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    暴雪和網(wǎng)易一場沒有贏家的分手

    2022年11月18日 11:13:17   來源:微信公眾號:全天候科技

      暴雪與網(wǎng)易長達14年的合作宣告終結。

      北京時間11月17日,暴雪娛樂發(fā)布聲明稱,由于同網(wǎng)易的現(xiàn)有授權協(xié)議將在2023年1月23日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務。

      其中包括了魔獸系列、《星際爭霸》、《暗黑破壞神3》、《爐石傳說》等多款暴雪旗下游戲產(chǎn)品。兩家企業(yè)聯(lián)合開發(fā)和發(fā)行的手游《暗黑破壞神:不朽》則有單獨的協(xié)議,不在此次范圍內。

      在聲明中,暴雪表示雙方?jīng)]有達成符合暴雪運營原則和對玩家及員工承諾的續(xù)約協(xié)議。暴雪娛樂總裁Mike Ybarra表示:“公司正尋找替代方案,以便在未來將暴雪游戲帶回給玩家。”

      對此,網(wǎng)易方面則回應稱,一直在盡*努力和動視暴雪公司談判,希望推進續(xù)約。經(jīng)過長時間的談判,網(wǎng)易仍然無法就一些合作的關鍵性條款與動視暴雪達成一致,“我們非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定。網(wǎng)易將繼續(xù)履行職責,為我們的玩家服務到最后一刻。”

      據(jù)澎湃新聞消息,一位知情人透露,雙方合作終止的主要原因是價格未能談妥,暴雪方針對續(xù)約提出了高價條件,網(wǎng)易無法接受。

      目前,已有多家游戲公司被傳為與暴雪談判的潛在意向方,其中包括騰訊、*世界、B站等。

      其中,騰訊方面回應稱,內部暫時沒有相關消息,“暴雪版權的問題建議以暴雪官方回復為準”。

      相關話題隨即登頂微博熱搜。今日(11月17日)盤中,網(wǎng)易股價一度下跌14%;截至港股收盤,報收103.5港元/股,跌9.49%。

      1

      決裂由何而起?

      實際上,雙方的合作終止早有預兆。

      在11月8日,動視暴雪公布了2022年Q3財報。在其財報中便已指出:公司在中國簽約的代理協(xié)議將于2023年1月到期,公司正在討論續(xù)簽協(xié)議,但最終可能無法達成令雙方都滿意的結果。

      財報提及,當前需要續(xù)約的協(xié)議涵蓋了在暴雪中國發(fā)布的多款游戲,這些產(chǎn)品約占動視暴雪2021年合并凈收入的3%。

      更早之前的8月,也有消息稱,暴雪與網(wǎng)易合作的《魔獸世界》IP手游項目已經(jīng)被取消,相關的開發(fā)團隊也已經(jīng)解散完畢。據(jù)悉,該項目已經(jīng)合作開發(fā)3年之久,開發(fā)團隊人數(shù)也達到了100多人。

      而被取消的原因則是暴雪和網(wǎng)易在合作條款上出現(xiàn)了分歧,最終致使雙方停止了開發(fā)進度。

      據(jù)虎嗅報道,本次暴雪與網(wǎng)易合作談崩的原因,或在于暴雪方面新的續(xù)約條件讓網(wǎng)易不能接受。其條件具體為:

      暴雪方分成較2019-2022合約期50%以上營收和凈利潤進一步提高,暴雪游戲定價全球同步(此前國服定價較其他地區(qū)普遍低約20%);

      網(wǎng)易按照《暗黑破壞神:不朽》模式,研發(fā)暴雪其他IP手游全球發(fā)行,但只享有中國區(qū)市場營收分成;且需網(wǎng)易繳納巨額保證金或預付費用作為擔保,否則將被“處罰”。

      對于國內游戲版號問題動視暴雪方提出了不可承諾的約束性條款。

      若接受這樣的條件,意味著未來網(wǎng)易代理暴雪旗下的游戲所產(chǎn)生的收益將進一步降低;在聯(lián)合開發(fā)的手游上,網(wǎng)易也將承擔更多的資金風險和市場壓力。

      新條約對網(wǎng)易來說并不是一個劃算的合作,實際上,這對國內有能力代理暴雪游戲的游戲廠商來說,也不會是一個劃算的買賣。這或許也意味著,在同樣的條件下,暴雪很難在中國市場上找到新的合作伙伴。

      而暴雪之所以會開出這樣的“不平等”條約,或許與其急迫地想要尋找新的業(yè)績增長有關。

      2022 年財年以來,暴雪的營收和凈利潤一路下滑,直到第三季度得以勉強緩解,但仍大不如去年同期——今年Q3,動視暴雪凈營收為17.82億美元,同比減少14%;凈利潤4.35億美元,同比減少32%,月活躍用戶3.68億,同比減少5.6%。

      從近年來的表現(xiàn)來看,動視暴雪的營收也處在持續(xù)下滑的困境中。不僅如此,動視暴雪面臨的更大困境還在于新游斷檔。

      在過去,游戲圈里流傳著一句“暴雪出品,必屬精品”的話語,這是對暴雪接連打造了星際系列、魔獸系列、暗黑系列游戲的肯定。

      但在缺乏了“精雕細琢”的重磅投入之后,暴雪也再沒能出品一款能夠比肩《魔獸世界》的游戲。無論是《爐石傳說》還是《守望先鋒》,都算不上是“接棒者”,它們雖然一度火爆網(wǎng)游市場,但無論是玩家口碑,還是游戲評分,都有明顯的下行趨勢。

      更讓玩家們失望的是在《守望先鋒》之后,暴雪已經(jīng)六年沒有推出新網(wǎng)游,*大動作就是不停更新《魔獸世界》的資料片,以及重制自己曾經(jīng)的經(jīng)典IP。六年,對于更新?lián)Q代極快的游戲行業(yè)來說,已經(jīng)太久了。

      在今年1月,微軟宣布將以687億美元現(xiàn)金收購動視暴雪,并宣稱動視暴雪被收購后仍將保持獨立運營。

      不過有業(yè)內人士分析,從1991年便擔任動視暴雪主理人的鮑比·科蒂克或企圖在微軟游戲體系中尋求更高的職位,這就需要暴雪在短期內拿出更多的成績。

      而與網(wǎng)易的“不平等”條約,或許也能表明,暴雪在增收上表現(xiàn)得急迫了。

      2

      蜜月期結束

      網(wǎng)易與暴雪長達14年的合作,也曾被看做中國游戲行業(yè)最成功的一次合作。

      在2008年,暴雪同意將《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3:冰封王座》《魔獸爭霸3:混亂統(tǒng)治》*授權給網(wǎng)易;第二年4月,暴雪又進一步將《魔獸世界》在國服的代理運營權由第九城市轉交給網(wǎng)易。

      為了上述兩份合作,網(wǎng)易支付了不低于3.015億美元的授權、版稅、咨詢等費用。但也得益于拿到了暴雪諸多游戲的代理權,網(wǎng)易的游戲業(yè)務迅速崛起。

      在2009年Q4、及2010年Q1,主要得益于《魔獸世界》的運營,網(wǎng)易的游戲業(yè)務分別同比增收約60%和50%。

      而暴雪也因此真正打開了中國市場,隨著中國玩家涌入游戲,Edward Hunter 的一項調查顯示,2009年8月《魔獸世界》在線玩家達到1310萬人,刷新歷史新高。

      這場雙贏的合作在后續(xù)的許多年中仍在繼續(xù)。此后,網(wǎng)易又先后拿下了暴雪旗下《暗黑破壞神3》、《爐石傳說》《風暴英雄》《守望先鋒》等新產(chǎn)品!栋岛谄茐纳3》國服上線后,很快便獲得200萬份銷量。

      在手游時代,雙方的合作也不再局限于代理與授權,還擴展到了聯(lián)合開發(fā)上。

      在手游上,暴雪和許多國際游戲廠商一樣,輸在了“傲慢”上。

      在初代iPad問世的2010年,時任暴雪CEO鮑比·科蒂克直言,對移動游戲不感興趣,“我們并不認為App Store能夠為核心游戲提供多少空間……目前,我們看不到參與該市場的機會。”

      而后其對手游的布局,也是將的重心放在了King的業(yè)務上。2015年,暴雪收購了手游《糖果傳奇》的開發(fā)商King,借此在手游圈子中站住腳跟,而為之付出的代價是59億美元。

      到如今,King已經(jīng)是動視暴雪三大業(yè)務組成部分之一,在增長的表現(xiàn)上也優(yōu)于動視、暴雪娛樂兩個業(yè)務板塊。在今年第三季度,King的收入最高,為6.92億美元,同比增長6%,付費用戶則實現(xiàn)了兩位數(shù)百分比的同比增長。

      但在原創(chuàng)IP手游化的開發(fā)上,暴雪卻停滯不前。

      今年5月,暴雪舉辦了一場簡短的線上發(fā)布會,公布了魔獸IP的*款原生手游——《魔獸弧光大作戰(zhàn)》。

      在玩法上,這款游戲類似于《皇室戰(zhàn)爭》和《火戰(zhàn)攻城》,畫風選擇了卡通風格,只是將魔獸中的人物形象設計成了游戲中的棋子。

      但這款手游的評分并不高,沖著魔獸IP去試玩的游戲玩家們發(fā)現(xiàn),其玩法并沒有新的突破。除了棋子的設計,該游戲與魔獸也沒有關系,畫質更被吐槽為“這看起來像是某些侵權魔獸的手游的虛假廣告”。

      玩家們對于暴雪做手游的期待是,看到一款“更暴雪”的手游。而對這個期待,暴雪與網(wǎng)易的合作,一定程度上滿足了市場。

      在今年7月,由網(wǎng)易、暴雪在開發(fā)各占了50%比重的《暗黑破壞神:不朽》(暗黑手游)上線。得益于暗黑系列IP的知名度和題材玩法,以及網(wǎng)易在手游、本地化方面的經(jīng)驗,暗黑手游海外上線首月下載量便突破1000萬。

      11月初,Appmagic報告顯示,暗黑手游5個月的累計營收已經(jīng)突破3億美元 (約合人民幣21.74億元,已除去平臺分成),其中晚上線近兩個月的國內市場貢獻了1.447億美元,將近一半。

      據(jù)其財報,Q3暴雪娛樂營收達到5.43億美元,同比增長了10%。一系列因素推動了暴雪娛樂營收增長,其中最重要的是手游《暗黑破壞神:不朽》在中國市場正式發(fā)布。

      在這款游戲的嘗試上,依靠網(wǎng)易的“氪金”玩法,暴雪嘗到了手游市場的甜頭。但另一方面,關于該款游戲“逼氪70萬”、“用戶評分0.7”的質疑聲也此起彼伏。

      不少玩家表示,游戲的可玩度并不糟糕,但內置的氪金內容較多,至少設計了高達22種付費貨幣或道具,已經(jīng)達到了不氪金就難以玩下去的程度。

      另據(jù)Bellular News 推算,玩家要把一個角色的性能培養(yǎng)到最高,大概需要投入11萬美元,約合人民幣70萬元。而如果不花錢,則需要10年。

      極高的流水和極低的游戲評分,使得這款手游毀譽參半。

      不過,暴雪與網(wǎng)易結束合作,大概不是因為網(wǎng)易的“氪金”玩法與其對游戲的理念有所沖突。

      事實上,在網(wǎng)易、暴雪本次結束合作的項目中,并不包括暗黑手游。在未來,暗黑手游也將繼續(xù)沿用網(wǎng)易的“氪金”玩法。

      3

      沒有贏家

      在手游時代中大放異彩的網(wǎng)易,已經(jīng)坐穩(wěn)了國內第二大游戲廠商。從近來的業(yè)績看,代理暴雪系列游戲所產(chǎn)生的收益,也已經(jīng)在網(wǎng)易的整體業(yè)績占比中顯得不太重要。

      在剛發(fā)布的Q3財報中,網(wǎng)易表示,代理自暴雪的游戲,對網(wǎng)易2021年和2022年前九個月的凈收入和凈利潤貢獻百分比,均為較低的個位數(shù)。授權到期對網(wǎng)易的財務業(yè)績將不會產(chǎn)生重大影響。

      據(jù)財報數(shù)據(jù),在2020年,網(wǎng)易代理游戲產(chǎn)生的凈收入只占2020年的9.1%,也就是暴雪和微軟合計為網(wǎng)易貢獻了9.1%的收入。

      雖然從占比上來看,暴雪與網(wǎng)易合作的結束,對網(wǎng)易整體業(yè)務的影響并不大。但丟失暴雪游戲IP授權的影響,對網(wǎng)易而言卻難以計量。

      在游戲的開發(fā)上,網(wǎng)易擅長將大眾所熟悉的IP進行游戲化改編。

      如其老牌游戲《夢話西游》、《大話西游》,在長達十余年的時間中依然保持著強勁的吸金能力。在國際IP上,網(wǎng)易拿下了陰陽師、哈利波特等IP,推出了火爆一時的手游。

      但需要注意的是,近年來網(wǎng)易推出的稱得上是“爆款”的游戲均為授權IP,如哈利波特、暗黑破化神,而其自有的原創(chuàng)IP游戲卻沒有太多的火花。

      這或許是受版號的影響,自2022年4月重新發(fā)放游戲版號以來,網(wǎng)易已經(jīng)連續(xù)四次無緣版號。

      在老牌游戲上,網(wǎng)易的多款游戲也下滑嚴重。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《陰陽師》在2022年上半年的流水情況同比下滑50%,《哈利波特:魔法覺醒》流水逐月下滑,經(jīng)常跌出暢銷榜50甚至100開外。

      在今年,《暗黑破壞神:不朽》的出現(xiàn),是接檔網(wǎng)易新游一個相對成功的IP游戲。但與暴雪的合作結束,也意味著網(wǎng)易丟掉了暴雪旗下魔獸、星際等諸多大IP。

      在這場“分手”中,暴雪也并未成為贏家。

      事實上,如今的暴雪在中國市場的影響力已經(jīng)大不如前。在爆款游戲上,暴雪已經(jīng)缺席多年。“暴雪出品,必屬精品”的神話,也沒能留住足夠多的中國玩家。

      在這場“分手”風波之后,多款游戲的停止服務,也將拉長中國玩家與暴雪的距離。如果不能快速找到“下家”,對暴雪而言也將是巨大的損失。

      只要在中國市場上找到與網(wǎng)易同級別的代理商并不容易。

      雖然當前傳出了騰訊、*世界、B站等國內游戲廠商正在與暴雪接洽的傳言。但均未獲得官方承認。

      其中,業(yè)界認為,騰訊不太可能與暴雪合作。一方面在于,騰訊同樣有著版號之困。而相關法令規(guī)定:“過審的網(wǎng)絡游戲變更運營單位時,須重新辦理審批手續(xù),在重新獲得批準前,網(wǎng)絡游戲應停止一切運營服務,違者,按非法網(wǎng)絡出版處理。”

      另一方面,騰訊游戲從去年開始,將不少的業(yè)務重心調整到了游戲出海上。騰訊游戲是否會將精力調整到代理暴雪游戲,很大程度上取決于暴雪的游戲會給騰訊帶來怎樣的收益。但若“不平等”條約依然存在,騰訊或很難接受。

      而主打二次元的B站,也顯然與暴雪的游戲風格格格不入。

      至于*世界,其作為DOTA2的代理商,并沒有取得良好的口碑。它能否“兜住”暴雪多個超級IP,或許需要存疑。

      這場沒有贏家的“分手”,無論是網(wǎng)易,還是暴雪,或都將留下血淋淋的傷疤。

      文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據(jù)此操作,風險自擔。

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