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    三季度靠“省”收窄虧損,陳睿掛帥能否重整B站游戲大旗?

    2022年12月01日 09:09:46   來源:雷達財經(jīng)

      “B站未來可能會倒閉,但絕對不會變質(zhì)”,B站董事會主席兼首席執(zhí)行官陳睿的這句話,一度被外界奉為金句。

      不過,當(dāng)虧損久久未能扭轉(zhuǎn)之時,陳睿對于B站戰(zhàn)略規(guī)劃的考量卻比說出這句話要難得多。日前B站公布的財報顯示,第三季度B站錄得17億元的凈虧損,同比收窄37%,這主要得益于該季度銷售和營銷費用的成本控制。

      作為國內(nèi)愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷、芒果TV之外的又一大視頻網(wǎng)站,B站上市之時一度被外界調(diào)侃為“披著視頻平臺外衣的游戲公司”。在多年的營收結(jié)構(gòu)調(diào)整策略之下,B站游戲業(yè)務(wù)的營收貢獻比重從2017年的83%以上下降至今年第三季度的25%。

      然而,游戲業(yè)務(wù)營收比重下降的同時,B站游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展也遭遇瓶頸。與騰訊、網(wǎng)易,甚至是曾經(jīng)的合作伙伴米哈游相比,B站在游戲領(lǐng)域的布局已被前者甩開較大差距。

      不久前B站發(fā)布的內(nèi)部信宣布,身為公司“一把手”的陳睿將親自率隊游戲業(yè)務(wù)。只是曾經(jīng)靠代理《Fate/Grand Order》從游戲賽道殺出的B站,當(dāng)前再捧一個爆款的難度頗大。

      三季度靠“省”收窄虧損

      11月29日,B站發(fā)布了2022年第三季度未經(jīng)審計的財務(wù)業(yè)績。財報顯示,第三季度B站的營收達到58億元,與上年同期相比實現(xiàn)11%的增長。

      用戶數(shù)據(jù)方面,第三季度B站的日均活躍用戶達到9030萬,與上年同期相比增長25%;月均活躍用戶為3.33億,同樣實現(xiàn)了25%的增長;用戶的日均使用時長更是創(chuàng)下96分鐘的歷史新高。

      B站活躍用戶增長的背后,付費用戶也同步實現(xiàn)增長。財報顯示,第三季度B站平均每月付費用戶的數(shù)量達到2850萬,同比增長19%;同期,B站的直播月均付費用戶數(shù)同比增長近八成。

      然而,多個指標(biāo)一片向好的同時,B站仍沒能從虧損的泥潭中爬出。財報顯示,第三季度B站的凈虧損為17億元。不過,與上年同期的27億元相比,B站的虧損已有所收窄,同比減少36%。

      對此,B站董事會主席兼首席執(zhí)行官陳睿表示,提升盈利是B站當(dāng)前的首要任務(wù),公司將采取更多舉措來加速B站的商業(yè)化進程,并實施包括合理規(guī)劃和分配人力資源以及縮減銷售和營銷費用在內(nèi)的成本控制措施,以實現(xiàn)提高利潤率、收窄虧損的目標(biāo)。

      事實上,B站本季度凈虧損的收窄的確與其“降本增效”有一定關(guān)系。第三季度,B站用于銷售和營銷的費用為12億元,同比減少25%,該費用占營業(yè)額的百分比也從上一季度的24%下降三個百分點至21%,這主要是該季度B站推廣支出減少所致。

      不過,與銷售和營銷費用出現(xiàn)明顯下降不同的是,B站本季度的研發(fā)開支和一般及行政開支并未得到很好的控制。財報顯示,第三季度B站的研發(fā)開支同比增加43%至11億元,一般及行政開支同比增長14%至5.43億元,前述兩者費用的增加,主要是由于研發(fā)人員增加以及服務(wù)器及設(shè)備折舊開支增加、一般及行政人員增加所致。

      僅從第三季度的財報來看,B站目前“降本增效”的大頭主要集中在銷售和營銷費用方面。不過,若與今年第二季度相比,B站研發(fā)開支和一般及行政開支的費用環(huán)比有所下降或基本持平。

      前述幾項費用疊加后,B站本季度的經(jīng)營開支總額基本與上年同期持平,達到29億元的規(guī)模,但由于營業(yè)額的增長,B站本季度的凈虧損得以收窄。據(jù)B站首席財務(wù)官樊欣透露,后續(xù)B站將繼續(xù)實施嚴(yán)格的成本控制措施,并積極管理公司的負(fù)債。

      值得一提的是,本次發(fā)布的財報中,B站還對第四季度的業(yè)績做出展望,預(yù)計第四季度將取得60億元至62億元的營收,這意味著屆時如果B站能實現(xiàn)該目標(biāo),其季度營收將實現(xiàn)環(huán)比3.45%至6.9%的增長。

      游戲業(yè)務(wù)營收占比不斷走低

      早在2018年3月,B站便登陸納斯達克敲響上市之鐘,成為中概股中的一員。不過,彼時被外界以視頻彈幕網(wǎng)站所熟知的B站,一度被外界質(zhì)疑“靠游戲養(yǎng)家”。

      據(jù)B站赴美上市遞交的招股書顯示,2017年B站游戲業(yè)務(wù)的營收為20.58億元,同比增長超過500%,當(dāng)年游戲業(yè)務(wù)占B站總收入的比重更是高達83%,其中《Fate/Grand Order》和《碧藍航線》分別為該板塊貢獻71.8%、12.7%的收益。

      為了擺脫對游戲業(yè)務(wù)較高的依賴,B站的“一把手”陳睿便為B站立下未來游戲收入占比降至五成以下的目標(biāo)。近年在“去游戲化”的戰(zhàn)略之下,游戲業(yè)務(wù)對于B站貢獻度過高的營收結(jié)構(gòu)逐漸得到調(diào)整。

      歷年的財報數(shù)據(jù)顯示,2018年至2021年,B站游戲業(yè)務(wù)分別取得29.36億元、35.98億元、48.03億元、50.91億元的營收,占總營收的比重從最初的71%降至26%。

      將B站本季度58億元的營收進行拆分,主要可以分為4個板塊,其中來自增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入為22.1億元,占到總營收的比重為38%;來自廣告業(yè)務(wù)的收入為13.5億元,對總營收的貢獻度為23%;另有14%的收入來自于電商及其他業(yè)務(wù),該板塊本季度共收獲7.6億元的收入;而本季度游戲業(yè)務(wù)為B站攬下14.7億元的營收,占比約為25%。

      就在“去游戲化”取得明顯成效之時,11月初,B站發(fā)布一封題為《關(guān)于游戲業(yè)務(wù)匯報線調(diào)整的通知》的內(nèi)部郵件,宣布了B站董事會主席兼首席執(zhí)行官陳睿重新掛帥領(lǐng)銜游戲業(yè)務(wù)的重磅消息。

      據(jù)郵件顯示,B站游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲社區(qū)部、愛可賽思游戲工作室、晨星游戲工作室、時之砂游戲工作室、游戲創(chuàng)新產(chǎn)品部的匯報線,不再由公司高級副總裁張峰負(fù)責(zé),而接下游戲業(yè)務(wù)匯報線的正是陳睿。

      B站由CEO親自掛帥扛起游戲業(yè)務(wù)大旗的舉動,不免讓外界猜測游戲是否會重回B站的中心位。事實上,雖然游戲?qū)站總營收的貢獻度在近年不斷走低,但這并不意味著B站放棄了游戲業(yè)務(wù)這棵搖錢樹。

      在陳?磥,游戲和視頻一直是B站的主業(yè),B站做游戲是一件自然而然的事情。與此同時,B站的直播和視頻生態(tài)中有很多與游戲相關(guān)的內(nèi)容,同時原創(chuàng)動畫與漫畫的IP業(yè)務(wù)與游戲有強關(guān)聯(lián),所以游戲本就是B站的核心業(yè)務(wù)。

      本次財報電話會議上,陳睿對外界關(guān)于B站游戲版圖規(guī)劃的猜測做出回應(yīng)。陳睿表示,“我親自負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù),不會把游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略和目標(biāo)做什么變化,反而更堅定‘自研精品、全球發(fā)行’的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略”。

      陳睿還指出,過去兩年,B站游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展不如預(yù)期,主要原因是公司在游戲自研方面走了一些彎路。過去兩年,B站的游戲自研鋪得太開,就是多個團隊同時在多個方向探索。這種方法造成的結(jié)果,必然是淺嘗輒止,貪多,但是無果。

      值得注意的是,對于B站游戲業(yè)務(wù)管理層的態(tài)度,B站員工此前便頗有微詞。在職場社交平臺脈脈上,有認(rèn)證為B站員工的網(wǎng)友發(fā)帖稱,B站“游戲部門的中高層領(lǐng)導(dǎo)都太水了,都是小游戲公司合并進B站的,技術(shù)爛”。

      與此同時,也有聲音認(rèn)為,B站游戲業(yè)務(wù)換帥容易,但出成績難。有網(wǎng)友吐槽稱,B站的游戲業(yè)務(wù)不缺領(lǐng)導(dǎo),不缺管理,缺得是人才。

      《FGO》后難造爆款,游戲業(yè)務(wù)掉隊明顯

      雷達財經(jīng)了解到,B站正式植入游戲基因的時間,可以追溯至2013年。彼時,B站便參與了由游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)游戲《俠物語》的聯(lián)合運營。

      2014年,B站與米哈游牽手,取代傳統(tǒng)分發(fā)渠道成為了《崩壞學(xué)園2》游戲的聯(lián)運方。米哈游的CEO蔡浩宇此前便曾透露,“B站占我們安卓收入50%還要多,B站的核心用戶幾乎可以cover到安卓核心用戶的60%至70%。”

      2016年,B站拿下日本手游《Fate/Grand Order》的代理權(quán),一舉為其游戲業(yè)務(wù)打出最漂亮的一役。正是在這款游戲的助力之下,B站游戲業(yè)務(wù)的營收從2016年的3.4億元飛速攀升至2017年的20.58億元,該游戲還一度將騰訊的王者榮耀從App Store的榜首位置趕下。

      不過,在《Fate/Grand Order》后,B站卻再難迎來下一個爆款。而B站曾經(jīng)在游戲領(lǐng)域的合作伙伴米哈游,憑借《原神》、《崩壞3》等多款游戲在全球市場內(nèi)掀起的熱度,如今已躋身國內(nèi)游戲行業(yè)的第一梯隊,獲得了與騰訊、網(wǎng)易分庭抗禮的資格。

      據(jù)Sensor Tower公布的2022年10月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名Top30榜單顯示,騰訊、網(wǎng)易、米哈游高居前三,三七互娛、趣加、靈犀互娛緊隨其后,B站未能擠入榜單前30,其在游戲行業(yè)的排名與對手仍有較大差距。

      隨著游戲業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展,僅靠代理和聯(lián)運已經(jīng)不能滿足B站在游戲領(lǐng)域的“野心”,且該模式也會限制B站游戲業(yè)務(wù)的天花板。正如陳睿所說,“自研精品、全球發(fā)行”將是B站游戲業(yè)務(wù)接下來的主旋律。

      今年以來,B站在游戲賽道的投資動作頻頻。據(jù)不完全統(tǒng)計,僅年內(nèi)B站已陸續(xù)增持或投資了游戲谷、炎魔網(wǎng)絡(luò)、罐頭場等14家公司,投資的版圖涵蓋游戲、動漫、影視等領(lǐng)域。其中,與游戲相關(guān)的公司多達7家,涉及的游戲涵蓋二次元手游、網(wǎng)頁游戲、主機游戲等多個類型,并同步在平臺和獨立開發(fā)商兩個層面布局。

      與此同時,B站當(dāng)前快馬加鞭,不斷加快推新游戲上市的節(jié)奏。第三季度,B站在海內(nèi)外市場推出了多款新游戲。目前B站已有兩款游戲獲得版號,計劃在國內(nèi)上線,并有多款游戲在最后審批階段。明年,B站預(yù)計將在海內(nèi)外發(fā)行多款A(yù)CG主題的自研新游戲。

      行業(yè)人士指出,過于依賴單一業(yè)務(wù)的營收結(jié)構(gòu)是不健康的,多元化的發(fā)展才更有利于企業(yè)的發(fā)展。對于B站而言,“去游戲化”準(zhǔn)確地說應(yīng)該是降低游戲業(yè)務(wù)營收占比的同時,保持游戲業(yè)務(wù)營收的規(guī)模,甚至促進該業(yè)務(wù)營收規(guī)模的增長,這便要求B站在打造視頻網(wǎng)站和直播電商生態(tài)的同時,不能對游戲業(yè)務(wù)掉以輕心,從而形成全面開花、而非此消彼長的局面。在陳睿的親自督戰(zhàn)下,B站游戲有望迎來新的發(fā)展。

      值得一提的是,日前網(wǎng)易與暴雪分道揚鑣的消息讓游戲行業(yè)為之一震。網(wǎng)易與暴雪雙方“撕破臉”之后,誰將接手暴雪旗下游戲后續(xù)在國內(nèi)的代理權(quán)便成為不少人關(guān)注的焦點,其中B站和騰訊、完美世界等游戲廠商成為了外界猜測的接盤候選對象。不過,據(jù)媒體報道,前述廠商均對此表示“沒有消息”或“沒有聽說”。

      值得一提的是,天眼查數(shù)據(jù)顯示,B站境內(nèi)運營主體有天眼風(fēng)險信息6496條;還發(fā)現(xiàn)企業(yè)有法律訴訟654條,涉案總金額992.7581萬元;涉訴關(guān)系250條,開庭公告701條,立案信息234條。這些可能影響B(tài)站的發(fā)展。

      B站游戲業(yè)務(wù)能否躋身一線?雷達財經(jīng)將繼續(xù)關(guān)注。

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