每年的秋冬季通常都是游戲大作扎堆上線的時候,在動視暴雪的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 II 2022》為熱愛 FPS 游戲的玩家?guī)硇麦w驗時,EA 方面日前也為鐘愛駕駛樂趣的玩家?guī)砹恕稑O品飛車 22:不羈》。據(jù)悉,在這一部續(xù)作中將融合動漫元素、且更年輕化,各種動漫特效的加入也讓原本就十分精美華麗的畫面更加絢爛。然而讓人意外的是,《極品飛車 22:不羈》的最低配置要求中,顯卡僅僅只是 GTX 1050Ti。
作為 NVIDIA 在 2016 年發(fā)布的產(chǎn)品,GTX 1050Ti 是基于 16nm FinFET 工藝的 Pascal 架構,而不久前剛剛上市的 RTX 40 系列則是 5nm 工藝的 Ada lovelace 架構,中間隔著 Turing 與 Ampere 兩代架構。一款 6 年前的顯卡就可以玩當下最新的 3A 大作,還是《極品飛車》這類畫面高度擬真的賽車游戲,看起來無疑非;。
事實上,不僅僅是 EA 剛剛推出的《極品飛車 22:不羈》,就連上線不久的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 II 2022》最低配置也只是 GTX 960。從硬件參數(shù)來看,理論上 GTX 1050Ti 與 GTX 960 的性能是同級別的,所以換而言之,這些游戲大廠是在以 6 年之前的顯卡性能水準在開發(fā)游戲。顯而易見,這并不符合游戲行業(yè)的一貫的發(fā)展規(guī)律。
從采用 Pascal 架構的 GTX 10 系列 2016 年上市,到如今的 2022 年,游戲顯卡的性能提升可謂是相當給力,基本也都遵守了摩爾定律。甚至 NVIDIA CEO 黃仁勛當時在 RTX 20 系列發(fā)布會上還曾興奮地表示,Turing 架構是過去 12 年中 GPU 領域最大的飛躍。
如今一個非常確定的事實是,GPU 在設計之初就是為了作為圖形加速卡,是為了游戲、特別是 3D 游戲服務的。即便是目前在消費電子領域,游戲也是唯一一個能夠讓用戶明顯感受到算力不足的方面。別的不提,這兩年間無數(shù)旗艦手機在表現(xiàn)自己性能如何如何強大時,無一例外都力求在《原神》上獲得穩(wěn)定的全高畫質(zhì)滿幀率效果。時至今日,即使是搭載最新驍龍 8 Gen2、天璣 9200 的機型,都幾乎無法做到運行全高畫質(zhì)的《原神》時拉平幀率曲線。
從某種意義上來說,游戲玩家的強勁需求分擔了大部分的新硬件研發(fā)成本。在 NVIDIA 方面發(fā)布的財報中顯示,"GeForce" 始終是其營收的核心來源,而不是代表專業(yè)需求的 "Quadro"、代表服務器市場的 "Tesla",以及代表汽車市場的 "Tegra"。
最加違和的一點是,動視暴雪與 EA 等游戲的決策明顯違背了安迪 - 比爾定律。眾所周知,20 世紀 60 年代英特爾創(chuàng)始人戈登 · 摩爾提出了大名鼎鼎的摩爾定律(Moore ’ s Law),也就是每過 18 個月,同樣價格所能購買到的計算性能翻倍。換而言之,如今的 PC 和手機性能會是 10.5 年前的 128 倍,但現(xiàn)實顯然不支持這種說法。
這也就引出了安迪 - 比爾定律,意思是硬件提高的性能很快就被軟件消耗掉了,而硬件的升級讓軟件開發(fā)者 " 更加肆意妄為 ",其中最典型的例子,就是微信的體積單位已經(jīng)從當初的 MB 一路膨脹到如今的以 GB 計。隨著消費者日益增長的需求,各式各樣的軟件也進而要求硬件性能不斷增長。
事實上,安迪 - 比爾定律是軟件與硬件行業(yè)互相成就的縮影。但不同于摩爾定律逐漸走向失效的邊緣,是因為硅材料的物理極限讓堆疊晶體管的技術路線始終是有終點的,黃仁勛也曾公開確認了這一點,并表示," 不停增加晶體管的這種簡單粗暴方法和摩爾定律在很大程度上已經(jīng)走到了盡頭。" 然而只要硬件的發(fā)展沒有到盡頭,安迪 - 比爾定律就一定是存在的。
要知道在過去的三十年間,硬件廠商研發(fā)更高性能的硬件,游戲廠商隨之提升游戲畫質(zhì)、豐富游戲內(nèi)容,然后玩家升級配置,才共同構成了游戲行業(yè)的高速發(fā)展。
既然如此,為什么《極品飛車 22:不羈》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 II 2022》等在 2022 年發(fā)布的新游戲,都將最低的顯卡門檻錨定在 6 年前,或者說 EA 和動視暴雪為什么主動放棄了借助安迪 - 比爾定律,提高游戲的門檻來促使玩家購買更新的顯卡呢?
答案很簡單,EA、動視暴雪其實是被迫降低了新游戲的硬件門檻。必須要承認的是,游戲廠商提供的 " 推薦配置 " 才是他們認為一款游戲要獲得最佳體驗的硬件門檻,而最低配置則是最大限度覆蓋目標用戶群體的方式。在《極品飛車 22:不羈》上 EA 給出的推薦顯卡是 RTX 2070,而 RTX 2070 的性能則大概是 GTX 1050Ti 的至少兩倍以上。
顯然,游戲開發(fā)者也認為 GTX 1050Ti 無法讓玩家在體驗《極品飛車 22:不羈》時獲得較好的體驗。然而,根據(jù) valve 日前公布的 11 月 Steam 硬件和軟件調(diào)查結果,GTX 1050Ti 在所有顯卡中的占有率為 4.60%,甚至還呈現(xiàn)出增長的趨勢。
作為 PC 端最大的數(shù)字游戲分發(fā)渠道,Steam 的數(shù)據(jù)是極具代表性的,如果算上定位比 GTX 1050Ti 略高的 GTX 1060,Pascal 架構顯卡的用戶到目前為止,差不多占據(jù)了整個 Steam 用戶的 10%。
而這一現(xiàn)象產(chǎn)生的原因其實很簡單,從 2017 年到 2018 年以及 2020 年到 2022 年夏季,這兩次加密貨幣的 " 礦潮 " 打斷了顯卡市場的 " 新陳代謝 "。特別是此次疫情以來的礦潮,不僅讓 RTX 30 系列的價格飛漲,還讓已然退居二線的 RTX 20 系列逆勢暴漲。而這一情況的結果,就是持有 2016 年 Pascal 架構顯卡的玩家發(fā)現(xiàn),無論是更新的 Ampere、還是老一點的 Turing,哪一款產(chǎn)品幾乎都沒有什么性價比。
玩家不愿意花冤枉錢更新顯卡后,游戲廠商在發(fā)現(xiàn) Pascal 架構依然在玩家中有著不可忽視的比例,顯然更是不敢拋棄這部分用戶,最終就造成了安迪 - 比爾定律在游戲行業(yè)如今近乎失效。
但對于玩家而言,這顯然并不是好消息。因為這就意味著游戲廠商升級畫面、豐富內(nèi)容的動力減弱,再加上原本大型游戲的開發(fā)成本就已經(jīng)逼近游戲廠商的臨界點,未來游戲廠商反而更有 " 擺爛 " 的可能。
所以,要怪就只能怪顯卡廠商當初選擇了與礦工同流合污了。
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