3月9日消息,據(jù)IDC發(fā)布的全球季度AR/VR追蹤報告顯示,2022年全球AR/VR頭顯出貨量約880萬臺,比前年同比下降了20.9%。IDC指出,AR/VR銷量下降在意料之中,主要受到以下幾種因素驅動:AR/VR廠商數(shù)量有限、宏觀經濟挑戰(zhàn)、消費者采用率低。
實際上,2021年AR/VR市場增長主要受Quest 2推動,而且消費者有足夠多的時間和可支配收入,而到了2022年,隨著全球經濟逐漸開放,消費者和企業(yè)的支出也逐漸從AR/VR轉移,導致硬件銷量下滑。
盡管如此,Meta依然主導整個AR/VR市場,市場占比近80%,其次是字節(jié)跳動PICO,市場占比10%。而排名第3-6的依次分別是DPVR、HTC、愛奇藝、Nreal。據(jù)IDC統(tǒng)計,Nreal在AR眼鏡市場占比最大,去年出貨量近10萬臺,吸引了一眾手游玩家。
長期來看,Meta、索尼、蘋果等大廠可通過建立完善的內容生態(tài)來提高競爭力,但也會給字節(jié)跳動、Nreal等其他競爭者帶來壓力。實際上,Quest已經在通過第一方和第三方內容來為VR建立護城河。
除此之外,MR設備也逐漸受到關注,繼Quest Pro、HTC XR Elite后,不難想象還有更多頭顯廠商追隨這種趨勢。而且MR對于不同的toB場景也可能有吸引力,比如入職培訓、協(xié)作等等。不過,鑒于AR/VR市場滲透率仍然很低,MR頭顯可能還需要更久才能被廣泛采用。參考:IDC
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