英特爾工程師介紹了他們?cè)诠饩路徑追蹤和神經(jīng)圖形研究方面的最新進(jìn)展。據(jù)稱,英特爾正在努力實(shí)現(xiàn)更高效的路徑追蹤渲染,并致力于使集成 GPU 也能夠?qū)崟r(shí)實(shí)現(xiàn)路徑追蹤。
他提供了三篇論文,這些論文將英特爾圖形研究組織在 SIGGRAPH、EGSR 和 HPG 上發(fā)表,介紹了新的路徑追蹤優(yōu)化方法,旨在通過(guò)減少模擬光線反射所需的計(jì)算次數(shù)來(lái)減輕負(fù)擔(dān)并提高 GPU 性能。
首先,英特爾展示了一種在 GGX 微表面計(jì)算反射的新方法。GGX 是一種圖形技術(shù),允許計(jì)算機(jī)捕捉在不同方向反射的模擬光線。而如果使用這種新方法,材質(zhì)將被“簡(jiǎn)化”為一個(gè)半球形鏡面,這樣模擬起來(lái)就會(huì)更簡(jiǎn)單。
第二篇論文展示了一種更有效的 3D 環(huán)境中渲染閃光表面的方法。根據(jù)英特爾的說(shuō)法,模擬閃光表面是一項(xiàng)“開(kāi)放挑戰(zhàn)”,但是如果使用這種新方法,每個(gè)像素的可見(jiàn)閃光數(shù)量便可得到考慮。這樣一來(lái),GPU 只需要渲染眼睛能看到的閃光即可。
最后,另一篇論文展示了一種在不同光照?qǐng)鼍爸袠?gòu)建照片軌跡的有效方法,稱為 Markov Chain Mixture Models for Real-Time Direct Illumination。雖然解釋起來(lái)非常復(fù)雜,但最終結(jié)果是一種更高效的渲染技術(shù),可以在實(shí)時(shí)輸出復(fù)雜的直接照明效果。
當(dāng)然,這三種技術(shù)顯然還無(wú)法保證集成 GPU 能夠順利運(yùn)行光線路徑追蹤,但它們?cè)诟倪M(jìn)路徑追蹤的核心方面,包括光線追蹤、著色和采樣方面有著深遠(yuǎn)的影響,這將有助于改善 GPU 實(shí)時(shí)路徑追蹤性能。
據(jù)IT之家所知,光線路徑實(shí)時(shí)追蹤技術(shù)實(shí)際上在2018 年就已經(jīng)存在了,但它目前仍需要極強(qiáng)的性能才能使用,而大多數(shù) GPU 仍然無(wú)法在開(kāi)啟光追的情況下保證在高分辨率 60FPS 下運(yùn)行現(xiàn)代 AAA 游戲。
外媒認(rèn)為,如果英特爾能夠在自己的集成顯卡上實(shí)現(xiàn)良好的光線追蹤工作,那么它將把這項(xiàng)技術(shù)帶入到更加主流的產(chǎn)品中,并使獨(dú)顯也可以實(shí)現(xiàn)更好的光追效果。
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