文/覺淺
編輯/楊勇
AI技術(shù)進入公眾視線后,AI生成的內(nèi)容是否享有知識產(chǎn)權(quán),便飽受爭議。
近日,Steam平臺和Epic平臺就AI生成的游戲內(nèi)容能否上架,展開了一場“隔空論戰(zhàn)”。Steam堅定認為,AI生成的游戲內(nèi)容無法在平臺通過審核,順利上架。Epic則對使用了AIGC技術(shù)的開發(fā)者們打開了大門,Epic Games的的首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 在推特上抨擊了V社這一行為,他稱Valve 對 AI 的反對態(tài)度是“愚蠢的”。
過去幾年里,Epic的“慈善”玩家們看在眼里,光2022年一年,平臺就送出99款免費游戲。在內(nèi)容平臺,Epic的內(nèi)容營銷同樣深得人心,知乎平臺上,幾乎每隔一段時間,Epic就會送出幾個“神回答”,直擊玩家內(nèi)心。
但Epic商城的情況卻有點叫好不叫座的味道。人人都夸白嫖好,但真正能白嫖完還留在Epic的人卻不多。在社交平臺上,很大一部分用戶表示除了白嫖的時候會打開Epic,其他時間Epic的打開率不高。
不難看出,Epic想通過討好利用AI技術(shù)的開發(fā)者,扳回一局。
被Steam下架的“AI”游戲
前段時間,獨立游戲開發(fā)者Shasaur在Reddit上哭訴“我投入數(shù)年精力的游戲,被Steam下架了。“
而Steam下架該游戲的原因也非常簡單,Shasaur給自己的游戲加了一個官方Mod:游戲中,玩家可以自行選擇是否開啟OpenAI的官方API接口,玩家選擇開啟后,游戲中NPC的對話內(nèi)容將變得更加豐富。
提交了包含Mod內(nèi)容的新版本后,V社回復(fù)Shasaur說,由于游戲的最新版本加入了AI相關(guān)內(nèi)容,他們需要對有關(guān)AI的細節(jié)進行額外審查。
但有趣的是,Shasaur等待數(shù)周都沒得到回復(fù),最終他得到游戲下架的消息并非通過郵件,而是在Discord上,有玩家問他,為什么游戲下架了?Shasaur才知道自己的游戲下架的情況。不久后,他才收到V社郵件,郵件稱他的游戲涉及AI相關(guān)內(nèi)容。
當(dāng)然,Reddit上有網(wǎng)友指出,盡管自己很同情他的經(jīng)歷,但Steam關(guān)于AI的規(guī)則他不該不知道。就算他不清楚相關(guān)規(guī)則,也應(yīng)該知道Steam對AI生成內(nèi)容并不友好,此前已經(jīng)有過下架使用AI技術(shù)游戲的先例。
Epic Games 的老板在X(前推特)上發(fā)表了自己的看法,先是抨擊了V社,表示Epic不會針對使用了AI技術(shù)生成內(nèi)容的游戲。當(dāng)然,他也補充了對AI生成內(nèi)容引發(fā)的版權(quán)問題的看法。
“一個包含了很多人工制作的內(nèi)容和一些 AI 內(nèi)容的產(chǎn)品可以作為一個整體受到保護,即使它的一些特定素材本身沒有受到保護。”他說:“我認為,雖然人們可以通過訓(xùn)練或調(diào)節(jié) AI 來完成復(fù)制行為,從而故意復(fù)制出與某個特定作品相似的東西(就像人類藝術(shù)家可以做的那樣),但通常情況并非如此。”Sweeney 還補充說,Epic Games 不會在自己的服務(wù)或市場上使用任何客戶內(nèi)容來訓(xùn)練生成式 AI。
不管怎么說,Epic似乎有意利用與Steam在AI技術(shù)上的分歧,來吸引更多開發(fā)者入駐。
AI是下一場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵?
Epic推出商城業(yè)務(wù)以來,就制定了諸多優(yōu)惠政策吸引開發(fā)者和玩家。其中最出圈的活動莫過于定期白送玩家的各種3A大作和精品游戲
除了面向游戲玩家的白嫖與優(yōu)惠政策,Epic面向開發(fā)者也推出過不少福利政策,其中12%的流水抽成可能是其中一項吸引力較強的政策,發(fā)行商通過Epic游戲商城銷售游戲后,能夠獲得收益金額的88%,而對于應(yīng)用程序內(nèi)產(chǎn)生的內(nèi)購而言,發(fā)行商可以選擇自己的或第三方支付方式,以獲取100%的應(yīng)用內(nèi)收益金額。也就是說,Epic只針對游戲本體與DLC收入分成,內(nèi)購收益不分成。
與Epic的低分成比例相比, Steam抽成 最高可達 30%。除了抽成低,開發(fā)者如果提交到Epic商店的游戲使用了 Epic 的虛幻引擎,那么只要使用 Epic 的支付系統(tǒng)進行游戲內(nèi)交易,Epic 就會免除引擎版稅費用。此外,如果該游戲在其他 PC 商店(包括 Steam)也有售,任何包含在線多人模式的游戲都必須支持跨平臺聯(lián)機。
今年3月9日,Epic還公布了一則重磅消息,那便是Epic游戲商城將推出自助發(fā)布功能。根據(jù)Epic官方介紹,任何開發(fā)者與發(fā)行商都能在符合商城的要求下,使用該工具發(fā)布游戲。其流程與主流的數(shù)字應(yīng)用商店大體相似,首先需要前往專屬的網(wǎng)站登錄或創(chuàng)建開發(fā)者賬戶,填寫稅務(wù)、收款信息以及為每款游戲支付100美元的提交費用等。此后就是制作游戲的專屬頁面,提交游戲評級,并配合平臺進行內(nèi)容審查。
圖源,epic官網(wǎng)圖
當(dāng)然,Epic也給上架游戲提出了一些基本要求,如具備多人模式的游戲必須在全部PC商城支持跨平臺游戲功能,又比如啟用成就系統(tǒng)、地區(qū)分發(fā)用年齡評級等。
當(dāng)時,曾有人分析稱,Epic平臺缺乏獨立游戲,自助發(fā)布工具的推出,加上較低的抽成,能夠在一定程度上吸引一些獨立游戲開發(fā)者。如今,Epic支持AI技術(shù),也可以視為向獨立游戲開發(fā)者拋出橄欖枝。
版權(quán)問題,Epic能解決嗎?
新技術(shù)往往意味著新問題。AI進入大眾視野后,最難解決的便是知識產(chǎn)權(quán)如何界定的問題。無法解決這個問題,就無法確定開發(fā)者對AI生產(chǎn)的內(nèi)容是否享有知識產(chǎn)品和版權(quán),這決定該游戲是否能夠商用。
事實上,從年初開始,就有大量關(guān)于AIGC的商業(yè)糾紛,例如蓋蒂圖片社以36頁訴狀書狀告Stability AI侵犯版權(quán),標(biāo)的達數(shù)百萬美元;三位藝術(shù)家聯(lián)合律師狀告“Stable Difussion”從網(wǎng)絡(luò)上采集近60億張圖像來訓(xùn)練其AI,他們認為,Stable Difussion的侵權(quán)行為,需要賠償5億美元。
正是基于這樣的背景,7月Steam發(fā)布系列公告稱,經(jīng)審查發(fā)現(xiàn),游戲中的知識產(chǎn)權(quán)似乎屬于一個或多個第三方,人工智能生成的藝術(shù)資產(chǎn)依賴于第三方擁有的且受版權(quán)保護的材料。
因此,人工智能生成內(nèi)容的合法所有權(quán)尚不明確,Steam也無法發(fā)布相關(guān)游戲。這也是Steam為何頻頻下架涉及AI技術(shù)的游戲的根本原因。
問題是,如果Epic真的接受了使用AI技術(shù)的游戲,他能規(guī)避知識產(chǎn)權(quán)糾紛嗎?
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