在今天舉辦的 2023 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)期間,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)正式發(fā)布《2023 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
IT之家匯總部分?jǐn)?shù)據(jù)如下:
2023 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 3029.64 億元,同比增長(zhǎng) 13.95%,首次突破 3000 億元關(guān)口。
2023 年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2268.6 億元,同比增長(zhǎng) 17.51%,占中國(guó)游戲市場(chǎng)總收入的 74.88%;
客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為 662.83 億元,同比增長(zhǎng) 8%;
網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)銷售收入同比下降 10.04%,整體規(guī)模僅余 47.5 億元,連續(xù)第 8 年下滑。
自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2563.75 億元,同比增長(zhǎng) 15.29%;海外實(shí)際銷售收入為 163.66 億美元,同比下滑 5.65%。
作為對(duì)比,2022 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約 2658.8 億元,同比減少 306.3 億元,下降 10.33%。自研游戲海外市場(chǎng)收入約 173.5 億美元,同比下降 3.70%。游戲用戶規(guī)模約 6.64 億人,同比下降 0.33%。
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