微軟在近期通過批準的一份專利中提出了一種新方法,通過 SSD 固態(tài)硬盤降低顯存占用,從而在未來的 DXR API 更新中提供游戲的光線追蹤性能。
在《光線追蹤加速結(jié)構(gòu)細節(jié)處理的系統(tǒng)和方法(Systems and methods for ray tracing acceleration structure level of detail processing)》中,微軟指出其正在尋找存儲解決方案,以實現(xiàn)更快的數(shù)據(jù)傳輸和細節(jié)處理。
IT 之家附專利原文說明如下:
這些(光線追蹤)加速結(jié)構(gòu)現(xiàn)在正與其他數(shù)據(jù)(如幾何圖形和紋理數(shù)據(jù))爭奪存儲空間(包括持久性存儲空間(如閃存)和非持久性存儲空間(如 RAM))。
加速結(jié)構(gòu)在內(nèi)存中所占份額的增加,導(dǎo)致系統(tǒng)對內(nèi)存的需求大大增加。此外,為加速結(jié)構(gòu)獲取大量數(shù)據(jù)所需的帶寬也相應(yīng)變大。本文所述的系統(tǒng)和方法有助于最大限度地減少光線跟蹤加速結(jié)構(gòu)所需的空間。
微軟在專利中表示,一種解決方案是創(chuàng)建更易于管理的數(shù)據(jù)池,這些數(shù)據(jù)池可由軟件控制,指向 LOD 池。它還指出,幾何圖形池可以通過 GPU 的命令列表設(shè)置,從批量存儲中加載到主機內(nèi)存中,以便進行光線追蹤處理。
▲ 光線追蹤結(jié)構(gòu)加速系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
▲ 光線追蹤 LOD 處理流程
外媒 WccfTech 表示,微軟可能正計劃對其 DXR API 進行更新,將 DirectStorage API 用于這些光線追蹤工作負載所需的快速數(shù)據(jù)傳輸。隨著 PCIe 5.0 固態(tài)硬盤的到來,消費級硬盤的速度顯著提升,有利于新的光線追蹤處理方法的發(fā)展,降低顯存需求。
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