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    Meta Horizon OS系統(tǒng),擁有足夠的競爭壁壘

    2024年05月11日 16:09:30   來源:VR陀螺

      4月23日,Meta宣布開放Quest系統(tǒng)Meta Horizon OS,華碩、聯(lián)想已經(jīng)與Meta達(dá)成合作,未來將會推出基于Meta Horizon OS的MR頭顯產(chǎn)品。

      這對于VR/AR從業(yè)者而言無疑是一項重磅信息,也有不少人好奇,Meta Horizon OS究竟是處于一個什么樣的水平?它與谷歌即將發(fā)布的系統(tǒng)XROS相比是否具備足夠的競爭力?

      本文將復(fù)盤近期Meta頭顯的系統(tǒng)更新,并進(jìn)一步細(xì)化闡述Meta的操作系統(tǒng)究竟強在哪里。

      交互:無燈環(huán)手柄推出,手勢技術(shù)處于領(lǐng)先地位

      率先搭載無燈環(huán)手柄

      目前絕大多數(shù)頭顯仍以手柄交互為主,在這其中,紅外追蹤方案又是絕對的主流。

      現(xiàn)如今,很多頭顯產(chǎn)品的手柄仍然保留了用于放置紅外傳感器的追蹤環(huán),而Quest 3的手柄(Touch Plus)則率先實現(xiàn)了無追蹤燈環(huán)的手柄解決方案。

      實現(xiàn)原理方面,Touch Plus將多顆紅外燈珠隱藏在手柄的黑色面板之內(nèi),并在靠近無名指和小拇指握持的區(qū)域額外新增一枚燈珠,系統(tǒng)借助LED、IMU數(shù)據(jù)以及AI算法,便能準(zhǔn)確檢測手柄所在的位置。

      Quest 3手柄,圖源:Meta

      手柄去除燈環(huán),好處在于能讓手柄變得更為緊湊,并且操作時能進(jìn)一步避免因手柄體積過大而發(fā)生的碰撞問題。

      此外,Touch Plus還引入了二級觸發(fā)器的概念:手指按下按鍵有一個反饋,如果用戶繼續(xù)按壓,系統(tǒng)則會識別為另一種力度,這能用于構(gòu)建更多精細(xì)的交互場景,比如識別握持雞蛋、捏碎雞蛋兩種不同動作。

      對于其他廠商而言,去年9月PICO也曾發(fā)布了一個無追蹤燈環(huán)手柄解決方案,并表示新手柄整體減輕了15g,高度降低了50%,猜測這套手柄方案將會出現(xiàn)在PICO今年所發(fā)布的頭顯新品當(dāng)中。

      值得一提的是,2022年所發(fā)布的Quest Pro的手柄(Touch Pro)同樣沒有配備燈環(huán),不過它采取的是Inside-Out技術(shù),手柄通過內(nèi)置的攝像頭、IMU等傳感器實現(xiàn)自追蹤。

      Inside-Out手柄優(yōu)勢在于可以進(jìn)一步減少頭顯攝像頭覆蓋不到的操作盲區(qū),不過代價是售價高昂,一對Touch Pro手柄售價高達(dá)300美元,它并不算一項經(jīng)濟型技術(shù)解決方案,因而沒有被推廣開來。

      手勢深耕多年,手勢→direct touch→多模態(tài)交互

      早在2019年底,Meta便在v12系統(tǒng)測試版中推出了手勢追蹤功能,頭顯僅憑自身的四顆灰度攝像頭便能檢測用戶的手部動作進(jìn)而實現(xiàn)相應(yīng)的交互。

      去年2月,在v50系統(tǒng)版本中,Meta在裸手交互的基礎(chǔ)之上進(jìn)一步引入了直接觸摸(Direct Touch)功能,它允許用戶在主頁、設(shè)置欄、瀏覽器等頁面實現(xiàn)用手指點擊、滑動等操作,體驗非常類似于平板電腦設(shè)備。

      當(dāng)然Vision Pro也配有與Meta Quest類似的解決方案:遠(yuǎn)處界面欄通過手勢+眼睛交互,近處界面如輸入密碼、敲擊鍵盤等則可以通過直接觸摸實現(xiàn)。

      去年7月所發(fā)布的Horizon OS v56系統(tǒng)版本進(jìn)一步集成手勢識別Hands 2.2套件,在日常使用過程中,手勢識別延遲減少了40%,而在快速移動場景中延遲甚至能減少高達(dá)75%。這能夠有效提升手勢識別的交互體驗,并為音游、拳擊等快節(jié)奏游戲引入手勢功能奠定了基礎(chǔ)。

      如今隨著v64系統(tǒng)版本的發(fā)布,Quest 3又進(jìn)一步支持了多模態(tài)交互能力,即用戶可以同時使用手勢以及手柄進(jìn)行操作,而早些時候只能二選一。多模態(tài)交互能讓用戶在使用頭顯時省去不同交互的切換過程,并覆蓋更多使用場景。

      雖然相較于Vision Pro的眼+手交互,Quest 3的手柄+手勢交互看起來要遜色不少,不過有外媒測試發(fā)現(xiàn)Quest 3的手勢延遲表現(xiàn)甚至要優(yōu)于Vision Pro。前者約70ms,后者約127ms。

      ( 關(guān)于手勢時延差異,不排除是為了照顧不同使用場景所做的考量,Quest 3主要用于游戲,它對于手勢時延更敏感,為了降低時延可以舍棄一定準(zhǔn)確性。)

      手勢交互是Quest系統(tǒng)的一項重要領(lǐng)先能力,作為對比,至今仍有不少頭顯產(chǎn)品的手勢交互功能還停留在“實驗測試功能”階段。

      MR:全彩透視效果出色,進(jìn)一步實現(xiàn)空間理解能力

      全彩透視效果已經(jīng)基本可用

      現(xiàn)如今,全彩透視功能基本上已經(jīng)成為了頭顯產(chǎn)品的標(biāo)配,Meta旗下共有兩款產(chǎn)品支持全彩透視:Quest Pro以及Quest 3。

      無可否認(rèn),在消費級頭顯產(chǎn)品中,Vision Pro的全彩透視是標(biāo)桿級別的存在,相比之下,Quest 3略遜一籌,不過很多方面仍然可圈可點。

      Quest 3配備了雙RGB攝像頭以及深度傳感器,透視分辨率可達(dá)到18PPD,而VST時延約40ms。

      早些時候,陀螺君上手體驗發(fā)現(xiàn)Quest 3在透視畫面下基本能夠看清手機屏幕畫面,不過近距離觀察物體時具有明顯的畫面畸變問題。伴隨著近期發(fā)布的v64系統(tǒng)版本,Quest 3的VST畫面畸變問題得到了一定程度的改善,并且色彩、曝光、動態(tài)范圍等也進(jìn)一步趨近于真實肉眼所見。如下圖所示,新系統(tǒng)版本的畫面過曝問題有所減輕,手機文本也更利于閱讀。

      除Quest 3以外,HTC Vive XR Elite、PICO 4等產(chǎn)品同樣支持全彩透視功能,陀螺君主觀體驗認(rèn)為,Quest 3的透視效果大體上可以處于中上游水平,一方面是畫質(zhì)基本夠用,此外由于深度傳感器的引入,透視畫面的物體比例更協(xié)調(diào),不會出現(xiàn)其他頭顯產(chǎn)品所存在的畫面過分拉伸放大的情況。

      領(lǐng)先的MR構(gòu)建能力

      早些時候,用戶在使用頭顯產(chǎn)品前需要經(jīng)歷一個設(shè)置安全邊界的過程,而Quest系統(tǒng)正試圖一步步淡化這一流程。

      Quest 3出來后,系統(tǒng)可實現(xiàn)自動掃描空間并完成三維重建;v60系統(tǒng)中,Meta進(jìn)一步推出了VPS云存儲功能,它能上傳已有的空間點云信息,避免重復(fù)掃描;Quest 3支持在透視模式下直接運行網(wǎng)頁等應(yīng)用......

      在Vision Pro的評測中,有不少人抱怨設(shè)備缺乏MR功能體驗,實際上,在透視模式下運行APP就是一項典型的MR功能,雖然看似平平無奇,實則頗為考驗頭顯的處理器性能以及SLAM標(biāo)定能力,目前仍有很多頭顯產(chǎn)品不支持這一功能特性。

      關(guān)于MR體驗,Meta曾在v60系統(tǒng)版本中面向開發(fā)者推出了Mesh API和Depth API,前者可以讓開發(fā)者訪問頭顯掃描的場景網(wǎng)格信息,并基于此構(gòu)建可信的MR體驗,如虛擬彈珠在桌面上彈跳、防止虛擬物體穿過真實物品等;而Depth API則可以進(jìn)一步提供深度信息,從而構(gòu)建更為逼真的虛實遮擋效果。

      基于Mesh API和Depth API所構(gòu)建的MR效果,圖源:Meta

      在最近的v64系統(tǒng)更新中,Quest 3進(jìn)一步配備了空間理解能力:頭顯掃描環(huán)境結(jié)束后,會自動為房間物品打標(biāo)記,如可以識別門、窗戶、床、桌子、沙發(fā)、柜子、電視等元素,具體可以參考下圖。

      當(dāng)頭顯具備空間理解能力后,它能讓開發(fā)者在此基礎(chǔ)之上構(gòu)建更為真實的體驗,如準(zhǔn)確在桌面放置虛擬棋盤等。

      去年Meta Connect大會期間,Meta也預(yù)告了Quest 3未來將推出的一項名為“Augments”的全新功能,未來用戶可以將虛擬時鐘、相冊、虛擬獎?wù)碌任矬w放在家里面,當(dāng)用戶戴上頭顯后便能看到這些虛擬裝飾。

      總而言之,無論是MR API的開發(fā),又或者是SLAM以及對于環(huán)境的理解,Horizon OS均具有不錯的表現(xiàn)。

      生態(tài):基于AI的全身追蹤,應(yīng)用商店投入龐大

      不引入追蹤環(huán)的情況下實現(xiàn)Avatar全身追蹤

      2016年,Meta發(fā)布了Oculus Avatars,玩家可以在預(yù)設(shè)庫里面進(jìn)行捏臉以設(shè)置不同的Avatar角色,同年Meta面向開發(fā)者推出了Oculus Avatars SDK。

      近年來,Meta Avatar也在經(jīng)歷著各種迭代,如新增更多服裝以及配飾、通過AI算法預(yù)測用戶肩膀和肘部位置、新增臉部以及眼球追蹤等。

      去年V57系統(tǒng)更新中,Quest系統(tǒng)進(jìn)一步實現(xiàn)了通過頭顯朝下的攝像頭追蹤用戶上半身的運動,此外,系統(tǒng)還能基于AI模型預(yù)測用戶下半身的運動姿勢。而作為對比,很多頭顯產(chǎn)品想要實現(xiàn)該功能則需要額外引入外部追蹤環(huán)以實現(xiàn)全身追蹤。

      除了“捏臉”型Avatar外,Meta團隊還有一個名為“Codec Avatars”高逼真Avatar項目,該項目最早于2019年對外公布,目前仍處于研究階段,Meta CTO Andrew Bosworth表示它有望在數(shù)年后推出。

      自建應(yīng)用商店,投入不菲

      在近些年發(fā)展中,Meta絲毫不吝嗇于在內(nèi)容生態(tài)方面進(jìn)行投入,根據(jù)不完全統(tǒng)計,Meta累計收購了10家VR獨立工作室,詳細(xì)信息可閱讀《承壓之年、裁員兇猛,被Meta收購的10家VR獨立工作室的生存之路》。

      其中比較知名的有2019年收購《Beat Saber》背后的開發(fā)商Beat Games;2023年收購VR健身應(yīng)用《Supernatural》背后的工作室Within,傳收購價格為4億美元。

      此外,Meta Quest Store近年來還在積極引入各類優(yōu)質(zhì)的VR游戲應(yīng)用,目前平臺上的獨占游戲有《生化危機4 VR》、《阿斯加德之怒 2》、《刺客信條VR》等。

      優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的引入背后其實也是一筆不菲的開支,這里有個例子,去年Meta曾試圖在Connect大會期間展示一款名為《AEI Fitness》的VR健身應(yīng)用,應(yīng)用為獨占,Meta已經(jīng)為這款應(yīng)用支付了數(shù)百萬美元。不過最終合作破裂,因為Meta發(fā)現(xiàn)開發(fā)者還試圖對接PICO以及蘋果以將應(yīng)用引入更多平臺。

      (鑒于Meta在自建內(nèi)容生態(tài)方面投入了巨大精力,因而當(dāng)Meta宣布開放Meta Horizon OS之后,這部分給人“花錢打水漂”的感覺也是最為濃烈的。)

      再來回顧Meta的應(yīng)用商店Horizon Store,無可否認(rèn)它已經(jīng)是最為優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容平臺之一,一方面,Meta Quest系列產(chǎn)品出貨量超過了2000萬,用戶基數(shù)足夠大;另一方面,VR陀螺數(shù)據(jù)顯示,應(yīng)用商店應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)達(dá)到615款,商店營收已經(jīng)超過了20億美元。

      其他方面,Horizon OS在內(nèi)置APP開發(fā)方面也投入了不少精力,比較典型的有 Quest的自帶瀏覽器Quest Browser,該應(yīng)用近期多有更新,現(xiàn)已實現(xiàn)了網(wǎng)頁多開、在游戲運行時打開網(wǎng)頁、引入瀏覽器插件、支持WebCPU等功能。

      綜合對比來看,Quest Browser的體驗其實也會明顯優(yōu)于除了Vision Pro Safari以外的絕大多數(shù)頭顯自帶瀏覽器應(yīng)用。

      結(jié)語

      在VR/AR市場,Meta絕對是最堅定的投入者之一。根據(jù)Meta財報顯示,其VR/AR背后的部門Reality Labs 2023年虧損達(dá)到161.2億美元,并且虧損還在呈現(xiàn)逐年增加趨勢。

      不過,Meta對于這么高的虧損卻似乎不以為意,今年2月份Meta在年度財報會議上表示,今年Reality Labs的支出還將繼續(xù)擴大,原因是用于“AR/VR 領(lǐng)域正在進(jìn)行的產(chǎn)品開發(fā)工作以及我們?yōu)檫M(jìn)一步擴大生態(tài)系統(tǒng)而進(jìn)行的投資。”而Meta也曾提到,類似的研發(fā)投入可能需要到2030年才能獲得回報。

      雖然Meta的高投入有時候會被人指責(zé)團隊運作低效而浪費(比如卡馬克),不過,它也的確為Quest產(chǎn)品打造了較強的壁壘。對于Horizon OS而言,它保持了每月一次的高頻更新,并且在交互、SLAM、生態(tài)、MR等方面均可圈可點。

      假如以回應(yīng)文章開篇的話為閉環(huán),陀螺君認(rèn)為Horizon OS具有很強的競爭力,并且對于很多VR硬件廠商而言也具有足夠的吸引力。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請謹(jǐn)慎對待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。

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