近日,ChinaJoy「智周萬物」 論壇上,國內(nèi)AIGC熱門應(yīng)用「捏 Ta 」再次引發(fā)關(guān)注!改 Ta 」創(chuàng)始人胡修涵,圍繞 AI驅(qū)動的角色冒險(xiǎn)平臺的分享, 吸引了大批二次元用戶。
「捏Ta」的名字來源于日語「梗」(Neta)的諧音,與此同時(shí),「捏」也是二次元語境對原創(chuàng)設(shè)定的花式叫法。顧名思義,用戶可以在捏Ta上借助生成式AI完成同人創(chuàng)作。
梗圖生成是常規(guī)操作,AI帶來的驚喜感在于更強(qiáng)的互動性和玩法的高自由度。比如胡修涵提出這樣一種商業(yè)可能,在IP授權(quán)后,結(jié)合AI 生成隱藏劇情和互動,IP粉絲通過付費(fèi)解鎖的方式獲得解鎖彩蛋的快樂。
然而比起在平臺上與熟悉的IP角色互動,更多捏Ta用戶使用原創(chuàng)角色充實(shí)著社區(qū)內(nèi)容,比例占到70%;ヂ(lián)網(wǎng)信息爆炸的洪流中,GenZ的個(gè)人表達(dá)意愿和表達(dá)需求受到廣泛關(guān)注。將腦中的想法不費(fèi)力地視覺化出來是AIGC進(jìn)入大眾視線以來最被看好的智能特性之一,捏Ta的角色創(chuàng)建功能正是這一特性的體現(xiàn)。
類似于同人文化中的「OC」,虛擬角色承載著個(gè)人的表達(dá)意志,也被寄予了可成長的期望。
在捏Ta中,可以通過「奇遇」這一核心互動功能實(shí)現(xiàn)這一需求。一個(gè)奇遇類似于一個(gè)文字AVG游戲,用戶可以操作角色完成對話演繹,而AI能夠模擬角色的個(gè)性反應(yīng)生成相應(yīng)選項(xiàng),以及故事插圖,每一場「奇遇」都幫助角色更加完整。
胡修涵認(rèn)為,每一代技術(shù)都有它的原生創(chuàng)作者,生成式AI有機(jī)會催生新的創(chuàng)作者,新的創(chuàng)作者將帶來新的生產(chǎn)方式。
捏寶的奇遇人生帶來一種新的UGC創(chuàng)作可能,門檻低、效果好,彌補(bǔ)了平均表達(dá)能力的短板,用戶的表達(dá)意愿也被進(jìn)一步激發(fā)。如果說短視頻降低了個(gè)人分享門檻,帶來視頻內(nèi)容的大爆炸,基于AIGC的虛擬角色生成或許可以將UGC分享的維度拓寬一個(gè)次元,讓每個(gè)人擁有「創(chuàng)世」機(jī)會。
捏出理想的「Ta」
昵稱,泰伊爾德,性別,男。肖像描述,黑色瞳孔,淺藍(lán)色頭發(fā),交叉劉海,雀斑。
輸入幾組關(guān)鍵詞,即可在捏Ta中生成獨(dú)一無二的虛擬形象,這些角色也被大家親切地稱作「捏寶」。
根據(jù)用戶的描述,一次可以生成4張形象參考圖,每次生成都需消耗40「電量」。電量是解鎖捏Ta不同玩法的硬通貨,初始上限200,可以自動回復(fù)。如果對結(jié)果不滿意,也可以繼續(xù)調(diào)整描述詞,再次生成。
選定心儀的形象后,需要進(jìn)一步完善捏寶檔案。Ta年齡多大,從事什么職業(yè),性格如何,有什么興趣,有什么獨(dú)特的經(jīng)歷亦或社會關(guān)系需要交代。暫時(shí)沒有靈感也無妨,你還可以使用自動填充功能補(bǔ)全基本設(shè)定。總之,Ta將以一個(gè)有過去可循也有未來可期的身份參與到往后的虛擬互動中。
捏寶并非是用戶直接的形象代言。理論上,只要電量充足,一名用戶可以擁有無限數(shù)量的捏寶。據(jù)悉曾有一名捏Ta用戶在200天內(nèi)生成了500多個(gè)原創(chuàng)角色。
捏寶的誕生,與二次元同人文化中的「OC」有相通之處。「OC」即「Original Character」,指個(gè)人的原創(chuàng)角色,是一種流行于同人社群中的創(chuàng)作方式,與「人物」相比,并不依附于某個(gè)完整的故事,而是憑借外貌特征、性格特征和世界觀等信息設(shè)定獨(dú)立存在。
養(yǎng)「OC」就是通過各種形式豐富OC的世界觀設(shè)定,產(chǎn)出相關(guān)的ACGN作品,甚至設(shè)計(jì)周邊。對于OC創(chuàng)作者而言,為之付出時(shí)間、金錢和經(jīng)歷,就像養(yǎng)娃、養(yǎng)崽一樣。
2023年1月,B站用戶@-17271-發(fā)布一則視頻,以其OC世界觀「萬生頌」為重點(diǎn)分享了自己近十年的繪畫成長史,視頻播放量高達(dá)250萬,后續(xù)還受群青美術(shù)社邀請去北大展示自己的畫作。
在貼吧論壇時(shí)代,乃至早期的同人社區(qū)LOFTER中,少數(shù)大神才是表達(dá)主體,多數(shù)用戶只是圍觀群眾。而現(xiàn)在,越來越多的內(nèi)容消費(fèi)者開始付費(fèi)實(shí)現(xiàn)自己的腦洞,成為內(nèi)容的一手表達(dá)者。OC這一小眾圈層文化也迎來熱度的攀升,OC的個(gè)性化特征很好地承載了個(gè)體的表達(dá)訴求,同時(shí)比創(chuàng)作完整的故事作品更加低成本高回報(bào)。
另一方面,以約稿為主要形式的有償內(nèi)容交易開始在同人社群內(nèi)部成為被普遍接受的共識,以至于催生專業(yè)平臺的出現(xiàn)。公開采訪顯示,2022年米畫師平臺的個(gè)人需求交易額就已經(jīng)和企業(yè)需求交易額持平。近年來,個(gè)人企劃的定制約稿需求不斷增長,專屬頭像、虛擬主播皮套、無料柄圖以及OC形象等都是畫師的訂單來源。
起初,捏Ta基于用戶模糊的創(chuàng)作需要,側(cè)重于利用AI模型幫助生成劇情漫畫,被定位成一個(gè)漫畫型工具。然而,這種導(dǎo)向精確的設(shè)計(jì)并不適配產(chǎn)品用戶的實(shí)際需求。一方面不是所有人都有意愿或有足夠的編排能力做劇情化的表達(dá),另一方面目前的AI生成也無法達(dá)到部分高階用戶對于出產(chǎn)內(nèi)容的品質(zhì)要求。
比起漫畫,角色文字設(shè)定的圖像化呈現(xiàn)顯然更為簡便高效,一張梗圖就能完成創(chuàng)意的可視化分享。你可以在給出的咒語庫中選擇角色表情、動作、發(fā)型、場景、畫風(fēng)等關(guān)鍵要素,也可以盡情發(fā)揮想象力天馬行空。反差萌蟑螂娘、我推的川普、喜羊狼……在AI推演下可能沒有圓不上的腦洞。
另一個(gè)有意思的玩法是,你可以帶自己的捏寶進(jìn)行「奇遇」,類似文字AVG小說,通過對話推進(jìn)劇情,每一次推進(jìn)消耗10電量。部分「奇遇」是平臺提供的PGC模版劇情,部分「奇遇」由用戶自己創(chuàng)作,有戀愛互動、綜漫快穿、設(shè)定向、故事冒險(xiǎn)、趣味挑戰(zhàn)和其他六種品類。
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這并非單純的橙光游戲式的冒險(xiǎn)體驗(yàn)或是星野式的與虛擬角色互動,「奇遇」重在借助AI模擬角色個(gè)性,給出當(dāng)下劇情發(fā)展中角色的個(gè)性化反應(yīng),你可以通過prompt調(diào)整細(xì)節(jié)生成劇情插圖,使其成為角色的專屬記憶,使角色更加完整。
在ChinaJoy AIGC論壇的分享中,胡修涵提到,AI主導(dǎo)的虛擬劇場是在有限人生中獲取無限體驗(yàn)的一種方式,是最低成本的開放「模擬人生」,或者說,是一種寶貴的資源。在他看來,這是每個(gè)人天然的需求,是不需要被教育的用戶心智。
「奇遇」取代漫畫成為捏Ta用戶與角色的核心互動方式,某種意義上,這一產(chǎn)品形態(tài)的轉(zhuǎn)變展現(xiàn)出用戶核心需求就是角色化的個(gè)人表達(dá)。相比前一代捏臉捏人的玩家,新一批創(chuàng)作者有更強(qiáng)的作者主體意識,在角色中投射的自我也更多。一些用戶的捏寶就是自己個(gè)人形象的延伸,所謂理想中的「Ta」,也是理想中的自我。
更年輕的社區(qū)
「用戶不按我們產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方式來用產(chǎn)品不算最大的障礙嗎?」胡修涵調(diào)侃道。
捏Ta團(tuán)隊(duì)初期的核心洞察是要做一群用戶的虛擬空間表達(dá),但表達(dá)形式是漫畫、短幀視頻還是PPT式影像,他們無法鎖定。結(jié)果證明,「漫畫對于用戶想故事的能力可能要求過高了!
胡修涵總結(jié)經(jīng)驗(yàn),如果把AI文生圖的過程比作一場拍攝,研發(fā)團(tuán)隊(duì)就是統(tǒng)籌現(xiàn)場的制片人,「作為一個(gè)好的制片人,你要想起來這幾個(gè)拍攝的場景和演員道具布置的不太對勁,那要怎么去重新組織要素,這個(gè)時(shí)候他就能更順暢地做好東西。」
通過更仔細(xì)的用戶觀察,他們發(fā)現(xiàn),雖然漫畫方案進(jìn)行得不順利,但有一群用戶會堅(jiān)持使用捏Ta進(jìn)行角色創(chuàng)作,為角色「豐榮」,這是站內(nèi)用戶表達(dá)的一種自然傾向。
捏Ta的用戶表達(dá)也并非專業(yè)意義上的交流,而是側(cè)重于玩梗整活和態(tài)度展示,以現(xiàn)有的成熟社區(qū)類比,前者有B站的影子,后者則與小紅書的文化屬性相近。
據(jù)36氪報(bào)道,自2023年4月小程序上線以來,捏Ta的社媒曝光量已達(dá)到2.5億次,多次位列視頻號動漫游戲日榜前十,用戶日均使用時(shí)長可達(dá)50分鐘。在社區(qū)內(nèi)容分類標(biāo)簽中,你可以看到許多大熱游戲及動漫IP的名字,《原神》、《明日方舟》、《間諜過家家》、《咒術(shù)回戰(zhàn)》……
蠟筆畫風(fēng)的阿尼亞,「灰姑娘x咒術(shù)回戰(zhàn)」,熟悉的角色出現(xiàn)在各式迥異的場景中,一些想法偶有驚艷,還有時(shí)候會發(fā)生一些令人啼笑皆非的意外結(jié)合。用戶在捏Ta社區(qū)中熱情分享,用這些衍生表達(dá)自己對原作的情緒和感受。
「基于IP的話,大家會有一些基礎(chǔ)共識,IP是很好的上手工具,江南寫小說也是從金庸開始的啊!购藓J(rèn)為IP和OC都是幫助用戶建立創(chuàng)作初始動機(jī)的一個(gè)很好的切口,「但更多需要一個(gè)自己獨(dú)有的角色,再去承載更長期的一些東西。」
胡修涵告訴《新聲Pro》,當(dāng)前七成以上的捏Ta用戶在社區(qū)內(nèi)會用原創(chuàng)角色進(jìn)行表達(dá),以IP角色為核心的玩法已經(jīng)占比較少。深度用戶每人每天可達(dá)18小時(shí)社區(qū)消費(fèi),每天生成4200+張圖片。
自我表達(dá)屬性是他不斷強(qiáng)調(diào)的用戶特征。胡修涵打了個(gè)比方,和童年的四驅(qū)車、芭比娃娃、奧特曼一樣,捏寶本質(zhì)上是用戶在為自己的認(rèn)知和表達(dá)尋找「代理型玩具」。這種代理表達(dá)不同于網(wǎng)紅個(gè)人IP的打造,也和皮套中之人形式存在一定差異,是純粹想法的產(chǎn)物,有被發(fā)現(xiàn)并獲得認(rèn)可的社交需求,「他們很多的時(shí)候欠缺的是一個(gè)合格的、可以讓別人去消費(fèi)他們內(nèi)容的機(jī)會!
在自我表達(dá)的需求變得更加迫切的過程中,AI可能不具備「想法」,沒有真正意義上的原創(chuàng)能力,但其強(qiáng)大的要素組合能力和標(biāo)準(zhǔn)化的制作水平,可以從一個(gè)墻上的斑點(diǎn)推演出一個(gè)完整的房間。
在從1.0漫畫工具調(diào)整至今的過程中,捏Ta團(tuán)隊(duì)已經(jīng)充分認(rèn)識到創(chuàng)作者群體的思維活躍和表達(dá)靈活。為平臺方或者工具側(cè),捏Ta的社區(qū)運(yùn)營思路是捕捉需求并放大而非自己造勢。
官方捏Ta小助手不間斷、不定期地發(fā)布創(chuàng)作激勵(lì)活動!窲o離譜事件簿」、「我推出專輯啦!」、「捏寶相親大會」等大都給出了一個(gè)具有普適性的創(chuàng)作主題,嘗試捕捉用戶的興奮點(diǎn),刺激創(chuàng)作生態(tài),激發(fā)社群活力。
分享當(dāng)期話題即有機(jī)會獲得APP實(shí)體周邊或電量等獎勵(lì)。從數(shù)據(jù)看成效顯著,每場活動都參與者破萬,為期13天的活動「我推出專輯啦!」站內(nèi)熱度達(dá)到93萬。參與門檻低,創(chuàng)作形式不設(shè)限,還能滿足分享欲,用戶積極性很高。
胡修涵表示,門檻低是捏Ta成為市面上最具C端平臺屬性的AI社區(qū)類產(chǎn)品的必備條件。「不能變成專業(yè)創(chuàng)作者的玩具,專業(yè)創(chuàng)作者的訴求永遠(yuǎn)是給他的工作提效。而全民級的東西大多數(shù)都是娛樂的,就是沒什么原因我也要玩一玩,是kill time而不是save time!
再者,社區(qū)內(nèi)的人需要形成關(guān)系。胡修涵關(guān)注到社區(qū)內(nèi)也有用戶會把角色湊起來,一起做一個(gè)小作品。
這是捏寶的「領(lǐng)養(yǎng)」玩法,用戶可以選擇公開自己的捏寶,他人「領(lǐng)養(yǎng)」后可以將其形象用于自己的創(chuàng)作之中。一些用戶還會發(fā)帖公開招募角色,邀請大家自薦捏寶參與進(jìn)自己計(jì)劃中的小說或漫畫。其中既有在本平臺進(jìn)行創(chuàng)作的玩家,也不乏番茄小說等其他平臺的新人作者。
新的生產(chǎn)方式帶來新的UGC可能
「我們的核心目標(biāo),是驗(yàn)證下一代AI native的創(chuàng)作模式是怎樣的!
每一代技術(shù)都有它的原生創(chuàng)作者,生成式AI有機(jī)會催生新的創(chuàng)作者,新的創(chuàng)作者帶來新的生產(chǎn)方式。而技術(shù)進(jìn)步的大背景和信息的不斷豐富開源也造就了某種程度上創(chuàng)作模式的不可預(yù)測。從以四格漫畫為主要輸出形式轉(zhuǎn)變?yōu)橐越巧珵楹诵某掷m(xù)迭代互動玩法,是用戶選擇的結(jié)果,也是AIGC的潛力所在。
本質(zhì)上AI生成的復(fù)制能力得到增強(qiáng),甚至可以稱為虛擬世界的印刷術(shù),它隨之而來的傳播效果也是十分可觀的。捏Ta強(qiáng)調(diào)開源共創(chuàng),強(qiáng)調(diào)如何更快地利用AI生成的傳播性,使每個(gè)個(gè)體作為創(chuàng)作者被看見的速度更快。
用戶的表達(dá)需求是一直存在的,而AI的智能特性是新鮮的變量,平均表達(dá)效果得到提升,用戶的表達(dá)意愿也被進(jìn)一步激發(fā)。「比起QQ秀、模擬人生這些之前的產(chǎn)品,擁有更強(qiáng)的開放性和豐富度,這就是捏Ta真正最有意思的地方!购藓f。
與此同時(shí),捏Ta用戶之間有一種更直接緊密的共創(chuàng)關(guān)系。
一方面,社區(qū)默認(rèn)用戶分享出來的文生圖內(nèi)容咒語全部公開,每個(gè)帖子都能一鍵立即「捏同款」,用戶主頁還會顯示被捏同款的次數(shù),人氣創(chuàng)作者的被捏同款數(shù)甚至可以達(dá)到十幾萬次,超過了作品點(diǎn)贊數(shù)。
再加上前文提到的捏寶領(lǐng)養(yǎng)作為作品共創(chuàng)的基礎(chǔ),可以說捏Ta核心創(chuàng)作群體之間關(guān)系發(fā)生非常頻繁,有充分的協(xié)作需求和協(xié)作能力,這是良性UGC社區(qū)氛圍的基礎(chǔ)。
另一方面,只有在捏Ta社區(qū)才能找到和自己擁有完全相同創(chuàng)作路徑和情感體驗(yàn)的同好。一些用戶會將捏Ta中生成的結(jié)果搬運(yùn)到自己的其他社交平臺,但無疑創(chuàng)作過程是更寶貴的財(cái)富,而prompt的交流分享、角色的開放深度使用始終發(fā)生在捏Ta,「創(chuàng)作的快樂只有捏Ta來承載」。
GenZ、Genα一代的年輕人自我表達(dá)欲望更強(qiáng),在豐富的內(nèi)容工具加持下,表達(dá)能力也更強(qiáng)。如果說短視頻平臺為他們提供了動態(tài)影像分享的便利,虛擬角色生成或許可以將UGC分享的維度拓寬一個(gè)次元。在胡修涵看來,通過虛擬形象進(jìn)行自我表達(dá)其實(shí)不是一種新鮮的潮流,「它就是將來每個(gè)人都會干的,將來它只是一個(gè) routine 而已!
經(jīng)過一年多時(shí)間的市場驗(yàn)證和產(chǎn)品調(diào)整,對平臺核心機(jī)制及用戶需求的認(rèn)知顯著加深,團(tuán)隊(duì)對社區(qū)自己的穩(wěn)定程度和產(chǎn)品的PMF程度很有信心的。唯一的問題在于目前整體技術(shù)的成熟度。AI能不能直接做視頻?能不能向?qū)I(yè)制作水平更進(jìn)一步?「我們更多希望的還是整個(gè) AI 行業(yè)技術(shù)上能夠有發(fā)展得更快。」
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