Two Point Studios最新作《雙點(diǎn)博物館》近日公布,該游戲的設(shè)計(jì)總監(jiān)Ben Huskins在接受采訪時(shí)表示,選擇博物館這一題材的原因是市面上還沒有過(guò)真正的博物館模擬游戲。他表示團(tuán)隊(duì)參考了大量想法,考慮了幾種不同的場(chǎng)景,最終選擇了博物館。
在Huskins看來(lái),博物館是一個(gè)可以加入獨(dú)特印記的地方,因?yàn)槟壳笆忻嫔线沒有其他的游戲選擇這個(gè)主題。他們想要做出與眾不同的雙點(diǎn)游戲。
《雙點(diǎn)博物館》將延續(xù)該系列輕松愉快的風(fēng)格,并加入團(tuán)隊(duì)自己的風(fēng)格。游戲中不會(huì)出現(xiàn)塵封已久的化石和普通的恐龍骨骼,而是會(huì)出現(xiàn)像獨(dú)角恐龍骨骼、軟盤雕像或冰凍穴居人這樣的新奇玩意。
作為一家英國(guó)工作室,玩家可能會(huì)將游戲中的藏品與大英博物館里那些從其它國(guó)家掠奪而來(lái)的藏品聯(lián)系在一起。然而,當(dāng)談及藏品來(lái)源設(shè)計(jì)時(shí),Huskins表示團(tuán)隊(duì)想確保以適當(dāng)?shù)姆绞綐?gòu)思每件文物的獲取方式,“我們不想讓人覺得你是在去別的地方掠奪而來(lái)的”。
他還透露,《雙點(diǎn)博物館》中有些內(nèi)容可能需要一些背景知識(shí)才能理解,但是他們希望這個(gè)游戲能夠吸引所有年齡段的玩家。
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