任天堂宣布其尚未公布的 Switch 繼任者將與現(xiàn)有的 Switch 游戲向后兼容。這一聲明表明任天堂可能能夠避免游戲機之間的痛苦過渡,并更好地統(tǒng)一其不斷增長的野心。
向后兼容并不能保證成功。Wii U 可以玩大多數(shù) Wii 游戲,但最終還是失敗了。但這是一個既有利于消費者又有利于整個行業(yè)的功能。對于任天堂來說,向后兼容從來都不是板上釘釘?shù)氖。雖然 Wii 和 DS 等暢銷硬件能夠玩上一代游戲,但任天堂經(jīng)常從頭開始推出新一代游戲機 — — 這意味著玩家也必須這樣做。
Switch 的向后兼容性尤其引人注目,因為它積累了如此多的游戲庫。事實上,雖然 Switch 是任天堂第二暢銷的硬件,但它賣出的游戲比任何其他任天堂平臺都要多。在一次投資者演示中,該公司表示,Switch 的“累計軟件銷量已達到13.061億臺,創(chuàng)下了任天堂游戲平臺的新紀錄。在 Nintendo Switch 上運行的軟件比在任何其他任天堂硬件上運行的軟件都要多。”
支持向后兼容的決定意味著,所有購買下一款游戲機的人都可以立即使用所有這些游戲。對于現(xiàn)有的 Switch 用戶來說,這讓他們的收藏品更具價值;對于新手來說,這意味著他們從一開始就擁有一個巨大的游戲庫可供探索。
這一決定也有助于解釋為什么即使 Switch 即將走向終結(jié),任天堂也幾乎沒有放慢發(fā)布速度。2024年推出的第一方游戲—— 《馬里奧與路易基:兄弟會》、《碧琪公主:表演時刻》和《塞爾達傳說:智慧的回響》——的壽命很可能遠遠超過 Switch 的最后幾年。這也是為什么還有更多大型 Switch 游戲正在開發(fā)中,比如《銀河戰(zhàn)士 Prime4:超越》、《寶可夢傳奇:ZA》和《異度之刃 X:終極版》。任天堂甚至還在制作超越單一游戲機的服務(wù),比如剛剛推出的任天堂音樂流媒體應(yīng)用。
一段時間以來,跡象表明任天堂將更加統(tǒng)一。該公司的賬戶系統(tǒng)將各種服務(wù)和游戲聯(lián)系在一起,十多年前,任天堂合并了其游戲機和便攜式游戲開發(fā)部門,以便每個人都專注于 Switch。它為公司的產(chǎn)品創(chuàng)造了更大的凝聚力,隨著任天堂向新方向拓展,這一點變得越來越重要。
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