AMD 更新 FidelityFX 軟件開發(fā)工具包(SDK)至 1.1.3 版本,為游戲開發(fā)者帶來 FidelityFX Super Resolution(FSR)3.1.3 升級。此次更新重點(diǎn)在于修復(fù)和優(yōu)化,提升 FSR 技術(shù)的穩(wěn)定性和兼容性,為開發(fā)者提供更流暢的開發(fā)體驗(yàn)。
新版本 SDK 修復(fù)了先前版本 FSR 3.1.1 和 3.1.2 中的一些問題,提升了整體穩(wěn)定性,并集成了 FSR 3.1.3。
FSR 3.1.3 新增可選支持混合自旋鎖步調(diào),開發(fā)者可以根據(jù)需求選擇使用,進(jìn)一步優(yōu)化游戲性能。
FSR 3.1.3 還更新了用于 Microsoft GDK 的幀插值示例,為 Xbox 和桌面平臺(tái)帶來原生 FSR 3.1.3 支持,這意味著開發(fā)者可以更輕松地在 Xbox 平臺(tái)上集成 FSR 技術(shù)。
除了改善支持 FSR 之外,SDK 1.1.3 還包含幀插值后端清理、Vulkan 更新等改進(jìn),并修復(fù)潛在的后臺(tái)緩沖區(qū)采樣錯(cuò)誤等,進(jìn)一步完善了 SDK 的功能和穩(wěn)定性。
FSR是一項(xiàng)由 AMD 開發(fā)的超分辨率技術(shù),旨在提高游戲幀率并在保持高畫質(zhì)細(xì)節(jié)的同時(shí)提供接近原生分辨率的游戲體驗(yàn)。
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