雖然是一家游戲公司,但網易也有屬于自己的“豬”周期。
2023年5月25日,網易披露了2023年Q1財報,營收250億元,同比增長6.3%;經調整歸母凈利潤75.6億元,同比增長47.8%,創(chuàng)一年來最大漲幅。亮眼的業(yè)績,說明網易的業(yè)務具備一定的韌性,盡可能地避免了與暴雪“分手”造成的負面影響。
不過值得注意的是,2023年Q1,網易業(yè)績穩(wěn)步攀升,很大程度上都得益于《蛋仔派對》的帶動,隨著《蛋仔派對》熱度下降,網易游戲業(yè)務能否持續(xù)增長,成了一個未知數。
此外,網易的凈利潤增速遠超營收增速,很大程度上也是因為其選擇了“提質增效”的策略,雖然這一策略有助于提升凈利潤,但也意味著新業(yè)務喪失了一定的成長性。
因此,不論是從基本盤,還是從“第二條曲線”的角度來看,未來網易都面臨不小的挑戰(zhàn)。
蛋仔派對后繼乏力
新作乏善可陳
盡管將自己定義為一家“中國領先的互聯網技術公司”,但從營收的角度來看,網易其實稱得上是一家游戲公司。
財報顯示,2023年Q1,網易游戲及相關增值服務營收201億元,占總營收的80.4%。這也讓資本市場對網易和暴雪“分手”事件,報以極大的警惕。2022年11月17日,暴雪單方面宣布與網易停止合作后,后者的股價暴跌10%。
不過值得注意的是,2023年Q1,網易游戲業(yè)務營收并沒有因暴雪“分手”事件而有較大的滑坡,反而同比增長了7.6%。這很大程度上都是因為網易已經轉型成一家移動游戲公司。2023年Q1,網易手機游戲收入占總游戲收入的比重為72.3%,同比增長5.4 pct。
2023年Q1,網易游戲業(yè)務之所以可以取得亮眼的業(yè)績,很大程度上都得益于手機游戲業(yè)務中的《蛋仔派對》突然爆火。
《蛋仔派對》公測于2022年5月,上線之初,該游戲并無亮眼業(yè)績。2022年末,憑借可愛的畫風、獨特的UGC內容以及人性化的游戲體驗,《蛋仔派對》吸引了諸多年輕人的關注,登頂iOS端游戲免費榜榜首。
七麥數據顯示,2022年12月-2023年4月,《蛋仔派對》一直位居iOS端游戲免費榜榜首。財報顯示,2023年Q1,《蛋仔派對》的日活破3000萬。
也正因此,《蛋仔派對》成為網易的“現金牛”。七麥數據顯示,2023年1月-2月,僅iOS端《蛋仔派對》的營收就達到了2734.46萬美元(約人民幣 1.85億元),超越了《原神》。不過值得注意的是,由于僅僅是休閑游戲,《蛋仔派對》其實也面臨后繼乏力的挑戰(zhàn)。七麥數據顯示,自2023年4月開始,《蛋仔派對》的下載量開始下跌。
5月18日在iOS端游戲免費榜僅排名第九。3月-5月的收入預估分別為2345萬美元、2029萬美元以及1167萬美元,下跌趨勢明顯。
由此,反觀2022年財報電話會議上,網易創(chuàng)始人丁磊所期待的“《蛋仔派對》的生命周期至少10年”,顯得有些說服力不足。
雖然2022年網易游戲520線上發(fā)布會上,網易發(fā)布了11款新游戲,但這些新游戲大都乏善可陳。比如,《代號56》官宣成本達10億元,定位為廢土風的次世代冒險射擊手游,但實際上,該游戲無外乎是將傳統(tǒng)的MMO游戲模式置身于新的場景之中。無獨有偶,生存射擊手游《超凡先鋒》早在2020年就已在海外市場先行測試,并無過于亮眼的表現。
顯然,雖然2023年Q1,《蛋仔派對》推動網易游戲業(yè)務強勢增長,但目前《蛋仔派對》的影響力已日趨下降,并且新游戲很難看到成長性,未來網易的游戲業(yè)務能否繼續(xù)增長,已然成了未知數。
02
游戲出海,難成支點
作為一家中國游戲公司,既然本土的游戲業(yè)務面臨一定的成長壓力,那么網易的首要戰(zhàn)略,自然就是出海。
財報電話會上,網易就對外表示,在中國市場取得成功后,《蛋仔派對》將瞄準國際市場,加快出海步伐。目前《蛋仔派對》已在東南亞等地試運營,收集了眾多本地玩家的體驗反饋。
事實上,不止《蛋仔派對》,過去一段時間,網易一直致力于針對海外市場打造游戲產品。據不完全統(tǒng)計,2022年,網易投資了10家海外游戲相關團隊。早在2021年8月,網易副總裁胡志鵬就曾對外表示,未來網易希望五成左右的游戲收入來自海外市場。
網易的部分游戲確實在海外市場取得了不俗的成績。Sensor Tower數據顯示,截至2022年10月,《荒野行動》全球累計收入已經超22億美元,累計下載量達9100萬次,其中超九成的收入來自日本市場。
不過網易并不是所有海外市場、所有海外游戲都有類似的表現。以《哈利波特:魔法覺醒》國際版為例,其最初計劃于2022年上線,但直到2023年4月才在美國、加拿大、英國等地區(qū)進行小規(guī)模測試。
考慮到《哈利波特:魔法覺醒》早已于2021年9月上線國內市場,其國際化征程如此緩慢,大概率不是產品開發(fā)遇到了難題,而是網易信心不足。
上線國服之初,《哈利波特:魔法覺醒》當天登頂iOS暢銷榜第一,首月月流水超10億元。不過時至今日,《哈利波特:魔法覺醒》的影響力已大不如前。七麥數據顯示,目前在iOS免費游戲排行榜,《哈利波特:魔法覺醒》的排名僅為299名,不復當年勇。
事實上,與國內市場類似,伴隨著移動互聯網流量觸頂,全球移動游戲市場的紅利也以肉眼可見的速度消逝。
中國音像與數字出版協(xié)會披露的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年,全球游戲市場規(guī)模約為11107.6億元,同比下跌6.96%,其中全球移動游戲市場規(guī)模約為5945.19億元,同比下跌10.26%。
在這其中,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的銷售收入為173.46億美元,同比下跌3.7%,為2018年來首次下跌。
在此背景下,網易的海外游戲業(yè)務也難以高速成長。
財報顯示,2019年,在線游戲業(yè)務中,網易海外業(yè)務營收占比為11%。2022年Q1財報電話會議上,丁磊透露,目前網易游戲海外市場營收占比為10%左右。三年時間,沒有明顯進步。
而到了2023年Q1,網易完全沒有公布海外游戲業(yè)務財務數據。這或許意味著,網易的海外游戲業(yè)務業(yè)績并不理想。
03尚未找到“第二曲線”
當然了,網易并不是一家純粹意義上的游戲公司,在游戲之外,其還有網易云音樂、網易有道等新業(yè)務。事實上,這些新業(yè)務正是網易近兩年給資本市場描述的“第二條曲線”。
讓網易倍感焦慮的是,網易云音樂、網易有道不光沒有展現“第二條曲線”應有的風范,并且還早于游戲業(yè)務“觸頂”。財報顯示,2023年Q1,網易云音樂營收20億元,同比下跌5.2%;網易有道營收12億元,同比下跌3.1%。
網易云音樂和網易有道營收下滑,與行業(yè)紅利消逝,競爭越發(fā)激烈有直接聯系。以在線音樂行業(yè)為例,QuestMobile 統(tǒng)計的《2022年中國移動互聯網半年報告》顯示,2022年6月,中國移動互聯網中,移動音樂的月均使用時長下跌21.4%。
另一方面,因資金、版權、產品生態(tài)更占優(yōu),騰訊音樂已經對網易云形成圍剿之勢。易觀分析數據顯示,2022年2月,中國移動音樂APP月活規(guī)模排行榜中,排名前三的產品為QQ音樂、酷狗音樂以及酷我音樂,均隸屬騰訊音樂集團,網易云音樂僅位居第四,這一格局已延續(xù)數年。
或許是因為考慮到行業(yè)紅利觸頂,產品很難再開疆破土,2023年Q1,網易云音樂、網易有道的運營策略變?yōu)榱颂豳|增效。
其中網易云音樂的毛利率為22.4%,同比上漲10.2 pct。網易解釋稱,網易云音樂的毛利率提升,主要是由于“成本控制措施的改進”。盡管此舉可以立竿見因地改善利潤,但也意味著網易云音樂、網易有道喪失了一定程度的想象力,很難稱得上是公司的“第二條曲線”。
在此背景下,網易拋出了AI大模型概念。財報顯示,2023年Q1,研發(fā)費用為37億元,同比增長10%,研發(fā)費用占總營收的15%。據悉,網易互娛AI LAB已自研AI語音生成、AI視頻動捕、AI模型等數十款AI提效工具。
財報電話會上,丁磊表示,“網易的首要任務是探索AI大模型在不同產品場景下的應用,并研發(fā)出更符合用戶體驗的優(yōu)質產品”。
對于資本市場來說,AI大模型相較于傳統(tǒng)的網易云音樂、網易有道業(yè)務確實更具吸引力。2023年5月25日-26日,網易美股股價從最低的80.79美元/股上漲至91.02 美元/股,漲幅達12.66%。
不過值得注意的是,與傳統(tǒng)業(yè)務僅需要做好產品和運營不同,AI大模型需要前沿的技術、充沛的算力以及清晰的產品規(guī)劃,相較于一眾科技、互聯網巨頭,主打游戲業(yè)務的網易在這些領域都沒有絕對意義上的核心競爭力。
因此,未來網易到底能否擺脫“豬”周期,還需時間檢驗。
作者|張堯
編輯|胡展嘉
運營|陳佳慧
出品|零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)
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