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  • 騰訊業(yè)績(jī)“陰轉(zhuǎn)晴” 降本增效誰(shuí)才是“扛把子”?

    2023年08月22日 17:36:43   來(lái)源:DoNews

      這幾年,外部環(huán)境的變化,給互聯(lián)網(wǎng)來(lái)了一腳急剎,很多大廠都開(kāi)始精打細(xì)算地過(guò)日子。

      騰訊也不例外,不僅退掉租了11年的寫(xiě)字樓,而且還在2022年年底召開(kāi)了“降本增效”主題大會(huì)。當(dāng)時(shí)馬化騰的態(tài)度非常堅(jiān)決,「很多業(yè)務(wù)該砍就砍掉,不要留戀!

      半年過(guò)去,騰訊交出了一份走勢(shì)向好的財(cái)報(bào)。8月16日,騰訊發(fā)布了2023年中期業(yè)績(jī)。整體來(lái)看,上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入2991.94億元,同比增長(zhǎng)11%;凈利潤(rùn)534.17億元,同比增長(zhǎng)24%。

      圖源:騰訊財(cái)報(bào)

      具體來(lái)看第二季度的業(yè)績(jī):

      總營(yíng)收1492億元,同比增長(zhǎng)11.32%,連續(xù)兩個(gè)季度保持增長(zhǎng);

      凈利潤(rùn)261.71億元,同比增長(zhǎng)41%,增速連續(xù)四個(gè)季度超過(guò)營(yíng)收;

      從業(yè)務(wù)分類來(lái)看:

      廣告收入250億元,同比增長(zhǎng)34.13%,視頻號(hào)廣告收入首次披露,超過(guò)30億元;

      本土游戲收入318億元,同比持平,環(huán)比降9%,拖累增值服務(wù)整體收入增速放慢至3.53%;

      金融科技及企業(yè)服務(wù)收入486億元,同比增長(zhǎng)15.14%。

      騰訊的財(cái)報(bào)釋放出一個(gè)明顯的信號(hào):基于高利潤(rùn)業(yè)務(wù)的占比擴(kuò)大以及對(duì)成本的持續(xù)控制,視頻號(hào)、AI大模型帶來(lái)的收入增長(zhǎng)逐漸顯現(xiàn)力度。

      01.

      視頻廣告收入破30億元

      在騰訊過(guò)去幾個(gè)季度的財(cái)報(bào)中,視頻號(hào)被提及得越來(lái)越多,其在騰訊的地位肉眼可見(jiàn)的提升了。

      今年二季度,騰訊廣告業(yè)務(wù)成為四大業(yè)務(wù)增速最快的業(yè)務(wù),而視頻號(hào)這個(gè)被馬化騰看作“全公司希望”的板塊,展現(xiàn)了不錯(cuò)的商業(yè)化能力,平均三天即能貢獻(xiàn)1億元的收入。

      財(cái)報(bào)中表示,這主要得益于視頻號(hào)、小程序和朋友圈用戶使用時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)。視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比幾乎翻倍,小程序月活用戶數(shù)突破11億,超出市場(chǎng)預(yù)期。

      除了為廣告業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)30億元營(yíng)收,視頻號(hào)還支撐了一部分企業(yè)服務(wù)的營(yíng)收。今年二季度,騰訊金融與科技業(yè)務(wù)增速達(dá)到15%,這主要得益于視頻號(hào)直播帶貨產(chǎn)生的技術(shù)服務(wù)費(fèi)以及云服務(wù)的輕微增長(zhǎng)。

      2023年1月1日,視頻號(hào)開(kāi)始面向商家收取技術(shù)服務(wù)費(fèi),費(fèi)率為交易額的1%-5%,不同類目有所不同。技術(shù)服務(wù)費(fèi)的多寡,主要取決于平臺(tái)的GMV。據(jù)此前發(fā)布的一份機(jī)構(gòu)調(diào)研數(shù)據(jù),2023年視頻號(hào)GMV目標(biāo)為4000億元,如果按最低1%的技術(shù)服務(wù)費(fèi)計(jì)算,至少有40億元。

      扶持視頻號(hào)是騰訊在外部環(huán)境變化下做出的選擇,一方面,在互聯(lián)網(wǎng)流量紅利末期,游戲和金融科技這兩大騰訊的主力業(yè)務(wù)板塊,都被戴上了監(jiān)管“緊箍咒”,在此背景下,加速視頻號(hào)商業(yè)化就是短中期騰訊增長(zhǎng)的核心驅(qū)動(dòng)力;另一方面,短視頻的發(fā)展無(wú)論是對(duì)游戲還是電商業(yè)務(wù)都帶來(lái)很多沖擊,視頻號(hào)可以說(shuō)是走出了短視頻和電商結(jié)合的第一步。電商閉環(huán)做好,會(huì)為騰訊帶來(lái)更大的增量空間。

      正因如此,從2022年開(kāi)始,騰訊就將視頻號(hào)的商業(yè)化放在了重要的位置,并不斷夯實(shí)視頻號(hào)商業(yè)化的基礎(chǔ)設(shè)置。在產(chǎn)品功能方面,先后推出主頁(yè)掛載視頻直播櫥窗、運(yùn)費(fèi)險(xiǎn)、先用后付、達(dá)人廣場(chǎng)等服務(wù);在流量入口方面推出品牌館、搜索入口、商品分享等。

      除此之外,騰訊還連續(xù)推出了信息流廣告、創(chuàng)作者扶持計(jì)劃等多項(xiàng)促進(jìn)商業(yè)化的政策,商家和創(chuàng)作者以視頻號(hào)為著力點(diǎn),可以通過(guò)小程序、企業(yè)微信、支付等工具包的協(xié)同,在微信生態(tài)內(nèi)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收,反哺了騰訊廣告的增長(zhǎng)。

      只不過(guò),雖然表現(xiàn)優(yōu)異,但視頻號(hào)比起快手和抖音,還是有明顯的差距,短視頻平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)已進(jìn)入白熱化階段,視頻號(hào)要做的還有很多。

      02.

      本土游戲“主動(dòng)降速”?

      隨著版號(hào)放開(kāi),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)持續(xù)升溫。根據(jù)音游協(xié)發(fā)布的數(shù)據(jù),今年二季度,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入768億元,同比增長(zhǎng)12.4%。

      然而在如此的大背景下,騰訊游戲業(yè)務(wù)的整體表現(xiàn)只能用“很一般”來(lái)形容。二季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收445億元,同比下降7.8%。其中,國(guó)際游戲市場(chǎng)營(yíng)收127億元,同比增長(zhǎng)19%,排除匯率變動(dòng)影響后,增幅為12%,但這個(gè)增速相較于上個(gè)季度已經(jīng)明顯回落,而且還存在顯著的低基數(shù)效應(yīng),因?yàn)槿ツ晖隍v訊的海外游戲營(yíng)收是負(fù)增長(zhǎng)的。按照目前的態(tài)勢(shì),海外游戲要進(jìn)入當(dāng)打之年還有很長(zhǎng)的路要走。

      至于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)更差。今年第二季度,騰訊本土游戲市場(chǎng)營(yíng)收318億元,與去年同期持平。在整個(gè)市場(chǎng)增長(zhǎng)12%的情況下,考慮到騰訊在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)占據(jù)的體量,這表明競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手取得了比騰訊高得多的增速。

      財(cái)報(bào)給出的解釋是:

      盡管由于發(fā)布較少高度商業(yè)化內(nèi)容,我們的本土市場(chǎng)游戲收入在第二季同比持平,但我們認(rèn)為這是一個(gè)暫時(shí)的現(xiàn)象,預(yù)計(jì)我們的本土市場(chǎng)游戲收入將在二零二三年第三季恢復(fù)同比增長(zhǎng)。

      劃重點(diǎn):本土游戲疲弱,是因?yàn)?ldquo;發(fā)布較少高度商業(yè)化內(nèi)容”,但這是“暫時(shí)的”。

      今年上半年,騰訊僅發(fā)布了3款新的手游,而《王者榮耀》和《和平精英》這兩個(gè)王牌,其中一個(gè)上線已經(jīng)8年,另一個(gè)也有4年。如果按生命周期計(jì)算,這兩款游戲已經(jīng)到了“穩(wěn)定期”,能保住用戶不流失、收入不下降已經(jīng)相當(dāng)不易。

      騰訊游戲無(wú)論如何都要拿出新的東西了,盡管騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾在電話會(huì)議上解釋說(shuō),騰訊并不缺乏新游戲,放緩發(fā)布節(jié)奏是有意為之。但事實(shí)上,騰訊今年推出的幾款新游戲表現(xiàn)也不盡人意,比如4月上線的SNK授權(quán)的《合金彈頭:覺(jué)醒》以及稍早2月底公測(cè)的《黎明覺(jué)醒》,均沒(méi)有很快沖入國(guó)內(nèi)手游收入排行榜的前列。

      騰訊公司總裁劉熾平在電話會(huì)議上給出了另外一種解釋,他認(rèn)為“游戲收入”這一項(xiàng)并沒(méi)有完全反映出騰訊在游戲行業(yè)的進(jìn)展,因?yàn)樗](méi)有統(tǒng)計(jì)小游戲的收入。

      “小游戲平臺(tái)現(xiàn)在是中國(guó)迄今為止最大的迷你休閑游戲平臺(tái),我認(rèn)為它在用戶基數(shù)和用戶規(guī)模方面都有數(shù)倍的優(yōu)勢(shì)。”劉熾平表示,二季度有超過(guò)100款小游戲的季度收入超過(guò)1000萬(wàn)元人民幣。

      但這些不能掩蓋騰訊國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)乏力事實(shí),找到游戲業(yè)務(wù)下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),是騰訊在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)不容忽視的問(wèn)題。

      03.

      講好大模型故事

      受起步較晚、算力緊張等因素制約,國(guó)內(nèi)通用大模型的研發(fā)進(jìn)程距離全球領(lǐng)先水平還有一定差距,不過(guò)推動(dòng)大模型落地已經(jīng)成為行業(yè)共識(shí)。

      騰訊選擇了一條相當(dāng)務(wù)實(shí)的路子:無(wú)論是通用大模型還是行業(yè)大模型,只要能夠解決具體場(chǎng)景的需求就可以。

      今年6月份,騰訊云發(fā)布了面向B端客戶的騰訊云 MaaS(Model-as-a-service,模型即服務(wù))服務(wù)解決方案。需要注意的是,騰訊云 MaaS 與谷歌、微軟的大模型不同,其技術(shù)底座是一系列的行業(yè)大模型,包括金融、政府、文旅、傳媒、教育等,騰訊云的客戶只要加入自己的場(chǎng)景數(shù)據(jù),就可以生成契合自身業(yè)務(wù)需要的「專屬模型」。

      廣告業(yè)務(wù)作為本財(cái)季的業(yè)務(wù)黑馬,就離不開(kāi)大模型的助力。財(cái)報(bào)中重點(diǎn)指出,該部分快速增長(zhǎng)主要得益于「在廣告平臺(tái)上應(yīng)用了機(jī)器學(xué)習(xí)能力以及視頻號(hào)的商業(yè)化!

      騰訊在財(cái)報(bào)中這樣闡述了“大模型戰(zhàn)略”在廣告業(yè)的運(yùn)用:

      通過(guò)騰訊云模型即服務(wù)(MaaS)為合作伙伴提供模型庫(kù),以及自研的專有基礎(chǔ)模型,騰訊公司正在努力將生成式人工智能應(yīng)用于更廣泛的領(lǐng)域。

      在金融科技和企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)中,尤其是企業(yè)服務(wù)方面,騰訊云行業(yè)大模型能力在騰訊企點(diǎn)、騰訊會(huì)議、騰訊云AI代碼助手等多款SaaS產(chǎn)品中率先應(yīng)用。在外部產(chǎn)業(yè)生態(tài)上,騰訊行業(yè)大模型已經(jīng)應(yīng)用于金融、文旅、傳媒、政務(wù)等10余個(gè)行業(yè),提供超50個(gè)行業(yè)解決方案。

      新技術(shù)的落地少不了騰訊持續(xù)的研發(fā)投入。財(cái)報(bào)顯示,二季度,騰訊研發(fā)開(kāi)支160.1億元,自2018年至今研發(fā)累計(jì)投入達(dá)到2368億元。《2022年騰訊研發(fā)大數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,2022年騰訊內(nèi)部研發(fā)人員占比達(dá)到74%,這意味著平均每四個(gè)騰訊員工中,就有三個(gè)從事研發(fā)工作。

      在此基礎(chǔ)上,騰訊的專利數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,截至今年6月份,騰訊在全球主要國(guó)家和地區(qū)專利申請(qǐng)公開(kāi)總數(shù)超過(guò)6.6萬(wàn)件,專利授權(quán)數(shù)量超過(guò)3.3萬(wàn)件,主要集中在人工智能、云技術(shù)、大出行、即時(shí)通訊等前沿領(lǐng)域。

      騰訊也表示,將繼續(xù)推動(dòng)創(chuàng)新,不僅以騰訊云模型為行業(yè)提供模型庫(kù),同時(shí)也在打磨自研的專有基礎(chǔ)模型。

      04.

      總結(jié)

      2022年第二季度曾被評(píng)論為騰訊的「至暗時(shí)刻」,當(dāng)季騰訊營(yíng)收下滑3%,凈利潤(rùn)下滑56%。一年過(guò)去,騰訊進(jìn)入了復(fù)蘇階段,但也只能看作是剛剛“爬起來(lái)”。視頻號(hào)的增長(zhǎng)是其中為數(shù)不多的驚喜,但游戲仍舊表現(xiàn)不佳,至于大模型,這對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)是機(jī)會(huì),也是復(fù)雜競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

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