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    騰訊一季度游戲投資31起,焦慮的巨頭與進(jìn)擊的中生代們

    2021年04月07日 09:24:59   來(lái)源:微信公眾號(hào):娛樂(lè)獨(dú)角獸

      3月29日,騰訊正式購(gòu)入游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)的5%股權(quán)。4月2日,據(jù)路透報(bào)道,騰訊控股旗下天美工作室2020年?duì)I收達(dá)100億美元,天美已成為全球最大的游戲開(kāi)發(fā)商。

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      事實(shí)上,在2021年剛過(guò)去的三個(gè)月里,游戲投資領(lǐng)域風(fēng)云突變。僅由騰訊發(fā)起的游戲相關(guān)投資便多達(dá)31起。娛樂(lè)獨(dú)角獸根據(jù)公開(kāi)信息,整理了2021年第一季度騰訊在游戲領(lǐng)域的投資?梢钥吹剑@31家游戲公司,以二次元CP公司、海外開(kāi)發(fā)商、3A潛力團(tuán)隊(duì)及A股頭部的數(shù)量依次排列。

      我們不難看到。一方面,騰訊正在以肉眼可見(jiàn)的速度加速投資并購(gòu)。近期的幾次投資包括世紀(jì)華通、游戲科學(xué)以及樂(lè)府互娛,三家分別是A股龍頭公司、憑借《悟空:黑神話》被3A國(guó)內(nèi)市場(chǎng)寄予厚望的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),以及明星初創(chuàng)企業(yè)。

      在2021年的第一個(gè)季度,騰訊已經(jīng)投資了至少31家游戲公司,要知道,2020全年騰訊共投資37家,幾乎與今年一季度劃上等號(hào)。而更早些時(shí)候的2019年,騰訊僅投資了9家游戲公司。

      另一方面,巨頭加速合縱聯(lián)合,游戲公司格局也迎來(lái)突變。騰訊、網(wǎng)易“雙巨頭”格局,迎來(lái)迅速“上位”的字節(jié)跳動(dòng),而世紀(jì)華通作為A股游戲公司中多年的“長(zhǎng)跑冠軍”,也以市值500億的三強(qiáng)爭(zhēng)奪者身份,被重倉(cāng)納入騰訊麾下。

      在中生代游戲公司的圍剿下,頭部公司們“拼手速”的程度,約等于其焦慮程度。然而,面臨2019年的集體失意及渠道商等問(wèn)題背后,看起來(lái),更加焦慮的似乎應(yīng)該是數(shù)年來(lái)穩(wěn)居前列的A股們,在走過(guò)2020年市盈率跌至20倍以下的“集體失意”后,A股一哥三七互娛迎來(lái)“開(kāi)盤(pán)三日連續(xù)低開(kāi)低走”,而其他中部A股游戲公司,顯然需要面臨更加激烈的風(fēng)云變化。

      來(lái)自頭部廠商、中生代、海外的“圍剿”,

      騰訊游戲遭逢“十面埋伏”

      騰訊控股在3月24日發(fā)布的2020年財(cái)報(bào)顯示,騰訊控股2020年?duì)I收4820.64億元,同比增長(zhǎng)28%。凈利潤(rùn)1227.42億元,同比增長(zhǎng)30%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入1561億元,同比增長(zhǎng)36%。

      值得注意的是,騰訊在財(cái)報(bào)中披露了一組特別數(shù)據(jù):16歲以下用戶充值僅占騰訊在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)的游戲總流水3.2%,騰訊從小學(xué)生手里賺到的錢可以說(shuō)不值一提,網(wǎng)上說(shuō)騰訊都是賺小學(xué)生錢的夸張說(shuō)法其實(shí)都是假的。

      然而,用數(shù)據(jù)強(qiáng)勢(shì)摘掉了“靠小學(xué)生充錢”的騰訊游戲,卻早已經(jīng)迎來(lái)各個(gè)方面的“圍剿”壓力。

      首先是來(lái)自中生代游戲廠商的焦慮。米哈游《原神》的最新消息,是將于近期登陸索尼PS5平臺(tái),加上之前官宣將登陸switch與PS4以及Xbox平臺(tái)的消息,這款游戲從創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)手游出海記錄,到登上全平臺(tái),成為短時(shí)間內(nèi)迅速躥升的“傳奇”。

      在坊間傳聞拒絕被騰訊“招安”后,米哈游持續(xù)風(fēng)頭無(wú)兩。蘋(píng)果2020年年度精選iphone游戲、taptap年度最佳游戲、金搖桿獎(jiǎng)、IGN年度游戲……而在吸金力上,上線5個(gè)月,在全球 App Store 和 Google Play 收入達(dá)到8.74億美元的《原神》,向海內(nèi)外發(fā)行商們展現(xiàn)著它的“鈔能力”。

      接著是來(lái)自其它野心勃勃的巨頭廠商的焦慮。2020年,字節(jié)跳動(dòng)在游戲發(fā)行公司上發(fā)力,先后投資了麥博游戲MYBO、止于至善、有愛(ài)互動(dòng)、神羅互娛等游戲公司,并在2021年3月高價(jià)收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)公司沐瞳科技,掀起陣陣輿論。

      最后,在海外市場(chǎng),騰訊面臨的壓力也不小。米哈游的壓力之外,來(lái)自FunPlus等頭部出海大廠的焦慮。根據(jù)App Annie發(fā)布的《2021年2月中國(guó)廠商及出海應(yīng)用收入排行榜》顯示,F(xiàn)unPlus趣加穩(wěn)居海外收入排行榜首位。FunPlus趣加能持續(xù)霸榜海外市場(chǎng),主要得益于旗下的優(yōu)秀游戲產(chǎn)品支撐,《State of Survival》、《阿瓦隆之王》、《火槍紀(jì)元》均登入2月出海收入榜TOP30。

      暢銷榜前二十僅兩款入榜,

      逐漸被邊緣化的“A股們”

      如果說(shuō)巨頭的焦慮尚有三重,那么來(lái)自A股公司們的焦慮則更為多元。

      如文章開(kāi)頭所示,成立于 2014年的天美工作室,是騰訊 IEG(互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群)旗下負(fù)責(zé)研發(fā)精品移動(dòng)游戲的工作室群,《王者榮耀》和《使命召喚手游》等騰訊系頭部產(chǎn)品均為其開(kāi)發(fā)。而騰訊2020年Q4網(wǎng)絡(luò)游戲收入391億元,高于網(wǎng)易的197億元,也遠(yuǎn)高于《原神》等新游戲公司。

      在開(kāi)發(fā)能力與營(yíng)收能力上,巨頭廠商憑借多年的產(chǎn)品積淀、以及對(duì)渠道的打通,早已筑起壁壘。在面對(duì)中生代的圍剿之際,實(shí)力雄厚的大廠能夠迅速將游戲CP方“收編”、或是以“押寶”心態(tài)入股觀望——從前文的表格中,也能看出,在中小游戲公司投資中,騰訊占股比例多數(shù)在30%以下,且認(rèn)繳出資數(shù)額不高。而對(duì)二次元公司的瘋狂發(fā)力,與騰訊在今年2月調(diào)整內(nèi)部IEG的部門(mén)架構(gòu),專門(mén)成立了主攻二次元賽道的獨(dú)立部門(mén)不無(wú)關(guān)系。而A股公司們恐怕就不能如此任性了。

      我們不妨簡(jiǎn)單看看A股們的當(dāng)下情況:出海、買量、不斷擴(kuò)張的A股領(lǐng)跑者三七互娛迎來(lái)開(kāi)年失意;瘋狂并購(gòu)擴(kuò)張的ST天娛深陷債務(wù)危機(jī)迎來(lái)破產(chǎn)重整;艾格拉斯凈利潤(rùn)虧損均超20億元……

      A股們的“邊緣化”也體現(xiàn)在產(chǎn)品端。截至4月3日,ios暢銷榜前20名,僅有三七互娛于3月份上線的IP手游《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》以及完美世界的《新神魔大陸》入榜。事實(shí)上,這樣的情況已持續(xù)一定時(shí)間,暢銷榜的熟面孔往往被幾家頭部廠商與中生代們“承包”,中生代游戲公司的產(chǎn)品同樣占比不小,包括莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《劍與遠(yuǎn)征》、米哈游的《原神》《崩壞3》。

      如今游戲行業(yè)風(fēng)云驟起,中生代的崛起沖擊了頭部廠商,“四小龍”分別憑借幾款人氣產(chǎn)品風(fēng)頭無(wú)兩,也邊緣化了A股游戲公司。A股公司們的選擇也并不是很復(fù)雜。其一,選擇被大廠收編。如世紀(jì)華通在今年擁抱了騰訊,再比如4月1日B站與心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)兩家競(jìng)品公司的“夢(mèng)幻結(jié)合”,達(dá)成自研能力與渠道優(yōu)勢(shì)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,在在風(fēng)雨飄搖的A股市場(chǎng)里擁有了更多勝算。但不難看到頭部廠商“招安”游戲開(kāi)發(fā)公司的偏好,a股龍頭以及新生代cp公司,而處在腰部的A股們,則顯得有些尷尬。

      其二,選擇締結(jié)盟約。比如3月18日,盛趣游戲與愷英網(wǎng)絡(luò)組成“盛同愷”,由盛趣游戲持股51%,上海愷盛持股49%。開(kāi)展《傳奇世界》IP、《傳奇》IP等傳奇類IP合作的相關(guān)業(yè)務(wù)。A股上市游戲公司宣布“結(jié)盟”,來(lái)抱團(tuán)抵抗風(fēng)云突變的游戲市場(chǎng)格局。

      大魚(yú)“收編”小魚(yú),小魚(yú)“吞并”蝦米,游戲進(jìn)行到最后,一超多強(qiáng)格局或?qū)⒊掷m(xù)。

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    敢闖技術(shù)無(wú)人區(qū) TCL實(shí)業(yè)斬獲多項(xiàng)AWE 2024艾普蘭獎(jiǎng)

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    由世界人工智能大會(huì)組委會(huì)、上海市經(jīng)信委、徐匯區(qū)政府、臨港新片區(qū)管委會(huì)共同指導(dǎo),由上海市人工智能行業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合上海人工智能實(shí)驗(yàn)室、上海臨港經(jīng)濟(jì)發(fā)展(集團(tuán))有限公司、開(kāi)放原子開(kāi)源基金會(huì)主辦的“2024全球開(kāi)發(fā)者先鋒大會(huì)”,將于2024年3月23日至24日舉辦。