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    LG退出手機市場,聯(lián)想還能撐多久

    2021年04月12日 10:42:52   來源:微信公眾號:連線Insight

      近期,在連續(xù)虧損23個季度后,海外電子巨頭LG宣布關閉手機業(yè)務。

      相比之下,同樣曾在手機領域稱霸,但日漸邊緣的聯(lián)想手機業(yè)務,依舊在手機行業(yè)掙扎。

      昨天,聯(lián)想舉辦了發(fā)布會,推出了聯(lián)想拯救者2 Pro,搭載高通驍龍888芯片和三星E4 AMOLED 屏幕。

      不過在第一季度旗艦機大戰(zhàn)中,拯救者2 pro并沒有帶來更多的亮點,唯一號稱最高清的“4400萬像素前置攝像頭”,還比不上剛發(fā)布的小米11 ultra手機,小米11 ultra配置了5000萬像素的三星GN2主攝。

      相較其他的手機廠商而言,聯(lián)想目前發(fā)布新機引起的關注和討論度很少。無論是2020年底,聯(lián)想重啟樂檬手機品牌,并發(fā)布了樂檬K12版本,還是今年2月,聯(lián)想旗下的摩托羅拉發(fā)新機,都沒有什么聲響。

      在早期,聯(lián)想作為“中華酷聯(lián)”(中興、華為、酷派、聯(lián)想)四大國產(chǎn)手機的一員,在供應鏈的整合上早有積累。

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      但在智能機時代來臨后,國產(chǎn)四巨頭迅速衰退,聯(lián)想作為老牌手機廠商,一直渴望重振手機業(yè)務。

      為此,這些年來,聯(lián)想在手機業(yè)務上歷經(jīng)多個變化:

      2008年剝離傳統(tǒng)手機,并于2009年以2億美元正式入局智能機業(yè)務;2014年,聯(lián)想以29億美元收購摩托羅拉;再到后來一次次進行業(yè)務調(diào)整和人員變動,如今形成了樂檬、拯救者、摩托羅拉三大手機子品牌。

      在收購、研發(fā)、銷售、采購成本上,聯(lián)想這些年也砸下重金發(fā)力手機業(yè)務,但聯(lián)想手機的營收表現(xiàn),愧對了其砸下的巨額資金,至今聯(lián)想手機業(yè)務還處于虧損狀態(tài)。

      如今,LG沒有資金支撐其手機業(yè)務了,而從業(yè)務形態(tài)和手機業(yè)務發(fā)展上看,聯(lián)想和LG都有不少類似的地方,包括供應鏈能力、發(fā)展模式,乃至兩者在手機業(yè)務上曾經(jīng)犯過的錯誤。

      如今傳統(tǒng)電子巨頭LG已經(jīng)率先拋棄手機業(yè)務,手機業(yè)務依舊虧損的聯(lián)想還能撐多久?

      聯(lián)想電競手機,賠本也賺不到吆喝

      4月8日,號稱“史上最冷酷”的聯(lián)想拯救者電競手機2 Pro正式發(fā)布。

      在主流手機業(yè)務上被華米OV把控的情況下,借助移動游戲市場,聯(lián)想希望在游戲手機市場分到一杯羹。

      根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的2021年第一季度數(shù)據(jù),手游消費市場達到了222億美元,比去年增長了25%。

      聯(lián)想進軍游戲手機業(yè)務的信心來源于PC業(yè)務,尤其是游戲筆記本的成功。

      根據(jù)中國排行網(wǎng)數(shù)據(jù),2020年,主打性價比和發(fā)燒友的聯(lián)想游戲筆記本,拯救者R7000排名第一,這或許成為聯(lián)想入局游戲手機的關鍵因素。

      但聯(lián)想游戲手機面臨的狀況不容樂觀,從目前游戲手機的細分領域來看,主流玩家還有四家:小米旗下的黑鯊、騰訊和努比亞聯(lián)合推出的的紅魔、VIVO旗下的IQOO Neo系列、華碩的ROG手機。

      在此之前,黑鯊4、紅魔6、華碩ROG 5、IQOO Neo5等游戲手機品牌均已在3月發(fā)布完畢,拖至4月的聯(lián)想拯救者成了游戲手機市場壓軸登場的選手。

      對于聯(lián)想而言,在其他游戲手機廠商產(chǎn)品均已發(fā)布的情況下,其已經(jīng)錯過了最佳的發(fā)布時機,如若不能拿出足夠的亮點,在經(jīng)歷3月份的換機潮后,留給聯(lián)想手機的市場份額也將大打折扣。

      但事實情況是,根據(jù)發(fā)布會的消息,本次聯(lián)想所帶來的拯救者2 Pro,除了觸控采樣率上達到了720Hz,散熱上配置雙渦扇增壓液冷,其余配置并沒有太多亮點。

      過去一段時間里,在游戲手機的競爭上,聯(lián)想一直處于不利的地位,一個重要的原因在于聯(lián)想的游戲手機起步太慢,直到2020年7月,聯(lián)想才正式進入游戲手機領域。

      聯(lián)想入場的時間,黑鯊已經(jīng)迭代了3個版本,紅魔手機迭代了5個版本,華碩ROG迎來第四次版本迭代,相比之下,其他游戲手機已經(jīng)在市場打磨了2-3年的時間。

      銷量數(shù)據(jù)上,聯(lián)想并未公布具體的銷售數(shù)額,但從第三方平臺銷量對比上,聯(lián)想游戲手機的表現(xiàn)并不佳。

      根據(jù)天貓平臺相關數(shù)據(jù)顯示,一代的拯救者電競手機的最高銷量僅有寥寥數(shù)十筆,相比之下,新發(fā)布的IQOO Neo5,月成交已經(jīng)過萬,黑鯊4和紅魔6也分別達到了數(shù)千筆的月成交。

      其他手機品牌已經(jīng)初步搶占游戲手機市場,并建立品牌知名度,而聯(lián)想拯救者電競手機二代,并沒有什么核心競爭優(yōu)勢,它或?qū)⒚媾R市場洗禮的“鬼門關”。

      入場晚,面臨的挑戰(zhàn)卻很大。近些年,游戲手機市場的空間正在受到擠壓,關于游戲手機的市場發(fā)展,連線Insight在《》中詳細討論過。

      而當前,聯(lián)想游戲手機除了需要正面對抗專門做游戲手機的品牌,還要面對主流手機品牌高端旗艦機的沖擊。

      從2017年雷蛇推出Razer Phone敲開智能機時代游戲手機的大門,高價高配就是游戲手機的標簽,但如今看來,以雷蛇為代表的游戲手機更像是提前試水的高端旗艦機。因為無論從配置、性能來看,如今的高端旗艦機放在過去,就像是一部游戲手機的配置。

      如高刷新率的屏幕、在手機內(nèi)置線性馬達、雙揚聲器等等。

      隨著國產(chǎn)手機品牌小米、OPPO、VIVO,乃至魅族、realme等品牌的集體沖擊高端市場,目前的主流手機和電競手機已經(jīng)很難找到特別大的差異點了。

      唯一差別,在于一些外設接口,但對于現(xiàn)有的豐富的產(chǎn)品供應商來說,旗艦機完全可以依靠第三方品牌進行替代,相反游戲手機以“游戲”的名義正在作繭自縛,正縮小自己的受眾市場。

      重啟“棄子”,聯(lián)想手機砸錢無聲響

      從進入智能機時代起,聯(lián)想在手機領域折騰多年,一直沒有掀起多大的聲浪,手機業(yè)務已成聯(lián)想最大的拖累。

      在2008年,聯(lián)想曾以1億美元的價格出售了聯(lián)想移動,不成想隔年卻以溢價1億美元的價格再次回購。

      在重啟“棄子”后,2009年聯(lián)想手機才算是正式布局智能手機業(yè)務。

      此后,聯(lián)想為了推進手機業(yè)務發(fā)展,還在2014年以29億美元的大手筆收購了摩托羅拉。

      這一收購案備受爭議在于摩托羅拉經(jīng)由谷歌轉(zhuǎn)手,原先摩托羅拉擁有的17000余項專利到手聯(lián)想后僅剩2000余項。

      可以說,聯(lián)想拿到的是摩托羅拉的一副“皮囊”,在沒有核心專利的加持下,摩托羅拉的突圍只能依靠聯(lián)想自身的創(chuàng)新和研發(fā),去爭奪市場。

      聯(lián)想大力發(fā)展手機業(yè)務,也體現(xiàn)在2011年和2018年的兩次推行機海戰(zhàn)術(shù)。

      以2018年為例,時任聯(lián)想手機業(yè)務負責人的常程有了“萬磁王”的稱號,這一稱號并不是說常程多么有吸引力,而是常程帶領聯(lián)想手機,在機海大戰(zhàn)上,接連“碰瓷”小米、OPPO、VIVO、榮耀等手機品牌。

      友商一有消息,常程所帶領的聯(lián)想手機便立馬跟進,常程還表示:“要讓用戶覺得,聯(lián)想的千元機是唯一的選擇”。但這一戰(zhàn)略并沒有取得很好的效果,當年財報數(shù)據(jù)顯示,在2018財年聯(lián)想在移動業(yè)務上的營收進一步下滑11%至64.6億美元。

      而在2012財年,劉軍所帶領的聯(lián)想移動業(yè)務集團在運營商渠道急劇擴張,當年銷售費用上同比增長63%,宣傳、品牌推廣和市場營銷費用增加2.48億美元;研發(fā)費用同比增長49%,產(chǎn)品開發(fā)相關的實驗室費用增加6400萬美元。

      雖然在手機業(yè)務上花費眾多,但從這些年聯(lián)想的表現(xiàn)來看,其市場表現(xiàn)并不佳,從2014年收購摩托羅拉后,聯(lián)想的手機業(yè)務雖然也有過幾次增長,但很快就啞火。

      歸根結(jié)底在于,聯(lián)想并沒有把錢花在刀刃上,導致其錢砸下去了,但沒聽到一絲“回響”。

      對于進入后半場的手機業(yè)務,要么走向性價比路線,遵循低價高配;要么進行自研,走向高價高配。

      在國產(chǎn)手機中,華為正是通過強大的自研體系,搭建起了芯片、操作系統(tǒng)等核心硬件和軟件的優(yōu)勢,從研發(fā)費用上講,華為的研發(fā)費用占營收比重常年在15%左右。

      小米也意識到研發(fā)短板,正在擴招研發(fā)人員,小米宣稱2021年將擴招5000名技術(shù)工程師。小米研發(fā)費用占營收比重也從過去的3%提高到了2020年的9%。

      但聯(lián)想在研發(fā)上的吝嗇已經(jīng)讓聯(lián)想錯失了轉(zhuǎn)機。據(jù)wind數(shù)據(jù)顯示,聯(lián)想集團2015-2019年,研發(fā)費用分別為96.36億元、93.95億元、80.09億元、85.27億元和94.64億元,營收占比分別為3.32%、3.16%、2.81%、2.48%和2.63%。

      在組裝機和貿(mào)工技(先做生意,后開發(fā)技術(shù))標簽下,聯(lián)想手機缺失核心技術(shù),其品牌也一直不大受到認可,這在一定程度上也導致聯(lián)想集團手機業(yè)務一直表現(xiàn)不佳。

      在2016財年,手機業(yè)務甚至一度拉低了整個聯(lián)想集團的營收。當年,聯(lián)想公布年報數(shù)據(jù),聯(lián)想集團全年收入同比下跌4%至430.35億美元,其表示下跌主要由于智能手機和數(shù)據(jù)中心業(yè)務經(jīng)歷業(yè)務轉(zhuǎn)型所致。

      近些年,聯(lián)想在手機業(yè)務上的財務數(shù)據(jù)依舊不容樂觀:

      在2021財年上半年,聯(lián)想移動業(yè)務收入為26.12億美元,同比下降13.3%,除稅前虧損7200萬美元。

      原本,聯(lián)想意圖通過手機業(yè)務,開辟除PC以外的第二戰(zhàn)線,但如今看來,這一愿望并沒有實現(xiàn),接連的虧損也正在拖累企業(yè)整體的發(fā)展。

      聯(lián)想還能撐多久?

      4月5日,韓國電子巨頭LG電子正式宣布關閉手機業(yè)務,據(jù)韓聯(lián)社報道,LG電子連續(xù)虧損23個季度,6年時間累計虧損達5萬億韓元(約合人民幣290億元人民幣)。

      關停,對于陷入泥潭的LG手機不失為一個明智的選擇。

      但就手機行業(yè)而言,LG手機業(yè)務的關停,就像一枚警鐘,給其他發(fā)展不佳的手機廠商立起了警示。

      對比聯(lián)想和LG,可以發(fā)現(xiàn)兩者有諸多的共同之處:

      首先,兩者都是消費電子的巨頭,在智能設備的業(yè)務上,兩者有不少的相似之處,如PC、平板、手機等。

      其次,二者在供應鏈上都具有很強的能力,就擅長業(yè)務而言,兩者都是世界級的企業(yè),銷量大,供應合作伙伴穩(wěn)定,議價能力強。

      同時,兩者在進軍手機業(yè)務的時候也都面臨類似的問題,如都沒掌握手機芯片或者關鍵硬件的研發(fā)實力。

      再比如,兩者企業(yè)文化和模式都偏傳統(tǒng),以外貿(mào)加工制造崛起,在互聯(lián)網(wǎng)浪潮中,與一眾新銳手機品牌相比,均處于不利的地位。

      正因如此,兩者在過去手機業(yè)務的發(fā)展中,均存在戰(zhàn)略決策的失誤,埋下過不少禍根。

      以聯(lián)想為例,在經(jīng)銷渠道上轉(zhuǎn)型太慢。過去聯(lián)想極度依賴于運營商渠道,聯(lián)想董事長兼CEO楊元慶曾表示,2015年以前聯(lián)想手機的銷量曾80%-90%依賴于運營商渠道,以至于在2011年,聯(lián)想推行的機海大戰(zhàn),也以運營商渠道為主。

      相反,這一時期小米、榮耀主攻線上渠道,OPPO和VIVO主攻除運營商以外的代理門店、體驗店和授權(quán)店,渠道上的劣勢也讓聯(lián)想手機失去品牌塑造的先機,不能早早打開年輕人的市場。

      再者,聯(lián)想多品牌戰(zhàn)略,導致旗下產(chǎn)品線定位不清晰,在聯(lián)想手機業(yè)務發(fā)展的十余年里,有樂檬、ZUK、VIBE、PHAB等各類樣式,而每一個品牌手機又有諸多型號,彼此又存在內(nèi)部競爭,導致整體銷量并不如人意。

      LG手機也存在類似的失誤,早期LG手機開拓市場得益于精巧的設計和外觀。然而,隨著市場競爭加劇,不具備核心研發(fā)技術(shù)的LG依舊重設計,而非研發(fā),LG曾試圖打入高端市場但并不成功,再加上其他手機品牌已經(jīng)占據(jù)了性價比路線,左右為難的LG手機只能迎來持續(xù)不斷的虧損。

      聯(lián)想和LG也曾試圖轉(zhuǎn)變手機策略。

      LG為了降低成本,曾于2018年開始將旗下的中低端手機業(yè)務外包,其中手機業(yè)務的外包比重也從2018年的10%提升到2019年的30%,并預計在2020年將達到60%。

      聯(lián)想方面,轉(zhuǎn)變手機策略通過簡化產(chǎn)品策略,縮小中國手機業(yè)務并專注于北美和拉丁美洲的核心市場,2018年聯(lián)想財務數(shù)據(jù)顯示,移動業(yè)務的年度費用從15億美元下降到了10億美元。

      再到2020年下半年,聯(lián)想回到中國市場,重啟樂檬手機,并規(guī)劃了新的產(chǎn)品線,聯(lián)想集團中國區(qū)總裁劉軍對手機業(yè)務的規(guī)劃也提到,將專注于高端商務和高端高性能游戲兩個市場。

      不過對于LG和聯(lián)想而言,這些舉措都沒有讓手機業(yè)務起死回生,相反,LG在承受了近6年的壓力之后終于將手機業(yè)務“甩”了出去,而聯(lián)想手機業(yè)務還在“死扛”。

      聯(lián)想沒能止住業(yè)務頹勢,也與公司手機業(yè)務上的搖擺不定,業(yè)務負責人的頻繁更換不無關系,如聯(lián)想在2018年以前曾多次冷落摩托羅拉,此后又重新推出摩托羅拉作為旗艦手機,曾經(jīng)砍掉的樂檬手機也在2020年底重啟。

      在業(yè)務負責人上,2018年第三季度財報顯示,聯(lián)想手機業(yè)務好不容易實現(xiàn)單季度盈利,然而隔年陳勁上馬,原本負責手機業(yè)務的常程也離開。

      2019年的時候,楊元慶說道,手機對于聯(lián)想來說是一個不可或缺的戰(zhàn)略性業(yè)務,楊元慶還認為,在手機這個市場沒有永遠的霸主,“我們覺得自己依然有機會”。

      但手機業(yè)務接連虧損下,LG僅僅撐了6年。從2014年并購摩托羅拉以來,聯(lián)想手機業(yè)務也持續(xù)虧損了近7年的時間,此種情況下,聯(lián)想手機業(yè)務還能夠撐多久?

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