追溯中文語境的游戲發(fā)展史,“仙俠”概念由來已久,但除了早期的扛鼎之作外,近年來卻鮮少出現(xiàn)讓人記憶深刻的作品,直到2018年前后才又涌現(xiàn)了一系列仙俠題材的爆款游戲。不少游戲廠商也借此機(jī)遇趁熱打鐵,紛紛下場“次時(shí)代修真”。
10月14日,小;势煜滦尴煞胖妙愂钟巍兑韵芍氛介_啟不刪檔測試,游戲一經(jīng)開測便獲得App Store免費(fèi)榜第三、Oppo熱門榜第三、TapTap新品榜第一、華為游戲中心首頁大推薦等亮眼成績。開測首周,玩家們更是對(duì)這款游戲表現(xiàn)出了很高的熱情,B站相關(guān)評(píng)測等視頻早已突破50頁,抖音話題挑戰(zhàn)“#dou來修仙”更是已經(jīng)斬獲了4300萬+的播放量。
熱門游戲作品往往背后都有優(yōu)秀的企業(yè)或團(tuán)隊(duì)助力。此次《以仙之名》的火爆,也讓其代理商小;适斋@了前所未有的關(guān)注。雖然是一家剛成立三年的年輕公司,但小;室呀(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域做出成績,現(xiàn)今它正帶著成功經(jīng)驗(yàn)進(jìn)入游戲行業(yè),即將在這個(gè)領(lǐng)域開辟一片屬于自己的天地。
經(jīng)典仙俠煥生機(jī),細(xì)節(jié)豐富更加分
早在端游時(shí)期,仙俠便已成為國產(chǎn)游戲最熱門的題材之一。到了手游時(shí)代,此前的MMO設(shè)計(jì)模式得以延續(xù)。從成績來看,絕大部分端轉(zhuǎn)手的老玩家仍然對(duì)這類游戲形式樂此不疲。
盡管如此,能抓住新生代玩家的新形式、新玩法仍有待解鎖。這也可以說是行業(yè)內(nèi)的一片“藍(lán)海”。
《以仙之名》作為一款修仙放置類手游,「掛機(jī)放置」和「文字冒險(xiǎn)」是其主要玩法,而這種輕體量的結(jié)合,也讓游戲具備了較強(qiáng)的自由度和較低的門檻,既抓住了老仙俠游戲玩家的興趣點(diǎn),又便于新玩家進(jìn)入并體驗(yàn)。
另一方面,在整體的數(shù)值玩法框架下,《以仙之名》又很好地融入了中國歷史悠久的煉丹、法器、仙術(shù)等文化元素,并延伸了不同支線的歷險(xiǎn)故事,每個(gè)NPC角色都有詳細(xì)背景介紹做支撐,讓玩家真切感受到一個(gè)“有溫度的仙俠世界”,真正地踏上一條妙趣橫生的修仙之路。
抓住玩家需求,用心打磨細(xì)節(jié),這樣的《以仙之名》,取得優(yōu)秀的成績,自然也就是情理之中了。
新玩法還要新策略,與種子用戶“心有靈犀”
如果將視角進(jìn)一步拉遠(yuǎn),《以仙之名》的成功,產(chǎn)品本身的創(chuàng)新與品質(zhì)自然功不可沒。不過,在如今競爭激烈的游戲市場環(huán)境中,“酒香也怕巷子深”,優(yōu)秀的產(chǎn)品也需要優(yōu)秀的發(fā)行等策略,才能成功突圍。
《以仙之名》代言人“酒劍仙”謝君豪
早在游戲預(yù)熱期間,小;示蛧@代言人謝君豪經(jīng)典的“酒劍仙”形象打造了一系列的傳播內(nèi)容!兑韵芍返钠放破,講述了一段中國傳統(tǒng)哲學(xué)意味很濃的“尋道”故事。視頻中謝君豪面對(duì)玩家“何為道心”的提問,回顧自身經(jīng)歷,教導(dǎo)玩家“以心言道”。這一波與之前深入人心的“酒劍仙”形象無比契合的傳播,讓廣大仙俠迷們直呼“爺青回”,不僅精準(zhǔn)觸達(dá)了種子用戶,也為游戲后續(xù)的關(guān)注度打下了很好的基礎(chǔ)。
另一邊,小;什煌耆蕾囐I量市場,并行加大了傳統(tǒng)品牌營銷推廣力度,通過精準(zhǔn)的社區(qū)運(yùn)營與精確的代言人策略,也讓《以仙之名》的發(fā)行實(shí)現(xiàn)了「以點(diǎn)擴(kuò)面」的效果!兑韵芍反舜伍_測,不僅邀約多位B站UP產(chǎn)出合作內(nèi)容,更在抖音等平臺(tái)推出了一系列合作,可以說是把仙俠游戲的傳播“玩出了花”。
與B站音樂區(qū)知名UP主孟曉潔的合作視頻
行業(yè)黑馬高光突圍,小;驶蛞l(fā)“鯰魚效應(yīng)”
此次產(chǎn)品+推廣的雙線爆發(fā),讓《以仙之名》成為了今年10月游戲圈的一匹黑馬,也讓小;适斋@了眾多關(guān)注。
成立3年以來,小;使緲I(yè)務(wù)線已成功延展至工具類、直播類、社交類等多個(gè)領(lǐng)域,并相繼推出了即刻天氣、Yami、諸葛萬年歷等爆款應(yīng)用,實(shí)力不俗。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)
而這眾多爆款的背后,則是小;蕦(duì)于技術(shù)與人才的重視。
據(jù)了解,目前小;蕡F(tuán)隊(duì)中技術(shù)人員占到了70%的比例,其核心技術(shù)人才大多來自騰訊、網(wǎng)易、美團(tuán)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,擁有豐富的技術(shù)積累和行業(yè)沉淀。同時(shí),小;室仓匾曅律α康呐囵B(yǎng),公司學(xué)習(xí)氣氛濃厚,不少員工主動(dòng)提升自己。小;室矠閱T工們提供了優(yōu)于行業(yè)的激勵(lì)制度,極大地調(diào)動(dòng)了員工創(chuàng)新的積極性,讓團(tuán)隊(duì)發(fā)展后勁十足。
就這樣,人才+技術(shù)的組合,讓小;实靡灶H有沖勁地開拓業(yè)務(wù)并打磨產(chǎn)品,也正是得益于此,公司得以快速且穩(wěn)定地發(fā)展。此次,小;视诌M(jìn)一步開拓游戲這一業(yè)務(wù)板塊,從中也可見整個(gè)公司強(qiáng)大的執(zhí)行力和實(shí)力底蘊(yùn)。
放眼如今的游戲市場,巨頭們的優(yōu)勢仍然顯著,但也有不少中小企業(yè)在細(xì)分領(lǐng)域取得成就,讓整個(gè)市場生態(tài)豐富而有活力。小;蔬@次強(qiáng)勢進(jìn)入游戲行業(yè),于內(nèi)是對(duì)自身團(tuán)隊(duì)和實(shí)力的一次驗(yàn)證,于外也給整個(gè)游戲圈注入了“活水”。也許未來,還會(huì)有更多像小;蔬@樣的企業(yè)進(jìn)入游戲行業(yè),帶來“鯰魚效應(yīng)”,在不斷給玩家?guī)眢@喜的同時(shí),也能激活游戲這池“春水”。
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