11月5日,杭州亞組委宣布8款游戲項目入選2022年第19屆杭州亞運會電子競技小項,電競首次作為正式競賽項目登上大型洲際綜合性運動會的舞臺。
11月7日,英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)決賽中,中國大陸賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝對手奪得隊史首個冠軍,一時間讓電競行業(yè)再次成為熱點。
對此,盤古智庫高級研究員江瀚在接受媒體采訪時表示:“電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為競技體育的一個組成部分,EDG奪冠對于整個電競行業(yè)的長期發(fā)展有很大幫助,有助于推動整個產(chǎn)業(yè)的市場轉(zhuǎn)型和高速發(fā)展。”
有專家認為,EDG此次奪冠提升了中國電競產(chǎn)業(yè)的全球競爭力,將吸引全球資源流向中國,這對于電競產(chǎn)業(yè)的下一步發(fā)展有助推作用。未來資本對電競行業(yè)的關(guān)注度將不斷提升。
今年以來,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛加碼游戲產(chǎn)業(yè),2021年上半年,游戲行業(yè)的投融資交易超過635筆,交易額驟增至超600億美元,半年時間的投融資資金體量幾乎達到2020全年的兩倍。
業(yè)內(nèi)人士認為,中國游戲產(chǎn)業(yè)正處在變局和崛起的轉(zhuǎn)折點上,未來將激發(fā)與之相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈條的活力,在效果營銷等方面的需求將持續(xù)加大。作為國內(nèi)領(lǐng)先的移動新媒體效果營銷科技公司和新媒體互動娛樂產(chǎn)品發(fā)行公司,樂享集團(06988.HK)將迎來新的發(fā)展機遇。
在移動新媒體效果營銷領(lǐng)域,樂享集團是行業(yè)內(nèi)為數(shù)不多擁有網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可資質(zhì)的企業(yè),具備為游戲等網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品進行發(fā)行和聯(lián)合運營的能力。在初創(chuàng)時樂享集團即選定了游戲發(fā)行賽道,幫助游戲開發(fā)者進行游戲的品宣、營銷、渠道、運營等工作。經(jīng)過多年的深耕,互娛及其他數(shù)字產(chǎn)品營銷作為樂享集團的主營業(yè)務(wù)板塊取得了良好的成績。
據(jù)樂享集團年中報顯示,截止2021年6月30日,公司產(chǎn)品庫中收錄的游戲產(chǎn)品達到236款,實現(xiàn)收益3.82億港元,同比增長63.80%。
借著電競?cè)脒x亞運會正式比賽項目這一契機,以游戲為代表的中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展良機,樂享集團將發(fā)揮更為重要的作用,為游戲等網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品賦能,為整個產(chǎn)業(yè)注入能量。
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