iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2021年中國在線K歌用戶規(guī)模約為5.1億人,滲透率約為49.7%。在線K歌具有更強(qiáng)的沉浸感體驗(yàn),多元的玩法也迎合了不同用戶群體的個性化需求,目前已經(jīng)成為了在線泛娛樂領(lǐng)域的主要項目之一。
在線K歌成為在線娛樂主要項目之一
隨著互聯(lián)網(wǎng)與生活的深度融合,在線娛樂成為了群眾生活中的重要娛樂形式。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,與音視頻類項目相比,在線K歌具有更強(qiáng)的沉浸感體驗(yàn),多元的玩法也迎合了不同用戶群體的個性化需求,目前已經(jīng)成為了在線泛娛樂領(lǐng)域的主要項目之一。
用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,網(wǎng)民滲透率已接近五成
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2021年中國在線K歌用戶規(guī)模約為5.1億人,滲透率約為49.7%。這意味著每兩個網(wǎng)民中,就有一個有過在線K歌的使用經(jīng)歷。
在線K歌市場規(guī)模穩(wěn)定增長
在用戶規(guī)模穩(wěn)步攀升、功能玩法持續(xù)迭代更新的背景下,用戶對于多元化體驗(yàn)和個性化表達(dá)的需求被有效滿足,參與感的提升也有望帶動用戶的消費(fèi)欲望,利好在線K歌市場規(guī)模持續(xù)增長。
中國在線K歌行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn):行業(yè)向興趣社交發(fā)展
目前中國在線K歌行業(yè)大致分為垂直K歌應(yīng)用和音樂娛樂社交應(yīng)用兩種模式,其中垂直K歌應(yīng)用數(shù)量較多。但隨著興趣社交開始成為新的趨勢,主打“唱歌+社交”的平臺受到更多用戶的歡迎,從行業(yè)角度看,全民K歌的布局更符合目前在線K歌行業(yè)發(fā)展的主流趨勢。
中國在線K歌行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn):終端布局多場景化
在線K歌APP與車載端、大屏互動、智能音箱等智能終端聯(lián)動,既拓展了線下應(yīng)用場景,也拓寬了企業(yè)盈利發(fā)展空間。例如,全民K歌和蔚來汽車合作升級了車載K歌系統(tǒng)、與華為音頻合作實(shí)現(xiàn)首個K歌耳返功能等。在線K歌行業(yè)正促進(jìn)線上和線下場景的融合,突破單一運(yùn)營模式的限制,實(shí)現(xiàn)在線K歌應(yīng)用的轉(zhuǎn)型升級。
中國在線K歌行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn):泛娛樂產(chǎn)業(yè)跨界融合
隨著全民泛娛樂化的發(fā)展以及用戶的多元化需求日益增長,在線K歌應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)鏈逐漸向休閑娛樂方面延伸,利用產(chǎn)品本身屬性進(jìn)行玩法創(chuàng)新,推出歌唱類小游戲等互動玩法;佑螒驒C(jī)制的設(shè)置不僅有效提升了用戶粘性,還有助于用戶社交,結(jié)識同好。
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