Meta 呼吁跨產業(yè)共同合作,建立必要的網絡基礎設施,以支持“元宇宙”(Metaverse)應用所需。Meta 表示,要實現元宇宙,必須滿足許多網絡條件,包括改善網絡延遲、對稱網絡頻寬,以及提升整體網絡速度,而沒有任何一家公司和單一產業(yè)可以獨立完成,需要更多公司一起加入。
Meta 表示,過去由于網絡相關產業(yè),努力建構移動優(yōu)先互聯網的基礎設施,造就了現在的遠程工作和學習,還有串流媒體娛樂以及線上游戲等網絡應用,但是新的產業(yè)挑戰(zhàn)已經出現,企業(yè)們必須要重新建構能夠支撐未來運算平臺的基礎設施,為元宇宙做好準備。
對元宇宙來說,網絡延遲是影響互動體驗的一大挑戰(zhàn),不同類型的應用對延遲有不同的要求,Meta 提到,視頻通話和云游戲,延遲通常在 75 到 150 毫秒之間,在多人游戲中,延遲需要降到 30 毫秒,但是在頭戴式混合現實設備上,由于顯示器必須要呈現圖形,來即時回應用戶眼睛聚焦的位置,因此延遲需要再提升一個量級,延遲僅能是 10 到 20 毫秒,甚至是個位數。
另外,沉浸式影片串流也存在需要彌平的鴻溝,Meta解釋,在標準智能手機屏幕上串流 720p 的影片,需要 1.3 到 1.6Mbps 的下載頻寬,而只要 720p 解析度的屏幕,距離眼睛一只手臂的距離,就能實現人類視網膜解析度,但是要在距離眼睛只有幾公分的頭戴式屏幕上實現視網膜解析度,需要提升影片解析度好幾個量級,甚至超過 4K,要應付這么大的下載流量,需要更多的硬件和軟件堆疊創(chuàng)新,以及巨大的網絡吞吐量提升。
Meta 表示,下一個十年的目標,是要建立元宇宙就緒網絡,在提高網絡速度的同時,還能維持穩(wěn)定且極低的延遲,目前產業(yè)需要一個通用框架,來衡量和評估不同的元宇宙就緒等級,以提供通用的體驗品質指標,以及網絡服務指標。
Facebook 在 2021 年 10 月將公司名稱更改為“Meta”,盡管被懷疑是為了轉移公眾視線,為過去的隱私問題等一系列丑聞“洗白”,但 Meta 認為此舉是為了宣示其致力打造元宇宙的決心。Meta 定義的元宇宙,可供全世界不同用戶在虛擬空間中一起工作、學習、游戲或是交流,共同創(chuàng)造與探索新事物。目前 Meta 正與電信公司 Telefónica 合作,在馬德里建立元宇宙創(chuàng)新中心,著手試驗,并使用 Telefónica 的網絡基礎設施和設備,運作元宇宙測試平臺。
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