去年夏季,微軟方面帶來了全新的Windows11,并且按照微軟CEO納德拉的說法,這款全新的操作系統(tǒng)是十年來Windows最為重要的更新之一。并且在全新的UI、平板模式,以及游戲支持更豐富之外,Windows11最大的變化無疑就是支持原生Android應(yīng)用了。
不過微軟為Windows11運(yùn)行原生Android應(yīng)用找到的合作伙伴卻是亞馬遜,并且Android應(yīng)用的本地化運(yùn)行,是需要通過亞馬遜應(yīng)用商店來實(shí)現(xiàn)的。要知道在谷歌Google Play的擠壓下,亞馬遜應(yīng)用商店已然是半死不活的狀態(tài),現(xiàn)在微軟與亞馬遜聯(lián)手卻拋開谷歌,這無疑是可忍孰不可忍。為此去年12月舉行的TGA上,谷歌方面宣布將推出Google Play Games for PC,允許Android游戲在Windows11上運(yùn)行。
日前,谷歌方面已經(jīng)率先面向中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣和韓國(guó)市場(chǎng)測(cè)試Beta版的Google Play Games for PC,首批支持的游戲則包括《無盡對(duì)決》、《魔靈召喚》、《生存防御戰(zhàn)》、《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》等。而其對(duì)系統(tǒng)的要求,則是Windows10(v2004)、游戲級(jí)GPU、8核以上的CPU、8GB RAM、20GB的可用儲(chǔ)存空間,以及必須開啟硬體虛擬化(VT)功能。
如果你此前對(duì)于在Windows上運(yùn)行Android應(yīng)用有一定了解,相信此時(shí)就已經(jīng)猜到Google Play Games for PC的技術(shù)路徑了。沒錯(cuò),Google Play Games for PC其實(shí)與一眾Android模擬器一樣,都是使用硬件虛擬化技術(shù),但相比于其他Android模擬器,Google Play Games for PC最大的優(yōu)勢(shì)就在于流暢運(yùn)行、包括完美支持通過鍵鼠操作。
而Google Play Games for PC的主要可執(zhí)行文件名為“crosvm.exe”,其實(shí)CrosVM是Chrome操作系統(tǒng)中用于創(chuàng)建虛擬機(jī)的應(yīng)用,是一個(gè)Rust編寫的輕量級(jí)虛擬機(jī)。
但谷歌方面所提出的配置要求可一點(diǎn)都不低,這就意味著他們或許并不認(rèn)可微軟實(shí)現(xiàn)Windows11原生運(yùn)行Android應(yīng)用的WSA(Windows的安卓子系統(tǒng))方案。事實(shí)上,WSA的方案問題在于除了亞馬遜應(yīng)用商店所提供的內(nèi)容外,第三方應(yīng)用可以通過ADB命令的方式來安裝APK文件安裝包,這無疑對(duì)于普通用戶不太友好。
要知道,亞馬遜應(yīng)用商店中的內(nèi)容不能說不豐富,只能說是乏善可陳,用戶想要僅依靠亞馬遜應(yīng)用商店來在PC端獲得與移動(dòng)端近似的體驗(yàn),幾乎堪稱是癡人說夢(mèng)。而ADB指的是Android Debug Bridge,這是Android開發(fā)/測(cè)試人員常用的一個(gè)命令行窗口,用于通過電腦端與模擬器或真實(shí)設(shè)備交互。作為命令行窗口、而非消費(fèi)者更加熟悉的視窗界面,這一操作的難度顯然瞬間就提升了幾個(gè)檔次。
盡管谷歌使用的就是與通常Android模擬器一樣的虛擬機(jī)技術(shù),不過得益于微軟在2020年5月的Windows10更新中,讓W(xué)indows的Linux子系統(tǒng)(WSL)獲得了GPU支持,這就意味著Windows和Linux程序可以在同一張顯卡里一起運(yùn)行,使得如今的Android模擬器也能調(diào)用GPU了。而這,也是為何谷歌要求參與測(cè)試的玩家,需要準(zhǔn)備游戲級(jí)GPU的原因。
相信此前凡是使用過藍(lán)疊、夜游等模擬器的玩家應(yīng)該都知道,模擬器對(duì)于CPU的主頻和內(nèi)存頻率要求往往較高,但在GPU的開銷上卻幾乎微乎其微,這是因?yàn)閃indows此前并是不支持虛擬機(jī)調(diào)用GPU所導(dǎo)致的結(jié)果。現(xiàn)在有了WSL的幫助后,無論是Google Play Games for PC、還是其他的Android模擬器,其實(shí)都擁有了類似Windows游戲的體驗(yàn)。
而谷歌方面之所以會(huì)推出Google Play Games for PC,毫無疑問為的就是能夠在手機(jī)、平板,以及PC端,為玩家提供無縫銜接的體驗(yàn)。在Windows11上,微軟選擇拋開了生態(tài)更加豐富的谷歌,選擇了弱小的亞馬遜或許是為了拿到合作的主導(dǎo)權(quán)。但在這一過程中,谷歌面臨的問題就是有被邊緣化的可能,畢竟如果谷歌在Windows上的缺位,就等于將用戶拱手送給了亞馬遜,這無異于也會(huì)影響Google Play的營(yíng)收表現(xiàn)。
但值得一提的是,對(duì)于消費(fèi)者來說,Google Play Games for PC的推出是一個(gè)非常好的消息。因?yàn)樵谶^去很長(zhǎng)一段的時(shí)間里,模擬器由于能夠?qū)崿F(xiàn)比手機(jī)更高的操作上限,在事實(shí)上妨害了游戲的公平,同時(shí)再加上多開的能力,也成為了不少黑灰產(chǎn)的武器。所以游戲廠商對(duì)于模擬器這樣破壞公平性的工具,基本上是采取封禁或集中隔離的措施。
現(xiàn)在有了谷歌的Google Play Games for PC,并且已經(jīng)有來自中國(guó)、韓國(guó)、美國(guó)的手游出現(xiàn)在上面,這或許意味著在谷歌的主導(dǎo)下,手游廠商會(huì)逐步承認(rèn)在PC端玩手游也是正常的。甚至于,未來或許會(huì)有更多游戲廠商,推出橫跨PC、平板、手機(jī)平臺(tái)的游戲。
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