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    元宇宙社交大洗牌:未來已來,騰訊未至

    2022年04月01日 11:15:57   來源:微信公眾號:雪豹財經(jīng)社

      元宇宙時代的社交,大概率需要一個新超級App來承載

      火熱的元宇宙概念下,社交入口一片喧囂。

      今年1月,一款名為“啫喱”的社交App走紅,上線僅20多天,就超過微信、QQ,登頂蘋果應(yīng)用商店免費榜第一的位置。雖然只是曇花一現(xiàn),但也成為了近三年來第一個排名超越騰訊系A(chǔ)pp的社交類應(yīng)用。

      2月11日,蘋果AppStore排行榜

      啫喱超過微信、QQ、抖音

      元宇宙社交,是個重兵集結(jié)的互聯(lián)網(wǎng)新戰(zhàn)場。在此之前,紅人經(jīng)濟界的“滴滴”天下秀公司,曾于2021年4月宣布推出元宇宙虛擬社區(qū)虹宇宙,兩周后預(yù)約測試人數(shù)突破13萬。同年12月,百度推出元宇宙社交App希壤,還特意在希壤平臺上舉辦了2021年度Create大會。

      對社交始終念念不忘的字節(jié)跳動也未缺席。今年1月,字節(jié)跳動推出元宇宙社交App派對島內(nèi)測版。在派對島中,用戶可以用虛擬形象和朋友一起閑逛、聊天互動,參與線上活動。

      元宇宙領(lǐng)域最為激進的Facebook在更名為Meta后,也于去年12月正式開放了VR社交平臺“Horizon Worlds”,用戶可以在平臺上創(chuàng)建虛擬形象,并與其他用戶交互。

      相比之下,騰訊的動作顯得格外低調(diào)——沒有推出任何獨立App,僅在QQ中上線“超級QQ秀”功能,支持用戶自由定制3D虛擬形象并互動,包含AI拍照捏臉、換裝、QQ小窩等模塊。

      在社交領(lǐng)域積累不多的一點資訊,能憑借“啫喱”在元宇宙社交嶄露頭角,至少說明一點:元宇宙要開啟的是一個新的大航海時代,一切都有可能重新洗牌。

      那么,現(xiàn)在的社交霸主騰訊為何能“坐得住”?是否還能孵化出下一個殺手級應(yīng)用,繼續(xù)牢牢把握住社交流量入口?

      01、另一座社交之城的威脅

      騰訊的低調(diào)不難理解。

      “咖喱”上線二十幾天后就主動下架了App,并暫停新用戶進入,官方解釋原因時承認“卡頓問題一直沒有解決,延遲、閃退、無法進入等諸多問題確實存在。”

      希壤開放后,也因畫質(zhì)粗糙、加載速度慢等問題遭到使用者的吐槽。除此之外,虹宇宙、ZEPETO、緩緩星球等主打元宇宙概念的社交App,都沒有掀起多大水花。

      現(xiàn)階段的元宇宙社交,概念大于實質(zhì),還處于初始階段,與其著急搶跑,不如抓緊時間解決好硬件、算力、引擎等基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)問題。

      在今年初的版本升級中,QQ在安裝包中內(nèi)置了超過100MB的虛幻引擎4,超級QQ秀內(nèi)精美的畫面和裝扮就得益于此。

      虛幻引擎4是由Epic Games公司推出的一款實時游戲開發(fā)引擎,可以用來渲染虛擬世界,也是打造元宇宙的基礎(chǔ)組件。而早在2012年,騰訊就以3.3億美元的價格收購了Epic Games公司48.4%的股權(quán)。

      硬件方面,在放棄收購VR創(chuàng)業(yè)公司Pico后,騰訊選擇了游戲手機公司黑鯊科技。據(jù)36氪報道,在黑鯊被收購后,未來的業(yè)務(wù)重點將從游戲手機整體轉(zhuǎn)向VR設(shè)備。

      另據(jù)新浪科技報道,騰訊還推出了全新的XR業(yè)務(wù),布局全鏈路的XR生態(tài),包括硬件端的XR設(shè)備、軟件端的感知交互技術(shù),以及內(nèi)容與行業(yè)端的內(nèi)容與開發(fā)者生態(tài)。

      可以說,在元宇宙的排兵布陣上,騰訊還是頗為積極的,但它也不得不正視來自元宇宙社交新興勢力的潛在威脅。

      短暫超越微信社交霸主地位的啫喱,由以新聞資訊為主業(yè)的“一點資訊”出品,起點不高,也沒有資源強推,這種情況下能依托“元宇宙社交”概念破圈,足見元宇宙的號召力和年輕人的好奇心。

      而且啫喱的定位是要打造“和密友的線上公寓”,這意味著啫喱的走紅繞過了微信的城池,直接探入了熟人社交的腹地。

      五年前,曾在百度任職過的產(chǎn)品架構(gòu)師、資深產(chǎn)品經(jīng)理Luke,寫過關(guān)于“BAT之痛”的文章,他預(yù)測騰訊未來最大危機或許是:在另一個世界,如果有人造了另一座社交之城呢?

      騰訊2021年財報數(shù)據(jù)顯示,微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)達12.68億,社交霸主地位看似不可撼動,但當虛擬世界的大門被打開,“另一座社交之城”已經(jīng)若隱若現(xiàn)。

      騰訊在努力構(gòu)建連接真實世界和虛擬世界的橋梁,并未急于勾勒“另一座社交之城”。但就像當初微信接棒QQ,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代繼續(xù)獨領(lǐng)風騷一樣,元宇宙時代的社交,大概率也需要一個新的超級App來承載。

      真實世界中的微信因體量過于龐大,或許并不適合用來探索元宇宙,超級QQ秀的試煉顯然也只是個過渡;蛟缁蛲,騰訊都需要孵化一個新產(chǎn)品來迎接下一個互聯(lián)網(wǎng)時代。

      02、元宇宙無法復制“微信”

      這個新的元宇宙社交App,很難復制微信的孵化之路。

      騰訊內(nèi)部一向有“賽馬”的傳統(tǒng),微信就是賽馬機制下的獲勝者,但元宇宙是一個生態(tài)系統(tǒng),它的構(gòu)建需要硬件入口,以及配套的操作系統(tǒng)、底層技術(shù)、人工智能、內(nèi)容等多個組件,相關(guān)產(chǎn)品創(chuàng)新需要組織自上而下的系統(tǒng)化支持,因此很難像當年的微信那樣,一人數(shù)騎,趟出一條陽關(guān)道。

      再者,孵化出一個全新的元宇宙社交App,對騰訊的創(chuàng)新能力也是一次前所未有的挑戰(zhàn)。

      1999年誕生的QQ,最初被稱為“中國版ICQ”。ICQ是即時通訊的鼻祖,自1996年開始,兩年間就壟斷了中國的即時通訊市場,直到QQ出現(xiàn)并取代了它。

      微信上線于2011年。在此之前的2010年10月,主打跨平臺消息傳輸?shù)腒ik Messenger上線并迅速走紅;同年12月,國內(nèi)的米聊上線,依托小米手機,用戶規(guī)模一度超過5000萬。隨后,相似業(yè)務(wù)模式的微信孵化并快速超越了米聊,騰訊再一次后來居上,站上潮頭。

      互聯(lián)網(wǎng)的時代更迭,騰訊是經(jīng)歷過的。QQ之前有ICQ,微信誕生于Kik之后。而這一次,元宇宙社交還沒有成功的樣板。最激進的Meta,也還沒有觸及“真正可實現(xiàn)功能的元宇宙”。

      騰訊長于“微創(chuàng)新”。這要求高層有看清趨勢的遠見,產(chǎn)品能基于用戶思維落地,但從0到1開天辟地式的創(chuàng)新,從來不是騰訊的強項。

      在飽受“山寨”詬病后,騰訊從2011年就選擇了走開放平臺的道路,做“連接器”和“工具箱”,也是企業(yè)基因決定的最佳策略。

      折射到元宇宙領(lǐng)域,馬化騰早于2020年就在內(nèi)部刊物《三觀》中,第一次提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念:“跨過去能飛得更遠,跨不過去會掉隊,甚至倒下……一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”

      已經(jīng)判定了趨勢,也具備發(fā)展元宇宙的稟賦,但騰訊尚未找到一條值得全力以赴的發(fā)展路徑。

      03、控制未來的戰(zhàn)爭

      在騰訊2021年第三季度的財報電話會議中,總裁劉熾平回答高盛分析師的提問時,列舉了一系列騰訊發(fā)展元宇宙業(yè)務(wù)的可行路徑。

      其中包括:“互動性非常好的游戲,像是目前市場上數(shù)量較多的開放世界類游戲,也可以根據(jù)同一款I(lǐng)P開放多款游戲,還有為游戲開發(fā)者提供基礎(chǔ)設(shè)施的游戲平臺,還有支持可編程體驗和游戲化的社交網(wǎng)絡(luò),還有通過增強現(xiàn)實及虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供真實世界體驗。”

      一連串的“也可以”“還有”,表明坐擁社交、游戲和內(nèi)容三大優(yōu)勢的騰訊,在路徑選擇上還沒有明確的方向感,也沒有將社交作為元宇宙切入口的明確計劃。

      實際上,騰訊在元宇宙領(lǐng)域的投資更多地指向了游戲。

      投資Epic Games,讓騰訊同時布局了虛幻引擎開發(fā)平臺,而虛幻引擎主要用于游戲開發(fā),最新一代虛幻引擎5可以使游戲畫面更加逼近電影CG效果和真實物理世界。

      騰訊布局元宇宙的另一標志性動作,是2020年參投Roblox 1.5億美元的G輪融資,并獨家代理 Roblox中國區(qū)的產(chǎn)品發(fā)行。如今,Epic開發(fā)的《堡壘之夜》,和《Roblox》一起被看作當前最接近元宇宙形態(tài)的兩大游戲。

      甚至,連補足硬件缺口,選擇的都是游戲手機公司黑鯊科技。

      這也可以理解,畢竟游戲是距離元宇宙最近的“入口”體驗,也是騰訊最大的“搖錢樹”。騰訊3月23日發(fā)布的最新財報顯示,2021年Q4,游戲業(yè)務(wù)(包括本土與海外)營收428億元,在總營收中占比約30%。

      至于騰訊的元宇宙社交,可能還停留在概念的階段。

      在上述提及的財報電話會議中,劉熾平曾有這樣的回答:“我提到了很多發(fā)展路徑,每個路徑當中最為吸引人的東西是什么?這是非常重要的問題,在清楚回答這個問題之前,元宇宙還只是個概念。”

      沒有戰(zhàn)略聚焦點,也就缺少了自上而下的強力推動,除了買買買和超級QQ秀這樣的小范圍創(chuàng)新試探外,騰訊在元宇宙領(lǐng)域的布局還看不清主線,對元宇宙社交的探索也趨于保守。

      同樣以社交為基石的Facebook則有著更為清晰的目標和路線。

      強調(diào)沉浸感的扎克伯格以VR為入口,打造了Horizon平臺,設(shè)立Facebook Reality lab作為元宇宙研發(fā)部門,并通過密集投資不斷充實技術(shù)儲備。

      安信證券在《科技巨頭布局元宇宙》系列報告中分析指出:從社交媒體轉(zhuǎn)型元宇宙,F(xiàn)acebook發(fā)展方向明確,是以最終的社交為目的。

      2020年,馬化騰在《三觀》中還提道:“隨著VR等新技術(shù)、新硬件和軟件在不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”

      時間或許還很充足。

      劉熾平曾說:“元宇宙的發(fā)展目前還處于初期,還有很多不確定因素,未來是值得期待的,但是可能還要經(jīng)過若干次的迭代,而且完善起來也會比人們預(yù)期時間更長。”

      但危機也縈繞在騰訊周圍。

      電影《頭號玩家》中有一句臺詞“It is a war to control the future(這是一場控制未來的戰(zhàn)爭)。”

      這場未來之戰(zhàn)留給騰訊的時間,未必有想象中那么多。

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