英偉達(dá)在日前舉行的SIGGRAPH大會(huì)發(fā)布了全新版本的實(shí)時(shí)3D設(shè)計(jì)協(xié)作和世界模擬平臺(tái)NVIDIA Omniverse。其中,Omniverse正在向云端移動(dòng),從而允許用戶采用諸如Mac和Chromebook這樣的非RTX系統(tǒng),而Omniverse Kit、Nucleus以及Audio2Face和Machinima應(yīng)用程序的新功能將允許用戶更好地構(gòu)建物理精確的數(shù)字孿生和逼真化身,并重新定義虛擬世界的創(chuàng)建和體驗(yàn)方式。
另外,新發(fā)布的 NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine(ACE)以及新的Omniverse Connectors和應(yīng)用程序?qū)⒅С钟脩糨p松構(gòu)建和定制虛擬助手和數(shù)字人。
為3D虛擬世界帶來實(shí)時(shí)、真實(shí)的準(zhǔn)確性
Omniverse用戶可以通過OmniLive增強(qiáng)USD工作流程中的交互性和靈活性,它可為在第三方應(yīng)用程序之間進(jìn)行連接和協(xié)作的用戶提供更高速度和性能的實(shí)時(shí)工作流。
實(shí)時(shí)層將允許用戶知道誰在會(huì)話之中,所以團(tuán)隊(duì)可以輕松分配所有權(quán),并以輕松的方式保存、放棄和暫停協(xié)作會(huì)話。OmniLive同時(shí)支持自定義版本的USD無縫實(shí)時(shí)同步,使Omniverse Connectors 更易于開發(fā)。
Omniverse用戶同時(shí)可以通過NVIDIA PhysX的更新體驗(yàn)來下一波人工智能和工業(yè)模擬。這個(gè)模擬真實(shí)物理的高級(jí)實(shí)時(shí)引擎允許Omniverse用戶構(gòu)建世界最先進(jìn)的物理解算器,并令3D虛擬世界遵守物理定律。新功能包括可擴(kuò)展的signed-distance-field(SDF)模擬、柔體模擬、用于布料操縱的粒子布料模擬和軟接觸模型。
其他Omniverse工具包更新包括:
合成數(shù)據(jù)生成的改進(jìn),包括一個(gè)優(yōu)化的內(nèi)容庫(kù)。
Viewport 2.0,這是所有基于套件的應(yīng)用程序的新可擴(kuò)展視口。使用Viewport 2.0,用戶可以創(chuàng)建自定義用戶界面并同時(shí)使用多個(gè)視口窗口。
改進(jìn)的布局工具,允許更好地操縱視口中的內(nèi)容。用戶可以對(duì)齊、隨機(jī)化并使用其他功能快速布局大量?jī)?nèi)容。
新的審查工具,使用戶能夠在協(xié)作會(huì)議期間評(píng)估并向團(tuán)隊(duì)成員傳達(dá)更改。
ActionGraph的改進(jìn)。全新的直接視口中按鈕和改進(jìn)允許用戶僅使用actionGraph在視口中構(gòu)建配置器。
2. Omniverse通過新的Connectors和3D asset進(jìn)行擴(kuò)展
Omniverse現(xiàn)在包括一個(gè)新的可自定義視口、改進(jìn)的用戶界面、增強(qiáng)的查看工具、以及免費(fèi)3D asset庫(kù)的主要版本。用戶可以訪問多個(gè)免費(fèi)的USD場(chǎng)景和內(nèi)容包,并比以往更快地構(gòu)建虛擬世界。
另外,英偉達(dá)正在開發(fā)數(shù)種全新的Omniverse Connectors,包括Autodesk Alias和Autodesk Civil 3D、Blender、Open Geospatial Consortium、Siemens JT、SimScale和Unity。新的測(cè)試版Connectors包括PTC Creo、SideFX Houdini和Visual Components。
3. 通過AI將動(dòng)畫和數(shù)字人提升到新的水平
有了人工智能,Omniverse用戶可以通過逼真的面部特征和動(dòng)作快速實(shí)現(xiàn)逼真的3D角色。
利用Omniverse Audio2Face應(yīng)用程序,創(chuàng)作者可以通過匹配幾乎任何畫外音來簡(jiǎn)化3D角色的動(dòng)畫。由AI模型驅(qū)動(dòng)的Audio2Face可以僅基于語音創(chuàng)建面部動(dòng)畫。隨著新版本的出現(xiàn),用戶現(xiàn)在可以隨時(shí)控制化身的情緒。這意味著創(chuàng)作者可以輕松地混合關(guān)鍵情緒,如喜悅、驚訝、憤怒和悲傷。
其他Audio2Face更新包括:
Audio2Emotion:這項(xiàng)新功能允許通過AI自動(dòng)設(shè)置虛擬化身情感控制鍵,從音頻剪輯中推斷情感。
全臉動(dòng)畫:除了皮膚外,Omniverse用戶同時(shí)可以直接操作眼睛、牙齒和舌頭的運(yùn)動(dòng),從而獲得更完整的面部動(dòng)畫。
角色設(shè)置: Character Transfer重定向工具現(xiàn)在允許你通過易用的工具定義構(gòu)成眼睛、牙齒和舌頭的網(wǎng)格的全臉動(dòng)畫。
另外,Omniverse Machinima的功能正在擴(kuò)展。Machinima應(yīng)用程序的最新版本包括將Audio2Face和Audio2Testure集成到Sequencer中,從而更容易播放和編輯人工智能驅(qū)動(dòng)的演出。再加上姿態(tài)跟蹤器的改進(jìn),新版本將允許用戶直接從單個(gè)應(yīng)用驅(qū)動(dòng)整個(gè)演出。
最后,Omniverse DeepSearch現(xiàn)在可支持企業(yè)客戶。這使得團(tuán)隊(duì)能夠利用人工智能的力量直觀地搜索大量未標(biāo)記的asset數(shù)據(jù)庫(kù)。 DeepSearch允許用戶搜索定性或模糊的輸入,并提供準(zhǔn)確的結(jié)果,從而幫助創(chuàng)作者為其虛擬場(chǎng)景開發(fā)理想的外觀和照明。
4. 開發(fā)逼真的、人工智能驅(qū)動(dòng)的數(shù)字人
新發(fā)布的Omniverse ACE是一個(gè)基于云端的AI模型和服務(wù)集合,主要供開發(fā)者輕松構(gòu)建虛擬數(shù)字人。
它涵蓋了英偉達(dá)的一系列數(shù)字人技術(shù),包括視覺和語音人工智能,自然語言處理,再到Audio2Face和Audio2Emotion等等。所述技術(shù)都作為應(yīng)用編程接口在云端運(yùn)行。
有了Omniverse ACE,開發(fā)者可以在任何公共或私有云中跨幾乎任何引擎進(jìn)行構(gòu)建、配置和部署數(shù)字人應(yīng)用。
5. 為創(chuàng)建更多虛擬世界奠定更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)
Omniverse Nucleus是Omniverse的數(shù)據(jù)庫(kù)和協(xié)作引擎。它允許各種客戶端應(yīng)用、渲染器和微服務(wù)共享和修改虛擬世界的表示。
Nucleus最大的更新之一是新的單點(diǎn)登錄授權(quán),這意味著用戶現(xiàn)在可以編寫工具和執(zhí)行任務(wù),而無需訪問用戶界面登錄。
其他Omniverse Nucleus更新包括:
Nucleus Navigator:這個(gè)用于導(dǎo)航和管理內(nèi)容的應(yīng)用程序優(yōu)化了搜索功能,并支持Omniverse Enterprise的NGSearch和DeepSearch。
Nucleus Cache:這個(gè)用于優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆⻊?wù)現(xiàn)已修復(fù)錯(cuò)誤并提高性能。
NVIDIA Omniverse提供免費(fèi)提供,更多信息請(qǐng)?jiān)L問英偉達(dá)官網(wǎng)。
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