Nvidia的一個驅(qū)動程序bug會導(dǎo)致高CPU使用率,即使沒有運(yùn)行游戲。
Nvidia的最新驅(qū)動程序版本531.18似乎存在一個bug,導(dǎo)致在退出游戲后出現(xiàn)高CPU使用率。然而,該公司承認(rèn)問題存在,因此可以期待Nvidia發(fā)布一個熱修復(fù)程序或新的驅(qū)動程序版本,以解決這個令人惱火的問題。
事實(shí)證明,在游戲關(guān)閉后,Nvidia的顯示容器服務(wù)會導(dǎo)致10%-15%更高的CPU使用率,這可以在Windows任務(wù)管理器中觀察到。一些Reddit用戶認(rèn)為,這個bug是由Nvidia的游戲會話遙測插件版本531.18(NvGSTPlugin.dll)引起的。
需要注意的是,并不是所有系統(tǒng)都受到這個bug的影響。例如,我們的同事Andreas Schilling試圖復(fù)制該問題,但失敗了。
他在Twitter上寫道:“我嘗試在兩臺最新的531.18驅(qū)動程序的系統(tǒng)上重新創(chuàng)建這個問題,但無法讓NVIDIA容器任務(wù)變得像這樣瘋狂。”
一些Reddit用戶建議阻止/刪除NvGSTPlugin.dll來手動修復(fù)問題,但不清楚這種解決方案可能會帶來什么副作用,因此這個解決方案幾乎無法推薦。因此,最簡單的解決方法是使用之前的528.49 WHQL驅(qū)動程序,該驅(qū)動程序可能不支持一些最新的游戲,但至少可以正常運(yùn)行而沒有重大問題。
雖然Nvidia正式承認(rèn)這個問題,但該公司沒有透露計(jì)劃何時發(fā)布一個修復(fù)此bug的熱修復(fù)程序或新版本。與此同時,考慮到這個bug相當(dāng)惱人,Nvidia很可能傾向于盡快發(fā)布一個熱修復(fù)程序,因此在回滾到Nvidia驅(qū)動程序的先前版本之前等待一段時間可能是有意義的。
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