近日,經(jīng)典客戶端網(wǎng)游《傳奇世界》迎來了二十周年慶。作為盛趣游戲旗下第一款自主研發(fā)的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,也是中國第一代民族網(wǎng)游的代表作品,《傳奇世界》的成功,讓盛趣游戲開啟了本土自研網(wǎng)游的新征程。7月28日,盛趣游戲發(fā)布題為《有你才有無限可能》的公開信,以7大板塊內(nèi)容,回顧《傳奇世界》20年的發(fā)展歷程,表達對傳世玩家、項目團隊以及合作伙伴的感謝。
時間回到2002年,那時中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正處于萌芽階段,絕大多數(shù)國內(nèi)游戲廠商都在做著代理運營的業(yè)務(wù),國外引進的網(wǎng)游占據(jù)了大部分市場份額,市面上鮮有能夠與之抗衡的本土自研游戲。同時,中國玩家在玩游戲的過程中會提出很多自己的需求,而因為文化差異,國外研發(fā)商經(jīng)常難以理解和滿足這些需求,再加上國外引進游戲普遍存在內(nèi)容更新慢的問題,這讓當時國內(nèi)游戲代理廠商非常被動。
所以《傳奇世界》最開始立項時,團隊就希望能掌握更多的主動權(quán),做一款更符合中國玩家需求的網(wǎng)游產(chǎn)品,這也是《傳奇世界》創(chuàng)始團隊的使命。
而作為公司第一款自研游戲項目,同時也是上海本土游戲企業(yè)沒有先例的一次嘗試,《傳奇世界》被公司予以重任,在拿到四千萬研發(fā)費用的同時,還得到了政府兩百萬研發(fā)基金的支持。
頂著被外界期待的壓力,《傳奇世界》創(chuàng)始團隊負重前行。還記得2003年的非典嗎?《傳奇世界》就是在這一年誕生的。在當年4月份的時候,為了保障員工的身體健康,公司已經(jīng)開始安排員工在家辦公。而那時離《傳奇世界》內(nèi)部驗收僅剩20天的時間,很多同事為了不耽誤項目進度,直接在公司打了幾周的地鋪。那時環(huán)境真的很艱苦,但一想到游戲很快就能“呱呱墜地”了,研發(fā)團隊的同事都堅持了下來。
而后,《傳奇世界》順利在2003年7月28日公測了。不到兩個月的時間,游戲同時最高在線人數(shù)就突破了30萬,后續(xù)更是達到近60萬的高度,受到了玩家和行業(yè)的一致好評。公司首款自研游戲一戰(zhàn)成名,研發(fā)團隊的辛苦得到了回報,也讓整個行業(yè)看到了自研游戲在國內(nèi)市場的巨大潛力。
俗話說,三歲看老,新生兒出生后的前三年很重要。而對于我們的第一款自研項目《傳奇世界》而言,前三年的發(fā)展同樣至關(guān)重要。
2004年,《傳奇世界》迎來一周年版本“鐵血魔城”,作為游戲上線以來推出的第一個周年版本,不僅玩法上顛覆了早期單一的游戲模式,強大的新怪物、新裝備和新技能也讓玩家們擁有了全新的挑戰(zhàn)和追求。在“鐵血魔城”版本的助力下,《傳奇世界》的人氣也達到了空前的高度,所有新開的服務(wù)器都是爆滿。
2005年,《傳奇世界》在線下多個城市舉辦了首屆沙城城主峰會,這是項目人員與玩家首次進行大規(guī)模的線下交流,為奠定游戲之后的發(fā)展方向起到了不可或缺的作用。同年,《傳奇世界》宣布改變付費模式,轉(zhuǎn)為免費游戲,吸引了更多新用戶的進入。
2006年,《傳奇世界》依托其中國玄幻風的背景,開創(chuàng)性地推出了元神分身玩法。這一玩法的加入,不僅改變了游戲固有的PK格局,提升了戰(zhàn)斗的爽快度,也造就了眾多微操大神玩家。可以說扎根傳統(tǒng)文化的《傳奇世界》,擁有了源源不斷的創(chuàng)意源泉。
如今回過頭看《傳奇世界》在最初三年里的發(fā)展歷程,可以發(fā)現(xiàn)其中不少舉措和創(chuàng)新不僅被玩家奉為經(jīng)典,對于項目之后數(shù)年的發(fā)展、后續(xù)的其他自研游戲、整個公司乃至行業(yè)都有著深遠的影響,其寶貴經(jīng)驗至今也被持續(xù)復盤和借鑒。
第一,要做好未來版本規(guī)劃,保持版本更新的節(jié)奏。正是由于提前制定了精細的版本更新計劃,《傳奇世界》在上線之后才能保持高頻和穩(wěn)定的更新節(jié)奏,并不斷吸引更多新玩家加入。這表明自研游戲成功的關(guān)鍵之一是持續(xù)提供新內(nèi)容,讓內(nèi)容跟得上玩家消耗的速度。這將有助于保持玩家的活躍度,減少用戶流失。
第二,要與玩家保持緊密互動,及時根據(jù)需求進行改進。《傳奇世界》是講究兄弟情義的游戲,如果不是官方率先舉辦線下活動,很多傳世兄弟可能永遠都只是網(wǎng)友!秱髌媸澜纭窞橥婕掖蛟鞂俚木下活動,一方面是因為項目組很重視傾聽玩家的真實需求,希望及時根據(jù)玩家的意見對游戲進行相應(yīng)的調(diào)整和改進,另一方面則是希望線下活動能成為玩家之間情感聯(lián)系的紐帶,激發(fā)他們的群體歸屬感,讓兄弟之間的熱血羈絆更加穩(wěn)固。通過舉辦眾多的線下活動,《傳奇世界》不但建立了活躍的玩家社區(qū),同時也為游戲的改進持續(xù)提供有價值的意見和建議。
第三,要堅持探索和創(chuàng)新,同時也要形成自己獨特的文化特色!秱髌媸澜纭穼τ诿赓M游戲模式的探索,不僅打開了游戲的用戶群體,也改變了整個游戲行業(yè)的商業(yè)模式。而在游戲中持續(xù)融入中國傳統(tǒng)文化元素,既能豐富游戲的世界觀,還能提升游戲整體的文化內(nèi)涵,強化民族網(wǎng)游的特色標簽,從而讓玩家通過游戲感受中國傳統(tǒng)文化的魅力。
在過去的二十年里,中國的游戲市場發(fā)生了翻天覆地的變化,而《傳奇世界》也在隨著市場的變化和技術(shù)的進步不斷演化出新的姿態(tài),以滿足不同玩家的需求。
在PC端上,研發(fā)團隊除了持續(xù)不斷地推出高質(zhì)量的資料片,帶給玩家更加豐富的游戲內(nèi)容外,也在保留游戲的核心機制的同時,針對不同玩家的需求,陸續(xù)推出了包括時光版、鐵血版、時長版、極速版等在商業(yè)模式、玩法偏好、內(nèi)容節(jié)奏上更加細分的版本,以“一魚多吃”的形式讓《傳奇世界》實現(xiàn)“一游多玩”。
同時在移動平臺上,除了大家比較熟悉的2015年推出的《傳世掛機》、2017年上線的《傳奇世界手游》以及2019年開始發(fā)布的《金裝裁決》系列差異化產(chǎn)品外,其實早在智能手機還未出現(xiàn)的2006年,《傳奇世界》就已經(jīng)和當時全國知名的手機游戲開發(fā)商——數(shù)位紅合作推出能夠與端游數(shù)據(jù)聯(lián)通的《傳奇世界之練功狂人》,這在當年來看不失為超前創(chuàng)新?梢哉f,正是因為當年《傳奇世界》的敢想敢做,才有了如今《傳奇世界》的枝繁葉茂。正是由于項目團隊保持了創(chuàng)新力和適應(yīng)力,才使得游戲能夠不斷與時俱進,始終具有市場競爭力。
經(jīng)歷了這二十年的實踐與驗證,我們可以自豪地說,《傳奇世界》從端游玩法的縱向細分,再到IP系列產(chǎn)品的橫向衍生,這個內(nèi)容打造的模式是成功的。因為無論是老玩家還是新玩家、無論是端游玩家還是手游玩家,都能在這里找到自己心目中的《傳奇世界》。這種模式不僅有效地吸引了不同的玩家受眾群體,實現(xiàn)了更廣泛的市場覆蓋,也極大地提升了游戲的生命力和適應(yīng)能力。
其實在端游發(fā)展早期的時候,很多游戲中并沒有像現(xiàn)在一樣,擁有詳盡的世界觀背景介紹、精彩的主線劇情動畫,大部分游戲幾乎就是單純砍怪、練級和PK,甚至連任務(wù)都沒有。雖然早期的《傳奇世界》在這方面有所重視和改善,加入了不少主線和支線任務(wù),但在講故事上依然還有很大的提升空間。
后來,隨著內(nèi)容的不斷擴充,游戲陸續(xù)加入了更加詳細的劇情和設(shè)定,例如戰(zhàn)法道三職業(yè)的前世今生、中州建國的歷史,甚至連游戲中每個BOSS的由來都有了專屬的故事。
除此之外,項目團隊也在不斷嘗試用其他的表現(xiàn)形式對《傳奇世界》的游戲文化進行拓展和深化,觸及不同圈層、不同年齡的用戶群體,讓更多人走進《傳奇世界》。
從2004年推出同名主題曲《傳奇世界》,到2013年打造行業(yè)首個院線游戲主題電影《百萬愛情寶貝》;從推出系列角色和BOSS的雕塑作品、與非遺大師合作打造高品質(zhì)的衍生品,到邀請南派三叔執(zhí)筆官方小說《傳奇世界之中州巨變》,公司和項目團隊一直在持續(xù)推動《傳奇世界》IP的多元化發(fā)展。
如今,《傳奇世界》已經(jīng)形成了涵蓋游戲、電影、音樂、小說、雕像手辦、文創(chuàng)藝術(shù)品、數(shù)字藏品等多個領(lǐng)域的IP矩陣,從一款本土原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲蛻變成了擁有巨大影響力和商業(yè)價值的超級IP。
這些年來,《傳奇世界》憑借優(yōu)秀的品質(zhì)和服務(wù)多次獲得行業(yè)認可和表彰。這些獎項不僅包括“十大最受歡迎民族游戲”“十大最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲”“中國玩家最喜愛原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲”“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”等60多項榮譽,還有上海市工商局頒發(fā)的“上海市著名商標”。此外,《傳奇世界》也是首個獲得“中國馳名商標”認證的游戲品牌。而在新游數(shù)量倍增的今天,《傳奇世界》依然能拿下金翎獎“最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲”“玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲”等高質(zhì)量獎項。
這么多的榮譽和認可,不僅體現(xiàn)了《傳奇世界》在中國游戲業(yè)界的重要地位和影響力,也是對于公司團隊的研發(fā)實力和運營能力的巨大肯定。同時,來自玩家的信任和鼓勵也同樣重要。
還記得在2016年的騰訊發(fā)布會上,我們公布了《傳奇世界手游》即將首測的消息后,許多玩家在社區(qū)發(fā)帖表示:“等《傳奇世界》的手機版很久了,原班人馬制作,品質(zhì)和服務(wù)都非常值得期待!”這是對《傳奇世界》這個品牌的認可,也是對項目團隊的巨大鼓勵。后來,《傳奇世界手游》正式上線后,不僅穩(wěn)居各大暢銷榜前列,更是連續(xù)三個月都進入了騰訊游戲綜合排行榜TOP10?梢哉f,玩家們的信任和支持是《傳奇世界》成功的關(guān)鍵,他們是游戲的生命力所在。
前不久,隨著上海知識產(chǎn)權(quán)法院的終審判決落地,《傳奇世界》徹底厘清了糾纏多年的版權(quán)問題。伴隨歷史問題的解決,過去傳奇品類的市場亂象也終于迎來終結(jié)。對于我們而言,《傳奇世界》走到了歷史性的重要節(jié)點;未來,《傳奇世界》IP生態(tài)的發(fā)展將有著極具想象力的遠大前景。
過去,我們推出了許多《傳奇世界》的系列產(chǎn)品,它們在取得優(yōu)異的市場表現(xiàn)的同時,也在不斷反哺IP本身,并持續(xù)拓展著整個傳奇品類游戲的市場規(guī)模和影響力,F(xiàn)在,傳奇類游戲的市場規(guī)模早已突破千億,未來這個數(shù)字會更加龐大。
近年來,隨著精品化趨勢與新生代用戶的崛起,我們也在努力構(gòu)建一個更加開放的“傳奇世界”,希望通過與更多合作伙伴的協(xié)力合作,將這一經(jīng)典IP的潛力進一步發(fā)揮到極致,共同推動傳奇品類迎來新的突破。
我們將融合各方的優(yōu)勢和創(chuàng)意,共同探索《傳奇世界》的潛力,推出更多新的玩法和內(nèi)容。這不僅將為現(xiàn)有的玩家提供更多新鮮感和樂趣,也將吸引更多新的玩家加入這個故事中。
從誕生之初,《傳奇世界》的SLOGAN就是“傳奇世界,無限可能!”
一直以來,《傳奇世界》研發(fā)和運營團隊的同事,努力的目標都是為了滿足玩家的需求,讓玩家在這個充滿無限可能的游戲世界中每一分鐘都玩有所值。
同時,正是因為游戲項目團隊的付出與堅守,以及成千上萬傳世玩家的參與和支持,才讓《傳奇世界》變得更加豐富、多樣和有趣。游戲人和游戲玩家的雙向奔赴,共同塑造了游戲內(nèi)外的無限可能。
因此,在二十周年之際,《傳奇世界》將SLOGAN升級為“有你才有無限可能!”以此感謝每一位玩家二十年來的陪伴和支持。一路走來,正是由于玩家們的信任和熱愛,創(chuàng)造了我們共同的《傳奇世界》!同時,也要衷心感謝每一位同事對《傳奇世界》的奉獻和付出,正是你們的努力和才華,造就了《傳奇世界》今天的成績。希望在未來的歲月里,我們可以繼續(xù)攜手前行,書寫更多的無限可能!
最后,讓我們共同祝《傳奇世界》——20歲生日快樂!
盛趣游戲
2023年7月28日
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