撰稿:三三
編輯:楊博丞
9月19日,神秘的“天美樂園”終于亮相,對騰訊游戲期待更高的人們又度過了失望的一天。
這個由“夢奇、魯班七號、小橘子、QQ鵝”等騰訊知名IP角色商討出的樂園計劃,既不是玩家想要的天美全明星新品,也不是股民和從業(yè)者們期待的線上下主題樂園,而是一款不再新鮮的派對手游。甚至還和友商那邊的成熟產品挺像。
在《黎明覺醒:生機》《無畏契約》之后,《元夢之星》似乎還在續(xù)寫騰訊游戲的,關于新品疲軟的故事。
《元夢之星》or《獸仔派對》
《元夢之星》試玩畫面首次曝光時,斗魚直播間的第一條彈幕是:這不就是蛋仔嗎?
某種程度上來說,這兩款游戲的相似度確實不低。都像是更早期如《馬里奧派對》《糖豆人》《動物派對》等派對游戲的集合。
觀感上,都是第三人稱、3D卡通、色彩絢麗,主場景都是中心廣場+外延式的建筑群,菜單、操作鍵的種類、排布和設計風格也相近。
要說一眼能看出來的明顯差異,似乎只有《蛋仔》的人物是蛋,而《元夢》的人物是披著獸皮的人。
除了外在,兩款游戲的玩法也較為相似。
從官方宣傳片和直播試玩來看,《元夢之星》也是一款多人社交派對手游,已知至少有4種主要玩法。
第一種,多人同場景闖關,似乎是排位賽的主要模式。
和《蛋仔派對》相似,都是32人同場進行4輪比拼,前3輪競速,最后一輪為生存淘汰,每輪淘汰8人。
關卡結算畫面,上為《元夢之星》下為《蛋仔派對》
在該模式內,兩款游戲的玩家都需要從同一起跑點出發(fā),通過行走、奔跑、跳躍等操作盡快抵達終點。
個人操作鍵設置上,《蛋仔》為跳、舉起、撲和滾,《元夢》則為跳、抓起、撲和加速跑。地圖掉落道具也均為增益類、武器類和Debuff類三種。
闖關畫面,上為《元夢之星》下為《蛋仔派對》
第二種,武器大師,對應《蛋仔派對》中的特種蛋突擊。
都是多人同場景第三人射擊、擊殺后升級武器,最后按照戰(zhàn)損比結算排名。不同的是,《元夢》操作較為簡單,無子彈限制,只有射擊、跳躍和換彈三個鍵位,無后坐力,被擊殺后在后方重生。而《蛋仔》內則有武器切換系統(tǒng)和特殊技能,被擊殺后跳傘重生,可以自由選擇落點。
射擊玩法畫面,上為《元夢之星》下為《蛋仔派對》
第三種,臥底行動,類似于鵝鴨殺式的8人同屏玩法,對應《蛋仔派對》內的揪出搗蛋鬼模式。
都是多場景,三種身份,最終以“正反”其中一方被滅判定輸贏。區(qū)別在于,目前《元夢》中主要以道具、射擊攻擊為主,雙方想要取勝只需要亂斗式的拼殺即可,幾乎不存在推理和博弈!兜白信蓪Α穭t有任務系統(tǒng)和更多條件限制。
第四種,是早期《動物派對》出圈的主要玩法,多人擂臺亂斗,出界或體力耗盡算輸,對應《蛋仔派對》里的瘋狂亂斗等玩法。同是多人互打,以跳、抓、撞、道具攻擊為主,不同的是,《元夢》加入了大地圖、毒圈定時縮小的設計,《蛋仔》的則有更多地圖交互、技能、道具供選擇。
除此之外,《元夢之星》官方宣傳片中還有類似于潛入、合作闖關、變形捉迷藏等游戲模式,官方在發(fā)布會上也著重強調,后續(xù)會通過扶持基金、創(chuàng)作大賽等方式帶動玩家發(fā)展更多樣的UGC玩法。
這部分,早在2021年上線的《蛋仔派對》其實也有所建樹,目前其常駐官方玩法已超過10種,按照時間順序開啟,包括《元夢》宣傳片中所提到的創(chuàng)意。
在UGC上,《蛋仔》也有了較成熟的創(chuàng)作、分享社區(qū),據官方數據,到2023年8月,游戲地圖數已過1億,合計用戶每天創(chuàng)作地圖量超過20萬張。其中,頭部的UGC小游戲體驗人次已過千萬。
晚,但還有機會
其實說完《元夢之星》和《蛋仔派對》的異同,我們就能知道部分從業(yè)者不看好這款產品的原因:就產品本身來說,上線不夠早,內容不夠特殊。
相對應的,也有包括諾惟投資投資人、網易游戲研發(fā)人員在內的不少從業(yè)者依舊對《元夢之星》保持期待,理由也不復雜:因為是騰訊的產品。
一方面,不論主機圈子早就有的客廳多人游戲,派對游戲也已經在國內市場至少火了兩波了,已經過了搶增量的最佳時期。
第一波,在2020下半年,《糖豆人:終極淘汰賽》上線,《動物派對》開測。主打熟人社交的3D+多人同場景競賽模式一度成為高熱品類。
第二波,2021年初,《蛋仔派對》上線,到2022年底,游戲已成網易旗下同時在線和DAU最高的產品。據官方數據,截至2023年8月,《蛋仔派對》的最高MAU已過1億。接下來,便是鷹角的《泡姆泡姆》和騰訊的《元夢之星》。
不同的是,《泡姆泡姆》主打雙人合作,主打買斷制游戲市場,而《元夢之星》則被戲稱作騰訊版《蛋仔》,搶的是被洗過近三年的存量。在玩法趨同、玩家和創(chuàng)作者市場相對飽和的情況下,《元夢之星》能爭的空間似乎并不大。
另一方面,騰訊可能是全世界最適合做派對手游的公司。
研運方面,天美內部有多個工作室可提供垂直玩法的開發(fā)支持,相比單打獨斗的競品團隊,其效率和品質會更有保障。同時,如果派對游戲的下半場真的是UGC生態(tài)的話,騰訊巨大的扶持資金池、AI技術和工具儲備都有可能形成優(yōu)勢。
在獲量工作上,騰訊也有著其他公司難以媲美的兩個優(yōu)勢。
第一,是社交領域資源。微信、QQ兩大社交軟件,游戲直播和B站等社區(qū)都會是游戲傳播和衍生的強大支持。試想一下,如果要玩一款熟人社交占比較高的派對游戲,大概沒有比QQ、微信邀請更方便和習慣的途徑。
第二,是年輕,或者說低齡化用戶流量池。從這次《元夢之星》的發(fā)布直播來看,騰訊請到了青年偶像演員張晚意和KPL的職業(yè)選手,這些人也是為發(fā)布會貢獻人氣、彈幕的主要力量。
此外,雖然暫時來看《元夢之星》并未加入天美旗下IP聯(lián)動,但以后會不會有《王者榮耀》《QQ飛車》等等知名IP的植入,相互交換流量也未可知。
到2023年9月,騰訊的手游新品還沒有突出表現(xiàn),目前暢銷榜前30內僅有8月上線的《冒險島:楓之傳說》一款代理產品,PC端的《無畏契約》雖然聲勢浩大,但其在國內網吧啟動量仍未能和老牌三巨頭(DNF、LOL、CF)一較高下,目前穩(wěn)定在第五六名。
相反的,前兩年似乎不太順利的網易則有了勝者的觀感,《蛋仔派對》《逆水寒手游》《巔峰極速》《全明星街球派對》均穩(wěn)定在免費和暢銷榜前20。
國金證券分析師凡麟認為,過去兩年間,大DAU、高頻小額付費的套路已被更多廠商掌握,米哈游的“獨秀”、小龍異軍突起和網易的成功轉型可能意味著騰訊在新賽道和老模式兩個領域內的戰(zhàn)略防守都已失效。
接下來,他們可能會做一種屬于平臺型公司的另類“戰(zhàn)略跟隨”。即“什么火了馬上套用,以平臺資源和工業(yè)化能力趕超”。
聽上去和十幾年前做《QQ飛車》《QQ炫舞》時沒什么不同,但在存量和用戶口味更難琢磨的時代,大概率會更難成功。
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