旗艦與電競,界線愈發(fā)模糊。
手機行業(yè)在經(jīng)歷了十幾年的快速發(fā)展后,也陸續(xù)衍生出了大大小小等各種品類的手機,像什么自拍手機、游戲手機、影像手機、性價比手機等等等等。如今其中有些品類手機不但依舊是手機市場中的主流,在市場中的占比還越來越高,當(dāng)然也有部分品類的手機如今已然陷入了困境之中,不但受眾群體不多,市場對它的熱情也越來越低。
熟悉手機市場的消費者應(yīng)該能猜到這位「主角」是誰。是的,它就是前兩年在市場中還如日中天的游戲手機,從2018年游戲手機正式進(jìn)入我們視野開始,它在市場上的熱度就幾乎沒有低過,甚至帶動了一眾主流手機廠商紛紛入局,一時間游戲手機成了消費者尤其是手游愛好者們的購機首選。
但隨著第二代驍龍8處理器以及天璣9200的面世,手機的性能表現(xiàn)已然來到了一個新的階段,不需要再依靠外界的半導(dǎo)體散熱器就能流暢穩(wěn)定地運行「原神」這類對手機有著極高要求的游戲,這也意味著那些內(nèi)置有各種散熱風(fēng)扇和半導(dǎo)體的游戲手機,似乎沒了多少用武之地。
也是在這一年,以黑鯊為首的廠商開始逐漸放棄游戲手機市場,盧偉冰直接在微博上表示「在 2023 年你已經(jīng)不需要一部電競手機,電競手機注定要消亡!」,此話確實也有一定道理,因為到了2024年甚至只剩下最后兩家廠商——ROG以及紅魔。
如今國內(nèi)游戲手機市場行業(yè)可謂是凸顯頹勢,似乎前途一片渺茫,難道說游戲手機真的遲早要成為時代的眼淚?小雷并不這么認(rèn)為。
游戲手機,真的要退出市場了?
在2022年底的時候,小米總裁盧偉冰就表示“我們已經(jīng)不再需要一臺電競手機”。在小雷看來,盧偉冰的這番言論一是為了給自己的新品造勢,能讓用戶明白他們的新品在游戲體驗上不比普通手機差,另一方面也確實道出了游戲市場的窘態(tài),這一品類在市場上的受歡迎程度不斷下降,哪怕是用戶基礎(chǔ)數(shù)量龐大的紅米,也沒能在游戲手機這一市場中撈到多少好處。
(圖片來源:@盧偉冰)
事實也確實如此,在2023年先是小米放棄了對黑鯊的支持,后是拯救者電競手機也不再更新,更加能驗證小雷想法的是,如今我們在網(wǎng)上已經(jīng)幾乎查詢不到游戲手機相關(guān)的市場份額和銷售數(shù)據(jù),整體局勢相當(dāng)不容樂觀。
所以,Why?為什么游戲手機突然就沒什么人關(guān)注了?
原因也特別簡單,它不再擁有“不可替代性”了,早些年的游戲手機往往會首發(fā)什么144Hz高刷屏、90W有線快充、更大更強的散熱模塊保證手機不過熱、反饋明顯的馬達(dá)模組等等等等。說白了,游戲手機的賣點就是單純的“游戲性能”。
(圖片來源:紅魔官網(wǎng))
就以黑鯊1代為例,其配備了高通驍龍845芯片為性能提供保障,并且還針對于芯片的散熱加入了銅管導(dǎo)熱的配置,其在屏幕方面則是配備120Hz高刷新率屏幕,系統(tǒng)方面針對游戲做了相對應(yīng)的內(nèi)容優(yōu)化。高性能SoC+RAM+ROM的核心配置、高刷新率屏幕、散熱方案加強、系統(tǒng)游戲優(yōu)化等配置在當(dāng)時同價位產(chǎn)品中可謂是降維打擊,另外它在外觀上都對辨識度進(jìn)行了提升,以滿足差異化的需求。
但其他廠商也不是吃素的,小廠商能做出來的游戲手機它們一樣可以做,甚至一定程度上能夠做得更好,更別說它們在市場上所得到的消費者認(rèn)可度是遠(yuǎn)超于這些游戲手機廠商的。就比如Redmi的K系列、iQOO、真我、一加等等,在游戲體驗相差不大的情況下,擁有更高品牌知名度和售后完整度的大品牌才是消費者會優(yōu)先考慮的。
(圖片來源:紅魔官網(wǎng))
與此同時,主流手機為了性能方面不構(gòu)成瓶頸,也相對應(yīng)的加強了散熱方面的配備。散熱方面的加強,在現(xiàn)階段已經(jīng)成為了眾多手機的共識,游戲手機所具備的散熱能力賣點相比較主流手機已不再占優(yōu)。
游戲手機特點吸引力較主流手機有所減低,并且在“偏科”屬性以及價格的debuff中,這一品類產(chǎn)品對用戶的吸引力自然有所降低。
簡單來說,對于用戶,想要在移動端上擁有更好的游戲體驗也并非只有高性能、高特性化的游戲手機可進(jìn)行選擇。游戲手機自然也就沒了多少競爭的機會。
性能依舊強,重度游戲玩家依舊需要
雖說從2022年開始,旗艦手機處理器的性能就已經(jīng)能夠滿足用戶的絕大部分需求,包括一些重負(fù)載場景,也不會像以前那樣頻繁出現(xiàn)掉幀、卡頓、降亮度降分辨率的情況,甚至發(fā)熱程度都得到了很好的改善。以至于很多消費者認(rèn)為游戲手機已經(jīng)沒有太大存在的意義,甚至在綜合體驗上,這些中端以及旗艦機的游戲體驗是遠(yuǎn)超游戲手機的。
(圖片來源:雷科技攝制)
但這些旗艦手機和真正的游戲手機相比,仍有較大的差距,就以小雷最近剛評測過的榮耀Magic 6 Pro和ROG 8 Pro為例,它們在「原神」中表現(xiàn)就能一眼看出差距,前者的平均幀率為55幀,這也是主流旗艦手機的平均水平,而ROG則是能輕松到平均60幀,在溫度和體驗上也完全不是一個等級。
另外如今的大多數(shù)手機為了在成本和使用體驗之間取得平衡,往往會在一些小細(xì)節(jié)方面進(jìn)行閹割,或者說不敢去嘗試一些新技術(shù),這些都是如今主流手機所存在的短板,而這些短板正是如今游戲手機為數(shù)不多的“翻盤”機會。
就比如說前兩年在網(wǎng)絡(luò)上熱度極高的“屏下攝像頭”技術(shù),不少網(wǎng)友更是表示非全面屏手機不買。但我們也清楚,目前屏下攝像頭技術(shù)的成熟程度還遠(yuǎn)未到“完美”的程度,大多都會因此舍棄掉屏幕素質(zhì)或是自拍體驗,這對于一臺注重綜合體驗的旗艦機來說,是必須要舍棄的點。
而游戲手機就沒有這么多顧慮了,像紅魔就一直在堅持自己的全面屏設(shè)計,也確實在游戲圈和全面屏愛好者中積累了不少的用戶基礎(chǔ)。更別說ROG和紅魔都能不那么在意手機的重量和輕薄程度,3.5mm耳機接口和超大容量的電池都會給消費者們安排上,這些小配置并不是什么新技術(shù),也不是什么黑科技,但對于喜歡打游戲的消費者來說,這些配置才是他們所真正需要的。
游戲手機在未來可能會越來越小眾,但它依舊有著自己存在的價值和意義,正所謂存在即合理,專業(yè)的事情讓專業(yè)的設(shè)備去做,如果你只是普通的大眾消費者,偶爾喜歡玩玩游戲,那么一般的傳統(tǒng)旗艦肯定更加適合你。
但如果你是游戲狂熱發(fā)燒友,對于手機游戲體驗要求更高,需要更好的散熱和專屬優(yōu)化,那么游戲手機無疑才是更好的選擇。小雷也相信ROG和紅魔會繼續(xù)在游戲手機和主流手機中取得一個完美的平衡點。
游戲手機算是手機發(fā)展史中一個必經(jīng)階段,是主流產(chǎn)品無法滿足相關(guān)人群而誕生的產(chǎn)物,但就目前來看,它的競爭力和存在意義似乎都在緩慢消散,可誰又能知道,在未來還會不會有一個新的產(chǎn)物誕生呢?
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