微軟游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾・斯賓塞 (Phil Spencer) 表示,該公司裁員 1900 人的決定源于整個游戲行業(yè)缺乏增長。
1 月,微軟宣布裁員約 8%,涉及 Xbox、貝塞斯達(dá) (Bethesda) 和動視暴雪 (Activision Blizzard) 三個部門,共計 22000 名員工受到影響。微軟于 2023 年 10 月完成了對動視暴雪的收購,從而擁有了《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》等知名游戲。
最近接受 Polygon 采訪時,斯賓塞表示,行業(yè)缺乏增長正迫使上市游戲公司削減成本。游戲開發(fā)者法漢・努爾 (Farhan Noor) 追蹤游戲行業(yè)裁員情況已久,他通過 videogameslayoffs.com 網(wǎng)站的數(shù)據(jù)估計,僅 2023 年一年,就有大約 1.05 萬名游戲行業(yè)員工被解雇。
2024 年僅僅過去不到四個月,預(yù)計已經(jīng)確認(rèn)的裁員人數(shù)就達(dá)到了 8000 人左右。
“我最擔(dān)心的是這個行業(yè)缺乏增長,” 斯賓塞表示,“當(dāng)一個行業(yè)預(yù)計玩家數(shù)量和收入在明年都會下降時,上市游戲公司就需要向投資者展示增長,因?yàn)槿绻辉鲩L,誰還會持有這些公司的股票呢? 因此,首先受到審查的往往是成本方面。因?yàn)槿绻辉黾邮杖,成本就會成為挑?zhàn)。”
“我們是一家企業(yè),” 他繼續(xù)說道,“我反復(fù)說過這一點(diǎn)。在微軟內(nèi)部,我別無選擇,只能運(yùn)營一家盈利且不斷增長的業(yè)務(wù),目前我們做到了這一點(diǎn)。但整個行業(yè)來看,你剛才也提到了這一點(diǎn),參加游戲開發(fā)者大會 (GDC) 時,我想到了一些在行業(yè)中被裁員的朋友,這讓我很難過,我不希望游戲行業(yè)變成一個讓人們無法自信地建立職業(yè)的地方。因此,我不斷思考:游戲行業(yè)如何才能重新實(shí)現(xiàn)增長? 但就 Xbox 或任何其他團(tuán)隊而言,裁員確實(shí)源于行業(yè)缺乏增長。游戲行業(yè)可以再次增長,也肯定會再次增長。但我們現(xiàn)在正處于這樣一個時期,其影響是實(shí)實(shí)在在的,會讓人們的生活受到影響。我們都應(yīng)該對此進(jìn)行反思。”
根據(jù)研究公司 Newzoo 的數(shù)據(jù),全球游戲市場在 2023 年創(chuàng)造了大約 1840 億美元的收入,比 2022 年增長了 0.6%,而 2022 年的收入相比 2021 年則下降了 5%。Newzoo 預(yù)計游戲市場將在 2024 年產(chǎn)生 1893 億美元的收入,并將在 2026 年達(dá)到 2057 億美元。
在采訪中,斯賓塞還提到不斷膨脹的游戲開發(fā)成本和 Z 世代消費(fèi)者行為是促使該公司將更多 Xbox 游戲帶到 PlayStation 和任天堂主機(jī)上的重要因素之一。
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