微軟游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾・斯賓塞 (Phil Spencer) 表示,該公司裁員 1900 人的決定源于整個(gè)游戲行業(yè)缺乏增長(zhǎng)。
1 月,微軟宣布裁員約 8%,涉及 Xbox、貝塞斯達(dá) (Bethesda) 和動(dòng)視暴雪 (Activision Blizzard) 三個(gè)部門,共計(jì) 22000 名員工受到影響。微軟于 2023 年 10 月完成了對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),從而擁有了《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》等知名游戲。
最近接受 Polygon 采訪時(shí),斯賓塞表示,行業(yè)缺乏增長(zhǎng)正迫使上市游戲公司削減成本。游戲開發(fā)者法漢・努爾 (Farhan Noor) 追蹤游戲行業(yè)裁員情況已久,他通過(guò) videogameslayoffs.com 網(wǎng)站的數(shù)據(jù)估計(jì),僅 2023 年一年,就有大約 1.05 萬(wàn)名游戲行業(yè)員工被解雇。
2024 年僅僅過(guò)去不到四個(gè)月,預(yù)計(jì)已經(jīng)確認(rèn)的裁員人數(shù)就達(dá)到了 8000 人左右。
“我最擔(dān)心的是這個(gè)行業(yè)缺乏增長(zhǎng),” 斯賓塞表示,“當(dāng)一個(gè)行業(yè)預(yù)計(jì)玩家數(shù)量和收入在明年都會(huì)下降時(shí),上市游戲公司就需要向投資者展示增長(zhǎng),因?yàn)槿绻辉鲩L(zhǎng),誰(shuí)還會(huì)持有這些公司的股票呢? 因此,首先受到審查的往往是成本方面。因?yàn)槿绻辉黾邮杖耄杀揪蜁?huì)成為挑戰(zhàn)。”
“我們是一家企業(yè),” 他繼續(xù)說(shuō)道,“我反復(fù)說(shuō)過(guò)這一點(diǎn)。在微軟內(nèi)部,我別無(wú)選擇,只能運(yùn)營(yíng)一家盈利且不斷增長(zhǎng)的業(yè)務(wù),目前我們做到了這一點(diǎn)。但整個(gè)行業(yè)來(lái)看,你剛才也提到了這一點(diǎn),參加游戲開發(fā)者大會(huì) (GDC) 時(shí),我想到了一些在行業(yè)中被裁員的朋友,這讓我很難過(guò),我不希望游戲行業(yè)變成一個(gè)讓人們無(wú)法自信地建立職業(yè)的地方。因此,我不斷思考:游戲行業(yè)如何才能重新實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)? 但就 Xbox 或任何其他團(tuán)隊(duì)而言,裁員確實(shí)源于行業(yè)缺乏增長(zhǎng)。游戲行業(yè)可以再次增長(zhǎng),也肯定會(huì)再次增長(zhǎng)。但我們現(xiàn)在正處于這樣一個(gè)時(shí)期,其影響是實(shí)實(shí)在在的,會(huì)讓人們的生活受到影響。我們都應(yīng)該對(duì)此進(jìn)行反思。”
根據(jù)研究公司 Newzoo 的數(shù)據(jù),全球游戲市場(chǎng)在 2023 年創(chuàng)造了大約 1840 億美元的收入,比 2022 年增長(zhǎng)了 0.6%,而 2022 年的收入相比 2021 年則下降了 5%。Newzoo 預(yù)計(jì)游戲市場(chǎng)將在 2024 年產(chǎn)生 1893 億美元的收入,并將在 2026 年達(dá)到 2057 億美元。
在采訪中,斯賓塞還提到不斷膨脹的游戲開發(fā)成本和 Z 世代消費(fèi)者行為是促使該公司將更多 Xbox 游戲帶到 PlayStation 和任天堂主機(jī)上的重要因素之一。
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