3月27日,網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司(網(wǎng)龍,00777.HK)發(fā)布2023年業(yè)績報告。
2023年全年業(yè)績財務(wù)摘要
收益為人民幣71.0億元,同比減少9.7%。
來自游戲及應(yīng)用服務(wù)的收益為人民幣41.9億元,占本集團(tuán)總收益的59.0%,同比增長6.6%。
來自Mynd.ai 的收益為人民幣29.1億元,占本集團(tuán)總收益的41.0%,同比減少25.7%。
毛利為人民幣44.0億元,同比增長1.9%。
來自游戲及應(yīng)用服務(wù)的經(jīng)營性分類溢利為人民幣14.0 億元,同比增長12.9%。
2023年,來自Mynd.ai 的經(jīng)營性分類虧損為人民幣9,300萬元,而2022年則錄得經(jīng)營性分類溢利人民幣3,000萬元。
除利息稅項折舊及攤銷前利潤為人民幣13.3億元,同比減少8.7%。
經(jīng)營溢利為人民幣8.2億元,同比減少28.6%。
非公認(rèn)會計準(zhǔn)則經(jīng)營溢利為人民幣11.5億元,同比減少12.7%。
本公司擁有人應(yīng)占溢利為人民幣5.5億元,同比減少34.1%。
非公認(rèn)會計準(zhǔn)則本公司擁有人應(yīng)占溢利為人民幣9.6億元,同比減少24.9%。
經(jīng)營活動現(xiàn)金流為人民幣11.2億元,同比增長4.2%。
本公司宣布派發(fā)末期股息每股普通股0.4港元(2022年:每股普通股0.4港元),惟須待即將舉行之股東周年大會批準(zhǔn)后方可作實(shí)。
2023年,網(wǎng)龍收入為71億元,同比減少9.7%。毛利為人民幣44億元,同比增長1.9%;本公司擁有人應(yīng)占溢利為5.5億元,同比減少34.1%。經(jīng)營活動現(xiàn)金流為11億元,同比增長4.2%。年末現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物22.41億元,資產(chǎn)負(fù)債比率為0.17。
教育產(chǎn)業(yè)方面,2023年12月,網(wǎng)龍通過與紐約證券交易所上市公司Gravitas Education Holdings Inc合并,完成了海外教育業(yè)務(wù)的分拆上市,合并后實(shí)體的估值為8億美元,并更名為Mynd.ai,Inc.
2023年,Mynd.ai收入為29億元,同比下降25.7%;經(jīng)營性分類虧損為9300萬元。
網(wǎng)龍表示,收入和利潤的下降反映了疫情結(jié)束后,經(jīng)營環(huán)境回歸常態(tài)化。具體到教育技術(shù)市場,全球各地政府曾在2021年和2022年開展疫情救助計劃,在補(bǔ)貼資金的支持下,客戶需求顯著增加,而這些計劃在2023年已基本結(jié)束。與2020年及此前年份相比,Mynd.ai收入仍呈現(xiàn)持續(xù)增長趨勢。
年報顯示,Mynd.ai子公司Promethean繼續(xù)保持其市場領(lǐng)導(dǎo)地位。2023年,Promethean在全球(除中國外)K-12互動平板顯示屏市場的份額達(dá)到17.4%。
去年四季度單季,Promethean在全球(除中國外)K-12互動平板顯示幕市場取得21.1%的市場份額,并繼續(xù)在美國、英國及愛爾蘭和德國繼續(xù)保持市場份額第一。
除了推動硬件業(yè)務(wù)的增長,Promethean近期還推出了綜合性SaaS解決方案ExplainEverythingAdvanced,利用全球市場渠道,開發(fā)基于訂閱模式的軟件收入機(jī)會。
2024年,Mynd.ai將繼續(xù)推動軟件業(yè)務(wù)的發(fā)展,增強(qiáng)核心產(chǎn)品競爭力,大力推進(jìn)銷售活動。
網(wǎng)龍認(rèn)為,硬件收入的持續(xù)增長、投入軟件應(yīng)用的開發(fā)以實(shí)現(xiàn)規(guī);腟aaS收入以及加強(qiáng)在硬件及軟件市場的領(lǐng)導(dǎo)地位,都將推動Mynd.ai的進(jìn)一步發(fā)展。
此前,網(wǎng)龍已與俄羅斯、埃及、尼日利亞、肯尼亞、哈薩克斯坦、印度、馬來西亞、新加坡等20多個國家建立戰(zhàn)略合作關(guān)系或開展深度合作。
今年2月28日至29日,網(wǎng)龍在沙特阿拉伯首都利雅得舉行的首屆人類能力倡議大會上與沙特阿拉伯有關(guān)方面進(jìn)行了一系列戰(zhàn)略簽約。
大會期間,網(wǎng)龍與沙特阿拉伯職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)總機(jī)構(gòu)(TVTC)簽署了行動計劃協(xié)議。該協(xié)議涵蓋了虛擬培訓(xùn)中心、職教數(shù)字內(nèi)容、學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)和電子競技等合作領(lǐng)域。
網(wǎng)龍還與沙特朱拜勒和延布皇家委員會簽署諒解備忘錄(MOU)。這有望成為網(wǎng)龍進(jìn)入該國K-12市場的首個切入點(diǎn)。MOU的范圍涵蓋了教育技術(shù)領(lǐng)域的聯(lián)合研究合作機(jī)會,以及設(shè)計和實(shí)施綜合教育技術(shù)項目的合作關(guān)系。
在游戲業(yè)務(wù)方面,年報顯示,網(wǎng)龍來自游戲及應(yīng)用服務(wù)的收益為42億元,占該公司總收益的59.0%,同比增長6.6%;溢利為14億元,同比增長12.9%。
國內(nèi)及海外游戲收入分別同比增長10.5%和4.5%。端游及手游兩大領(lǐng)域均實(shí)現(xiàn)了收入增長,端游收入同比增長11.1%至32億元,占游戲總收入的84.3%。
手游收入同比增長2.0%至5890萬元,占游戲總收入的15.7%。網(wǎng)龍表示,2024年將繼續(xù)拓展市場,計劃進(jìn)入或擴(kuò)大其在日本、中東和印度尼西亞等市場的份額。
值得一提的是,年內(nèi),網(wǎng)龍在應(yīng)用生成式人工智慧(AIGC)為其不同游戲業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)創(chuàng)造價值方面取得顯著進(jìn)展。在美術(shù)制作工作中AI的使用率從去年第一季度的14%提高到了第四季度的58%。
同時,受益于AI大語言模型的訓(xùn)練,2023年第四季度借助AI所節(jié)省的人工工時成本較第一季度提升了300%。
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