英偉達的RTX Remix modders最近推出了與Comfyui兼容的新節(jié)點,這標志著游戲模組制作和資源增強方面的一大進步。通過這個新節(jié)點,模組制作者現(xiàn)在可以直接在Comfyui界面中對已有的游戲資產(chǎn)進行放大和重新繪制,這大大簡化了游戲資源的編輯和升級過程。
使用這個新節(jié)點,模組制作者可以無縫地將RTX Remix中捕獲的所有游戲紋理導出到Comfyui。然后,他們可以利用AI模型,一次性批量地對這些紋理進行增強,無論是通過簡單的升級還是應用更高級的物理基礎渲染(PBR)模型。
Comfyui提供了一系列超分辨率和PBR模型供用戶選擇。這不僅解鎖了將紋理分辨率提升至8倍或更高的可能性,而且還包括了能夠增強視覺效果的金屬和高度圖PBR模型。這些高級功能使得游戲的視覺效果能夠獲得顯著改進,從而為玩家提供更加真實和沉浸式的游戲體驗。
今年早些時候,英偉達推出了RTX Remix Toolkit,這是一個開源工具包,旨在幫助模組制作者加速和簡化經(jīng)典游戲的重新制作流程。該工具包配備了強大的REST API,使得模組制作者能夠利用全光線追蹤技術和DLSS3.5等高級功能,對DirectX8和DirectX9游戲進行現(xiàn)代化的重新制作。
RTX Remix是基于NVIDIA Omniverse構建的,它包含了運行時渲染器和工具包應用程序,這些工具對于修改游戲資產(chǎn)和材質(zhì)非常有幫助。去年,NVIDIA開源了RTX Remix Runtime,這大大擴展了游戲的兼容性和渲染功能。而在今年六月晚些時候,他們計劃開源RTX Remix Toolkit,這將進一步簡化資產(chǎn)替換和場景重新照明的過程,增加支持的文件格式,并通過新模型加強AI紋理工具。
NVIDIA還通過REST API提供了RTX Remix Toolkit的功能,這允許模組制作者將該工具鏈接到其他數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCC)工具、模組工具和生成式AI應用程序中。此外,他們還提供了RTX Remix運行時的SDK,這使得模組制作者能夠?qū)秩酒鞑渴鸬狡渌麘贸绦蚝陀螒蛑小?/p>
自從RTX Remix Toolkit推出以來,已經(jīng)有20,000名模組制作者開始使用這個工具包進行實驗,這導致在RTX Remix Showcase Discord上已經(jīng)有超過100個RTX重新制作項目正在進行中。通過不斷開放RTX Remix平臺,NVIDIA希望能夠激勵全球的模組制作者創(chuàng)作出更多令人驚嘆的RTX重新制作作品,推動游戲社區(qū)的創(chuàng)新和發(fā)展。
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