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    漫畫出海,隔壁廠商干出一個(gè)IPO

    2024年07月16日 09:12:21   來源:白鯨出海

      上月底, 網(wǎng)漫廠商 WEBTOON Entertainment(股票代碼“WBTN”)正式在納斯達(dá)克上市,7 月 8 日,開盤價(jià)為 19.75 美元,略低于 21 美元的發(fā)行價(jià)格,總市值約為 25.6 億美元,相當(dāng)于 0.74 個(gè)閱文。

      WEBTOON Entertainment 起步于韓國互聯(lián)網(wǎng)大廠 NAVER 內(nèi)部孵化項(xiàng)目,后獨(dú)立運(yùn)營。IPO 前NAVER 持有其約 71.2% 的股份,軟銀和 NAVER 共同成立的合資公司 LY Corp 也是大股東之一。旗下的網(wǎng)漫平臺(tái) WEBTOON開創(chuàng)性地打造了豎屏瀏覽、上下滑動(dòng)的條漫形式,并從韓國一路火到海外……Sensor Tower 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,它是全球第二大的漫畫應(yīng)用發(fā)行商,去年前 10 個(gè)月其在漫畫品類上的內(nèi)購收入已超過 6 億美金?梢詤⒖嫉氖,同處內(nèi)容賽道上的短劇,截至今年 2 月份的海外市場(chǎng)整體內(nèi)購收入規(guī)模也就 1.4 億美金,很多做漫畫的企業(yè)可能說自己不賺錢,但品類頭部平臺(tái),吸金能力極強(qiáng)。

      《2023年漫畫應(yīng)用市場(chǎng)洞察》| 圖源:SensorTower

      漫畫出海也曾是被國內(nèi)廠商押寶的一大內(nèi)容賽道,騰訊、字節(jié)、B 站等廠商都有試水過。如今看來,對(duì)應(yīng)的 WeComics、Fizzo Toon 和 BILIBILI COMICS,或停更、或下架,均已宣告放棄;而隔壁的 WEBTOON 卻風(fēng)光上市,頗有一點(diǎn)“冰火兩重天”的況味。借著后者上市釋放出的諸多信息,我們也想嘗試回答一個(gè)問題,網(wǎng)漫業(yè)務(wù),為什么隔壁做成了?風(fēng)光上市的 WEBTOON 是否如同外界看起來的一樣“美好”?而 WEBTOON 到底又做對(duì)了什么?

      被日本沖擊、又反噬日本,“網(wǎng)漫第一股”的誕生之路

      2005 年,一位名為 JUNKOO KIM 的 NAVER 搜索工程師因?yàn)闊釔勐嫹趸艘粋(gè)名為 WEBTOON 的內(nèi)部項(xiàng)目,這也成為了全部故事的起點(diǎn)。一直到今天,WEBTOON Entertainment,包括自研和收購,共計(jì)擁有 8 大平臺(tái),主營網(wǎng)漫、網(wǎng)文業(yè)務(wù),覆蓋全球 150 萬多個(gè)國家的 2400 萬內(nèi)容創(chuàng)作者和 1.7 億月活用戶。

      WEBTOON Entertainment主要內(nèi)容平臺(tái) | 白鯨出海整理

      相較于中國廠商更強(qiáng)勢(shì)的網(wǎng)文業(yè)務(wù),Webtoon 旗下的網(wǎng)漫業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)更多,影響力也更大。招股書援引 data.ai 數(shù)據(jù)顯示,截至 2023 年 12 月從月活用戶的維度上,WEBTOON Entertainment 在韓國、日本、美國以及東南亞和歐洲的多個(gè)市場(chǎng)位列網(wǎng)漫行業(yè)第一;而網(wǎng)文業(yè)務(wù)僅在韓國、美國兩地處于領(lǐng)先地位,其中成功開拓美國網(wǎng)文市場(chǎng)還是因?yàn)橹苯邮召徚吮泵览吓凭W(wǎng)文平臺(tái) Wattpad 。

      雖然輻射范圍廣泛,但 WEBTOON Entertainment 的核心市場(chǎng)還是集中在東亞,韓國和日本,兩地的營收占比分別達(dá)到了 44% 和 43%,其在韓國擁有最多的活躍用戶以及最高的市場(chǎng)滲透率,日本則靠高付費(fèi)水平“上大分”。

      招股書顯示,WEBTOON Entertainment 日本用戶的月均 ARPPU 能達(dá)到 22.2 美元,是全球平均水平的近 2 倍。然而,雖然兩大市場(chǎng)的營收貢獻(xiàn)差不多,但是在公司那里的戰(zhàn)略定位完全不一樣。

      數(shù)據(jù)來源:WEBTOON Entertainment招股書

      類似于網(wǎng)文在中國,網(wǎng)漫在韓國堪稱一大國民級(jí)的內(nèi)容消費(fèi)形式,但其實(shí)最早韓漫是在日本漫畫的沖擊下逐步形成,在上世紀(jì) 80 年代,韓漫發(fā)展初期,60% 以上的本土市場(chǎng)被日漫占領(lǐng),韓漫創(chuàng)作者通過尋求畫風(fēng)和內(nèi)容的創(chuàng)新(走三維圖像畫風(fēng)等等)逐步發(fā)展,2010 年左右更是借助于移動(dòng)端快速發(fā)展。

      在韓國走過 20 多年的網(wǎng)漫,不僅已然成長為一個(gè)十億美元規(guī)模的本土市場(chǎng)(韓國文化體育觀光部 2022 年數(shù)據(jù)),同時(shí)也培育出了韓國蓬勃的創(chuàng)作者生態(tài)。以 WEBTOON Entertainment 為例,韓國創(chuàng)作者超 30 萬、占到創(chuàng)作者總數(shù)的一半以上,而約 47% 海外簽約作者作品,原著來自韓國(將韓國網(wǎng)文改編成漫畫)。招股書顯示,目前平臺(tái)上最受歡迎的作品之一《Tower of God》,以 50 億次的累計(jì)瀏覽量“斷崖式”領(lǐng)先,正是出自韓國創(chuàng)作者之手。也就是說,一個(gè)完成需求驗(yàn)證、累積了大量創(chuàng)作資源的本土市場(chǎng),給了 WEBTOON Entertainment 足夠的底氣出海去。

      疊加疫情紅利,2022年韓國本土網(wǎng)漫市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到18290億韓元,約合13億美元 | 圖源:韓國文化體育觀光部

      而基于內(nèi)容底氣、并且抓住日本移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)落后的空擋,在日本移動(dòng)端的漫畫市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,是WEBTOON Entertainment 出海的重要一步,WEBTOON Entertainment 的海外收入占到了 56%。

      WEBTOON Entertainment 于 2013 年在日本上線了 Line Manga,當(dāng)時(shí)預(yù)判大概是地理位置接近,加之日本本身的漫畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,市場(chǎng)教育相對(duì)容易,且移動(dòng)端在日本相對(duì)落后存在空白。結(jié)果也的確如此,Sensror Tower 數(shù)據(jù)顯示,截至 2023 年,日本是全球漫畫應(yīng)用內(nèi)購收入最高的市場(chǎng),韓國廠商占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。來自 Kakao 的 Piccoma 與來自 WEBTOON Entertainment 的Line Manga 常年位居日本非游應(yīng)用收入榜前列,不過兩家的策略其實(shí)不太一樣,前者主要分發(fā)獨(dú)家網(wǎng)漫內(nèi)容,后者則是靠傳統(tǒng)紙質(zhì)漫畫數(shù)字化起家。

      WEBTOON Entertainment 在招股書中解釋說,傳統(tǒng)漫畫是吸引日本用戶的工具,并且他們已經(jīng)成功將傳統(tǒng)漫畫讀者轉(zhuǎn)化成網(wǎng)漫讀者,目前網(wǎng)漫已經(jīng)是日本用戶在平臺(tái)內(nèi)的主要消費(fèi)內(nèi)容。今年 5 月,Line Manga 更是因?yàn)橐槐久麨椤对倩榛屎蟆返娜藲忭n漫在日走紅,一舉登上當(dāng)月日本移動(dòng)端應(yīng)用內(nèi)購收入 Top1,狂攬 4610 萬美金。在日本經(jīng)過 11 年的運(yùn)營,如今日韓在 WEBTOON Entertainment 的營收貢獻(xiàn)中基本“平起平坐”了,而公司也計(jì)劃繼續(xù)向其他海外市場(chǎng)擴(kuò)張……

      WEBTOON Entertainment收購了日本本土內(nèi)容平臺(tái)eBookJapan,日本活躍用戶群體快速擴(kuò)大 | 圖源:WEBTOON Entertainment 招股書

      由于韓漫《再婚皇后》的走紅,Line Manga成為今年5月日本收入最高的應(yīng)用|圖源:data.ai

      然而討論擴(kuò)張之前,我們可能先得算一筆賬,一個(gè)有點(diǎn)尷尬的情況是,WEBTOON Entertainment 在很長一段時(shí)間里都處于虧損狀態(tài)。而這幾乎也是韓國網(wǎng)漫企業(yè)的普遍情況,InnoForest 去年調(diào)研了 10 家韓國網(wǎng)漫企業(yè),發(fā)現(xiàn)其中 9 家盈利情況惡化,8 家仍處于虧損狀態(tài)。

      在盈虧線上“掙扎”

      招股書顯示,2023 年公司的全部營收為 12.8 億美元,同比增長了 5.3%,但 WEBTOON Entertainment 的凈虧損卻從前一年的 1.33 億美金擴(kuò)大到 1.45 億美金,一直到今年第一季度公司通過削減營銷預(yù)算、縮減行政開支等手段才終于實(shí)現(xiàn)了 623 萬美元的凈利潤,調(diào)整后 EBITDA 為 2283 萬美元,這也是其能在今年重啟上市的關(guān)鍵條件。

      招股書數(shù)據(jù)顯示,WEBTOON Entertainment 在今年第一季度在營業(yè)利潤和凈利潤兩大維度上同比回正| 圖片來源:WEBTOON Entertainment 招股書

      直觀看上去,虧損的一大原因在于內(nèi)容成本偏高。招股書顯示,2024 年 Q1 WEBTOON Entertainment 營收 3.27 億美元,收入成本為 2.44 億美元(包含創(chuàng)作者分成和向蘋果、安卓第三方支付的費(fèi)用),毛利潤約為 25%,橫向?qū)Ρ染W(wǎng)文廠商,閱文在線業(yè)務(wù)版塊的毛利潤大概在 50% 左右,這直接壓縮了最終的利潤空間。

      再看營收構(gòu)成,WEBTOON Entertainment 的收入主要由于付費(fèi)內(nèi)容以及廣告收入、IP改編三塊組成,占比大致為 8:1:1,這種以付費(fèi)內(nèi)容為主的商業(yè)模式其實(shí)已在韓國完成市場(chǎng)驗(yàn)證,此前 NAVER財(cái)報(bào)披露,2022 年 Q1 旗下網(wǎng)漫業(yè)務(wù)(即 WEBTOON Entertainment 前身)虧損 291 億韓元,但如果單看韓國市場(chǎng)卻是盈利的,實(shí)現(xiàn) 183 億韓元的利潤,約合 1312 萬美元。

      但韓國市場(chǎng)的盈利其實(shí)隱含了幾個(gè)前提條件:

      一是,招股書中提及韓國用戶的內(nèi)購行為通常是通過網(wǎng)頁進(jìn)行的,第三方抽取費(fèi)用相對(duì)少,帶來了利潤空間;

      其二,韓國用戶的付費(fèi)率高,達(dá) 15.5%(2022 年 Q2 時(shí)為 17.3%),日本和其余地區(qū)分別是 10.1% 和 1.5%,加之用戶基數(shù)足夠大,月均 ARPPU 不低,最終推高了營收;

      其三,在韓國網(wǎng)漫 IP 改編鏈路已經(jīng)跑得比較暢通,尤其是影視化業(yè)務(wù),能夠充分發(fā)揮網(wǎng)漫和韓劇的協(xié)同作用。雖然 WEBTOON Entertainment 多以授權(quán)的方式進(jìn)行 IP 改編,收入占比也不高,但是改編韓劇爆火后為原著帶來的協(xié)同增長比較可觀。一個(gè)典型的例子是,當(dāng)人氣網(wǎng)漫《Marry My Husband》改編為韓劇之后,在它播出 10 天內(nèi),原著網(wǎng)漫的銷售額直接環(huán)比增長了 17.1 倍。而截至 2023 年底,WEBTOON Entertainment 已經(jīng)開發(fā)了超過 100 個(gè)基于網(wǎng)漫 IP 的電視劇、電影和動(dòng)畫,出版 200 本實(shí)體書以及上線了 70 款 IP 游戲(但據(jù)我們觀察,IP 改編游戲沒幾款成功的)。

      總體看下來,即使對(duì)做到上市的 WEBTOON Entertainment 來說,網(wǎng)漫也絕對(duì)不是一個(gè)“穩(wěn)賺”的業(yè)務(wù),尤其是內(nèi)容成本居高不下的情況下,成本優(yōu)化、跑通市場(chǎng)、最大化 IP 價(jià)值幾個(gè)關(guān)鍵詞缺一不可。

      盈利艱難,而 WEBTOON Entertainment 在日韓這樣的核心市場(chǎng)還面臨著“守江山”的挑戰(zhàn),耕耘多年數(shù)據(jù)漲不動(dòng)了,競(jìng)爭(zhēng)卻愈發(fā)激烈。

      守住日韓,進(jìn)攻北美

      根據(jù)韓國本土數(shù)據(jù)公司 IGAWorks 提供的數(shù)據(jù),韓國四大網(wǎng)漫平臺(tái) WEBTOON Korean、KakaoPage、Naver SERIES 和 Kakao Webtoon 的用戶使用時(shí)長已經(jīng)在 2022 年底觸頂,目前持續(xù)下滑。今年 4 月,上述四個(gè)平臺(tái)韓國用戶的總計(jì)使用時(shí)長為 9949 萬小時(shí),同比下降 11.2%,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為既有疫情紅利消退的因素,同時(shí)疊加上短視頻等娛樂形式興起帶來的沖擊,體現(xiàn)出網(wǎng)漫品類在本土市場(chǎng)吸引力下降的一面。具體去看 WEBTOON Entertainment 的情況,其在韓國本土的月活用戶的確穩(wěn)定很久了,去年以來付費(fèi)率更是持續(xù)下滑……

      WEBTOON Entertainment在韓國市場(chǎng)的MAU和付費(fèi)率變化情況

      在日本,韓國廠商則面臨著來自大平臺(tái)和本土內(nèi)容廠商的擠壓和競(jìng)爭(zhēng)。

      2023 年,亞馬遜在日本推出了一項(xiàng)名為 Fliptoon 的在線漫畫服務(wù),就連蘋果也在日本地區(qū)的電子書中開拓了專門的網(wǎng)漫版塊,想要從中分一杯羹。

      亞馬遜的在線漫畫服務(wù)Fliptoon

      更為棘手的競(jìng)爭(zhēng)者可能是來自日本本土的漫畫企業(yè),集英社在今年正式推出全新的網(wǎng)漫應(yīng)用 Jump Toon,以適應(yīng)國內(nèi)讀者增長的網(wǎng)漫內(nèi)容消費(fèi)需求……從外部環(huán)境來說,日本市場(chǎng)主打一個(gè)巨頭環(huán)伺,而 WEBTOON Entertainment 也進(jìn)行了一系列的“防守動(dòng)作”,在招股書中介紹,它先是收購了 eBookJapan,后又采買了大量非獨(dú)家的數(shù)字漫畫版權(quán)來吸引日本用戶,但這又導(dǎo)致了收入成本陡增,勉強(qiáng)算是穩(wěn)住了 MAU 和付費(fèi)用戶。

      2022Q2為收購eBookJapan后數(shù)據(jù)產(chǎn)生變動(dòng),此后在日本市場(chǎng)的MAU和付費(fèi)率變化相對(duì)平穩(wěn)

      雖然核心市場(chǎng)不同程度面臨“危機(jī)”,但擴(kuò)張的步伐還在持續(xù),北美成為了相當(dāng)重要的一站。從早期的韓語內(nèi)容出海,到收購網(wǎng)文平臺(tái) Wattpad 逐步建立本地內(nèi)容庫從而擴(kuò)大北美用戶群,都能感受到 WEBTOON Entertainment 在這一市場(chǎng)長期布局的一面。Wattpad 本身在海外就屬于巨無霸的存在,坐擁 8900 萬月活用戶,占到 WEBTOON Entertainment 用戶總量的一半以上。雖然網(wǎng)文用戶眾多,但是目前 Wattpad 側(cè)重于廣告變現(xiàn),營收水平有限,它打的算盤是將這部分網(wǎng)文用戶“近水樓臺(tái)”地轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)漫用戶,類似收編 eBookJapan 的路徑。

      IP 改編可能是韓漫出海的另一大殺手锏。2023 年 Netflix 聯(lián)合首席執(zhí)行官 Ted Sarandos 曾在首爾的一場(chǎng)演講中介紹,60% 的 Netflix 用戶看過韓劇。而網(wǎng)漫一直是韓劇重要的 IP 來源,并且實(shí)現(xiàn)了韓國本地電視臺(tái)和全球流媒體平臺(tái)的同步播發(fā),如去年在 Disney+播出的漫改劇《Moving》,目前已經(jīng)成為平臺(tái)上播放次數(shù)最多的韓劇;WEBTOON Entertainment 招股書中列舉的成功案例還包括《Sweet Home》《Hellbound》等等,它們都曾在 Netflix 的不同榜單中登頂。

      2023 年春天,Netflix 宣布將在四年內(nèi)投入 25 億美元來發(fā)展韓語原創(chuàng)內(nèi)容,Disney+、Paramount+和亞馬遜 Prime Video 也都在擴(kuò)大韓國內(nèi)容板塊,乘著“韓漫出海”的東風(fēng),作為韓劇重要 IP 資源庫的韓漫由此也有機(jī)會(huì)觸及到更為廣泛的用戶,更早完成市場(chǎng)教育,完成類似韓國本土 IP 協(xié)同的發(fā)展路徑。

      同時(shí)啟動(dòng)的還有游戲的改編,今年我們已經(jīng)看到《我獨(dú)自升級(jí)》(來自Kakao)IP 手游登頂全球 104 個(gè)國家下載榜,而 WEBTOON Entertainment 目前也已累計(jì)授權(quán)了 70 款 IP 游戲?傮w上說,WEBTOON Entertainment 內(nèi)容庫的IP 改編率大概為 1%,未來還有比較大的想象空間。

      除了收購\IP改編之類的長線布局,過去半年 WEBTOON 營銷沒少做,Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,去年 1-10 月其在美國市場(chǎng)投入了 3300 萬的買量預(yù)算,位列賽道 TOP1。但從數(shù)據(jù)端反饋的結(jié)果來看,作為未來營收擔(dān)當(dāng)?shù)拿绹袌?chǎng)增長乏力,同時(shí)還面臨著美國本土平臺(tái)以及老對(duì)頭 Kakao 的競(jìng)爭(zhēng)壓力,WEBTOON 能否在美國市場(chǎng)再次完成市場(chǎng)驗(yàn)證還需要打個(gè)問號(hào)。

      2020年至今,WEBTOON 在美國的月活用戶情況|圖片來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

      寫在最后

      目前 WEBTOON Entertainment 低于發(fā)行價(jià)的股價(jià),可能正是說明了當(dāng)下投資者對(duì)于這家公司的觀望態(tài)度。

      此情此景,很難不讓人想起閱文上市之初的一些質(zhì)疑聲音:超 8 成收入來自在線閱讀業(yè)務(wù),營收結(jié)構(gòu)單一;在國內(nèi)市占率已超 70%,再談增長是否是個(gè)“偽命題”……彼時(shí)的人們可能難以預(yù)見到免費(fèi)閱讀興起以及監(jiān)管等因素帶來的沖擊,但“觸頂”的焦慮情緒確實(shí)存在。WEBTOON Entertainment 深耕的網(wǎng)漫業(yè)務(wù),在具備更大營收潛力的同時(shí),“微薄”的利潤空間和前途未卜的市場(chǎng)開拓也讓投資者多了幾分猶豫,但核心疑問同樣是,業(yè)務(wù)究竟還有多大的成長空間?相對(duì)有點(diǎn)勉強(qiáng)維護(hù)的日韓市場(chǎng),北美承擔(dān)了“增長”重?fù)?dān),但一直被視為文化高地的北美,顯然是塊更難啃的骨頭。韓漫已有成功案例,但依然只是“個(gè)例”。IP 改編,是攻克北美市場(chǎng)、拓寬用戶基數(shù)的關(guān)鍵一步。

      基于韓漫 IP,打造全球范圍的熱門韓劇已經(jīng)有了成功案例,或者說韓國影視的高度工業(yè)化立下了標(biāo)桿,給了 WEBTOON Entertainment 一定的底氣,IP 價(jià)值最大化,是最難的一環(huán),也是最具價(jià)值的一環(huán),但目前來看,顯然韓國漫畫,存在一定的想象空間。這也難免讓我們想起了以網(wǎng)文為起點(diǎn)的出海短劇,在還不太具備 IP 衍生品協(xié)同優(yōu)勢(shì)、本土內(nèi)容供應(yīng)又難以滿足海外市場(chǎng)需求的情況下,短劇全球化之路或許注定需要更多的等待和耐心。

      本文來自微信公眾號(hào)“白鯨出海”(ID:baijingapp),作者:李爽

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

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    研究

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    9月14日,2024全球工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)——工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)識(shí)解析專題論壇在沈陽成功舉辦。