Epyllion 公司最新研究報告指出,當下全球市場PC游戲收入現(xiàn)已超過主機游戲。
在這份 200 多頁的報告中指出,在 2011 到 2021 這 10 年間,PC 游戲和主機游戲消費支出都顯著增長,共計增長了近 500 億美元。但自 2021 年以來,主機游戲增長已經(jīng)放緩,相比之下,PC 游戲持續(xù)蓬勃發(fā)展,自 2021 年以來收入增長了 20%。
Epyllion 認為,PC 游戲平臺的崛起主要歸因于以下幾個核心原因:海量游戲庫和近乎全面的向下兼容性;可多任務處理(直播、交流、切換、多顯示器);比游戲機更低的入門價格;更高的頂級性能;更適合電子競技和競技游戲;可以玩更多搶先體驗游戲;每年發(fā)布的游戲更多;主機獨占游戲現(xiàn)在也開始登陸 PC 平臺。
自 2011 年以來,PC 游戲的內(nèi)容支出比“客廳”游戲主機支出高出 65% 以上,比“組合游戲機”(combined console)的總支出高出 225%,總計達 300 億美元(不包括硬件和配件);2024 年家用游戲機平臺的支出比 2011 年增加了 180 億美元(增長 75%)。
報告還展望 PC 游戲未來發(fā)展,認為未來會有更多的主機獨占游戲登陸 PC 平臺,擴大 PC 游戲的吸引力,此外 SteamOS 等便攜式 PC 游戲設(shè)備的涌現(xiàn),讓玩家更能暢玩游戲。
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