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  • 騰訊國際化,終于有了故事可講!

    2024年03月26日 11:53:35   來源:華爾街科技眼

      文/Leon

      編輯/侯煜

      2023年,騰訊每天凈賺4.3億元。

      騰訊控股近日發(fā)布2023年全年及Q4財(cái)報(bào),扭轉(zhuǎn)2022年?duì)I收和利潤下滑的情況,再次實(shí)現(xiàn)雙增長。

      財(cái)報(bào)顯示,2023年騰訊總營收 6090 億元,同比增長10%;調(diào)整后凈利潤1577億元,同比增長36%。第四季度營收1552億元,同比增長7%;調(diào)整后凈利潤427 億元,同比增長44%。

      在騰訊的三大業(yè)務(wù)板塊中,增值服務(wù)依然是營收中的大頭,2023年?duì)I收2984億元,相比2022年微增4%。其中,游戲業(yè)務(wù)營收近1800億元,剩余的部分來自社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。財(cái)報(bào)中重點(diǎn)提到:國際市場收入在游戲收入的占比達(dá)到30%的新高;小游戲總流水增長超過50%。

      第二大業(yè)務(wù)是廣告收入,2023年?duì)I收1015億元,同比去年的827億元增長23%。增長原因主要有三個(gè)方面:視頻號(hào)用戶使用時(shí)長增長、AI驅(qū)動(dòng)的精準(zhǔn)廣告投放,以及加強(qiáng)的小程序支付工具。

      另外,To B的金融科技及企業(yè)服務(wù)也在2023年為騰訊貢獻(xiàn)了2037億元的營收,同比增長15%,連續(xù)三年占騰訊全年?duì)I收三成以上。企業(yè)服務(wù)包括電商服務(wù)、云業(yè)務(wù)、混元大模型等。

      騰訊在財(cái)報(bào)中表示,計(jì)劃在2024年回購超1000億港元的股份,對于股東們來說是一個(gè)好消息。截至3月22日收盤,騰訊控股(00700)收盤價(jià)288.8港元,小幅下跌0.82%,市值2.73萬億港元,依然是中國市值最高的互聯(lián)網(wǎng)上市公司。

      在本期財(cái)報(bào)中,一個(gè)值得關(guān)注的數(shù)據(jù)是:騰訊凈利潤率從上年的34%下降至19%。主要原因是在2023年全球手游用戶支出同比下降2%的大環(huán)境下,騰訊游戲業(yè)務(wù)增長不及預(yù)期,甚至讓馬化騰親自下場督促游戲部門“不能躺在功勞簿上”。

      相對游戲業(yè)務(wù)的萎靡,微信視頻號(hào)帶動(dòng)了整體廣告收入增長,使廣告業(yè)務(wù)成為2023年騰訊增長最高的板塊。

      視頻號(hào)電商化潛力巨大

      社交應(yīng)用是騰訊的基本盤,巨大的生態(tài)為旗下游戲、廣告、電商等業(yè)務(wù)提供源源不斷的流量。

      2023年,微信及WeChat的DAU(月活用戶)達(dá)到13.4億,同比增長2%;QQ移動(dòng)端DAU為5.5億,同比下降3%。收費(fèi)增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為2.5億,同比增長6%。

      在短視頻矩陣戰(zhàn)略失敗后,騰訊終于撥亂反正,從2020年開始專注發(fā)展微信視頻號(hào)。Quest Mobile 數(shù)據(jù)顯示,2022年視頻號(hào)DAU突破8億,超過抖音和快手。 財(cái)報(bào)中多次提到的“視頻號(hào)的總用戶使用時(shí)長翻番”,則代表視頻號(hào)的商業(yè)化價(jià)值激增。

      本期財(cái)報(bào)指出,2023年Q4視頻號(hào)廣告繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長,也帶動(dòng)了廣告業(yè)務(wù)整體營收再創(chuàng)單季度新高,達(dá)到298億元,同比增長21%。接下來,騰訊的重點(diǎn)將放在視頻號(hào)的電商部分,彌補(bǔ)騰訊先天缺乏的基因。

      微信相關(guān)負(fù)責(zé)人在“2024微信公開課”上公布了2023年視頻號(hào)直播帶貨的成績:GMV(商品交易總額)較去年同比增長近300%,訂單數(shù)量同比增長244%。雖然并未公布具體GMV數(shù)字,但據(jù)機(jī)構(gòu)估計(jì),視頻號(hào)2023年GMV已突破1000億元。

      去年,視頻號(hào)上線了“視頻號(hào)小店”帶貨工具,并先后出臺(tái)扶持帶貨主播、規(guī)范品類和售后、供應(yīng)鏈主體查詢等一系列政策和規(guī)定,視頻號(hào)的電商生態(tài)已經(jīng)初步形成。而在強(qiáng)勁的增長數(shù)據(jù)支撐下,手握4033億元總現(xiàn)金的騰訊完全有能力在2024年all in帶貨業(yè)務(wù)。

      當(dāng)然,相比抖音、快手等成熟的短視頻帶貨平臺(tái),視頻號(hào)可能還缺乏一些吸引力,比如獨(dú)家的頭部主播等。結(jié)合最近東方甄選、小楊哥頻繁翻車的情況,騰訊完全可以以此為切入點(diǎn),加強(qiáng)產(chǎn)品力、履約能力和供應(yīng)鏈品控,在微信巨大流量支持下,完全不愁沒有生意。

      本土游戲收入下滑 ,海外市場收入穩(wěn)定增長

      騰訊的另一個(gè)重要身份,便是“全球最大游戲公司”。然而,游戲業(yè)務(wù)在2023年的表現(xiàn)不是很理想。

      財(cái)報(bào)稱,騰訊在本土市場熱門游戲的數(shù)量,從2022的 6 款增加到2023的 8 款。然而體現(xiàn)在收入上,本土市場游戲收入為1267億元,同比增長2%,低于4%增長的大盤。

      于是,在今年1月騰訊年會(huì)上,馬化騰親自喊話:“游戲是我們的王牌業(yè)務(wù),好像是躺在成功的功勞簿上。在過去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時(shí)無所適從。”

      馬化騰的擔(dān)心不無道理。

      騰訊游戲的大盤分可以分為本土和海外兩個(gè)部分,運(yùn)營思路完全不同。國內(nèi)以手游市場為主,目前問題是除了運(yùn)營8年的《王者榮耀》和上線近5年的《和平精英》,騰訊再也沒能拿出超千萬DAU的爆款,而這兩款游戲的收入在不斷下降。

      競爭對手則在騰訊游戲青黃不接的期間激流勇進(jìn)。首先是新生代游戲公司米哈游,2020年的《原神》是現(xiàn)象級(jí)爆品,全球用戶超3億,騰訊方面卻遲遲未能拿出對標(biāo)作品,也就是馬化騰口中的“無所適從”。

      緊接著,老對手網(wǎng)易在2022年上線《蛋仔派對》,主打派對化的休閑競技,2023年Q2 期間峰值DAU超2100萬。騰訊的競品《元夢之星》直至2023年12月才姍姍來遲,讓網(wǎng)易占盡了先機(jī)。

      2023年Q4,騰訊加大了《元夢之星》的廣告營銷投放力度,銷售及市場推廣開支同比增長79%至110億元,最終也導(dǎo)致Q4本土游戲收入同比下降3%,至270億元。當(dāng)然,《元夢之星》的收益尚未統(tǒng)計(jì)在本期財(cái)報(bào)中,可能也是營收減少的原因之一。

      這兩款手游在今年初正式交鋒。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),截至2024年2月15日,《蛋仔派對》在中國App Store端近30天收入約1.44億元,《元夢之星》收入約為6155萬元,差了一倍之多。

      資深游戲從業(yè)者認(rèn)為,《蛋仔派對》的優(yōu)勢在于其垂直定位,面向大學(xué)生和女性用戶,ARPU(平均每個(gè)用戶收入)穩(wěn)定在35元左右;而《元夢之星》用戶年齡層更廣泛,ARPU為10-17元,盈利能力略低一些。

      就目前而言,尚未看到《元夢之星》收入超過《蛋仔派對》的趨勢。據(jù)DataEye研究院數(shù)據(jù),今年2月《王者榮耀》、《和平精英》兩款老游戲的收入增長有限,新游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》等則在2月實(shí)現(xiàn)了超100%的收入增長,但規(guī)模上仍需追趕老游戲。

      騰訊游戲的海外市場則是另一種表現(xiàn)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,海外游戲?yàn)轵v訊貢獻(xiàn)了全年30%的游戲收入,規(guī)模約540億元,并實(shí)現(xiàn)了2023年四個(gè)季度的環(huán)比增長。

      海外游戲市場與國內(nèi)不同,主機(jī)、PC玩家是主流,游戲消費(fèi)方式多為買斷制。數(shù)據(jù)顯示,2023年主機(jī)+PC游戲市場規(guī)模為91.6億美元,與手游90.4億美元旗鼓相當(dāng),是不容忽視的市場。

      因此,騰訊采用“自研+發(fā)行+投資”三位一體的商業(yè)模式,收購或投資的海外游戲公司多達(dá)十幾家,其中頭部廠商包括:拳頭游戲(100%持股)、Epic Games(40%持股)、藍(lán)洞公司(11.5%持股)、育碧(5%持股)、動(dòng)視暴雪(5%持股)等,擁有《英雄聯(lián)盟》、《堡壘之夜》、《PUBG》、《刺客信條》、《使命召喚》等眾多一線IP,都能為騰訊帶來一定比例的營收,可見騰訊在游戲界的投資眼光還是非常狠辣的。

      另外,《王者榮耀》海外版《Honour Of Kings》已經(jīng)擴(kuò)展至57個(gè)國家及地區(qū),數(shù)據(jù)顯示其全球收入已經(jīng)超過20億美元,是騰訊自研游戲出海的名片之一。

      當(dāng)然,2024年,騰訊游戲業(yè)務(wù)的主戰(zhàn)場依然是國內(nèi),中國手游玩家龐大的基數(shù)和消費(fèi)習(xí)慣是海外無法相比的。作為一個(gè)龐大的游戲帝國,騰訊需要盡快克服“大公司病”,加快決策和開發(fā)速度,孵化出一批新IP守住國內(nèi)市場份額。同時(shí),進(jìn)一步探索自研游戲出海的可能性,挖掘并投資爆款I(lǐng)P,穩(wěn)步提升海外市場收入。

      一直以來,作為中國最知名的互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊的國際化講不出太成型的故事,2023年終于有了突破。

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