作為四次元綜藝的《全員加速中2》,除了集合游戲、劇情、綜藝等常規(guī)元素外,更是引入第四元素——獵人。利用獵人推進(jìn)劇情、使節(jié)目的故事進(jìn)程脫離劇本,產(chǎn)生不確定性。讓觀眾收看節(jié)目同時(shí)就不自覺(jué)被帶入到嘉賓視角,有了一種身臨其境的緊張感。這種以不確定因素推動(dòng)節(jié)目發(fā)展的綜藝節(jié)目形式被業(yè)內(nèi)人士稱為:四次元綜藝。而不確定因素(獵人)的推動(dòng),讓觀眾天然的產(chǎn)生代入感,使觀眾自然而然的:懂娛樂(lè)。作為國(guó)內(nèi)綜藝?yán)锏?ldquo;第一個(gè)吃螃蟹者”,《全員加速中2》到底是如何實(shí)現(xiàn)“四次元綜藝,活該懂娛樂(lè)”的?
告別純娛樂(lè),讓觀眾“身臨其境”
首先,單從節(jié)目觀感上來(lái)看:在以《奔跑吧兄弟》、《極限挑戰(zhàn)》等為代表的傳統(tǒng)綜藝節(jié)目中,節(jié)目以綜藝、游戲?yàn)楹诵脑,并融入少量劇情,?jié)目核心目的則是追求“最大化綜藝效果”。因此,在收看這類綜藝節(jié)目時(shí),觀眾或被風(fēng)趣幽默的嘉賓、或被趣味搞笑的游戲環(huán)節(jié)所吸引,而后發(fā)出諸如“哈哈哈”等純娛樂(lè)相關(guān)評(píng)價(jià)。
然而在收看四次元綜藝節(jié)目《全員加速中》時(shí),這種體驗(yàn)則完全不同:首先,由于第四元素——獵人的出現(xiàn),獵人的持續(xù)抓捕推動(dòng)了劇情的發(fā)展,明星嘉賓不得不對(duì)自己行為進(jìn)行改變;而對(duì)觀眾而言,緊張地抓捕讓觀眾也被感染,并不自覺(jué)將“自己變身加速隊(duì)員”,如某位節(jié)目觀眾所言“看《全員》有時(shí)候會(huì)不自覺(jué)地跟著緊張,感覺(jué)獵人下一秒就會(huì)抓到自己,然后猛地被嚇出了一身冷汗”…除此之外,由于第二季節(jié)目進(jìn)行了娛樂(lè)化升級(jí),多位綜藝咖及多種趣味游戲環(huán)節(jié)的加入,因此《全員加速中2》的觀眾則有幸體驗(yàn)到緊張加綜藝的雙重娛樂(lè)效果。
打破劇本化,讓綜藝“有驚喜”
根據(jù)行業(yè)人士的觀點(diǎn):戶外真人秀劇情化是2016年國(guó)內(nèi)綜藝發(fā)展的一大趨勢(shì)。在歐美綜藝中綜藝劇情化最流行的做法則是把游戲任務(wù)附著在一定的歷史、文化或者現(xiàn)實(shí)背景的劇情框架當(dāng)中,這一做法在國(guó)內(nèi)熱門(mén)綜藝《極限挑戰(zhàn)》、《奔跑吧兄弟》中其實(shí)也已十分常見(jiàn)。但劇情化真人秀也會(huì)帶來(lái)另一個(gè)問(wèn)題——劇本化。一直以來(lái),國(guó)內(nèi)真人秀都遭遇著“真實(shí)性”的質(zhì)疑,逐漸“劇情化”的真人秀至多也只能獲得觀眾發(fā)出“演得很好”的評(píng)價(jià)。
不過(guò),這種質(zhì)疑則完全不會(huì)發(fā)生在四次元綜藝《全員加速中》上。雖然劇情元素也是《全員加速中》節(jié)目的一大亮點(diǎn),但隨著第四元素——獵人的加入,節(jié)目原有的主線劇情實(shí)際上已經(jīng)“土崩瓦解”。首先,獵人抓捕行動(dòng)勢(shì)必會(huì)衍生出新的任務(wù),加速隊(duì)員則不得不通過(guò)自身努力完成該任務(wù)。但獵人一般都與節(jié)目任務(wù)處于并行狀態(tài),因此完成任務(wù)途中的加速隊(duì)員不得不面臨獵人的持續(xù)抓捕。根據(jù)節(jié)目規(guī)則,嘉賓被抓、生命值消耗完畢,則該角色被立即淘汰。從這個(gè)角度上來(lái)看,獵人元素大大增加了節(jié)目的不確定性。不過(guò),不確定也意味著潛在驚喜,因此這種“不確定性”也獲得了網(wǎng)友的認(rèn)可——“不到最后一秒,永遠(yuǎn)也不知道《全員》中還有什么驚喜”!另?yè)?jù)節(jié)目最新消息,在《全員加速中2》第9期長(zhǎng)沙站的錄制中,節(jié)目組更是將獵人放入了運(yùn)行中的地鐵和開(kāi)闊的橘子洲頭等不可控場(chǎng)地進(jìn)行拍攝,看來(lái)為觀眾營(yíng)造驚喜也是節(jié)目組的一貫主張啊!
帶入經(jīng)典,讓綜藝“更有情懷”
獵人持續(xù)不斷的抓捕,讓節(jié)目充滿了不確定性,也讓觀眾們不自覺(jué)地將自己帶入其中。再配合上每一期節(jié)目不同故事主題及獨(dú)具特色的服裝,四次元綜藝《全員加速中》讓觀眾們仿佛真的抵達(dá)了那個(gè)曾經(jīng)朝思暮想的場(chǎng)景,重回了那個(gè)意氣風(fēng)發(fā)的年紀(jì):第一期“美人魚(yú)”喚起了“每個(gè)人心中都有的周星馳”,“女兒國(guó)”是不是讓你也想起了“我們長(zhǎng)大的每一個(gè)夏天”?而在“十俠”故事中段譽(yù)王語(yǔ)嫣、楊過(guò)小龍女等耳熟能詳?shù)慕?jīng)典武俠人物的集體出現(xiàn),不知重燃了多少武俠迷的江湖夢(mèng)?更為有心的是,為了契合武俠主題,《全員加速中2》更是在當(dāng)期中新加入了古裝獵人,引得觀眾驚呼“太用心”!
獵人元素的出現(xiàn),讓觀眾有了身臨其境的代入感。但節(jié)目無(wú)論是將觀眾帶入到充滿童真的神話期,還是快意恩仇的江湖時(shí)代,觀眾都只會(huì)覺(jué)得滿滿地感動(dòng)——因?yàn),這是他們的青春!
跨界聯(lián)動(dòng),給綜藝“新玩法”
作為《全員加速中2》的全網(wǎng)首播平臺(tái),其實(shí)樂(lè)視視頻在踐行“四次元綜藝,活該懂娛樂(lè)”這一主題上也做出了巨大的努力。首先,結(jié)合節(jié)目特點(diǎn),樂(lè)視視頻為《全員加速中2》定制了涵蓋提前路透、策劃專題、節(jié)目預(yù)告、明星探班采訪等多角度的自制“5+3”衍生內(nèi)容組合。因此從內(nèi)容方面來(lái)說(shuō),樂(lè)視視頻提供了一個(gè)360°全景視角讓觀眾可以詳細(xì)了解《全員加速中2》各種信息;不僅內(nèi)容上,樂(lè)視視頻更是根據(jù)視頻用戶習(xí)慣并結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)玩法推出了一個(gè)涵蓋彈幕互動(dòng)、明星彈幕點(diǎn)贊、有獎(jiǎng)競(jìng)猜、搶紅包等一系列互動(dòng)活動(dòng)的《全員加速中2》專題頁(yè)面,讓在樂(lè)視視頻收看《全員加速中2》的觀眾不僅能看,而且還提供了“邊看邊玩”的綜藝新玩法,而這種倡導(dǎo)人人懂娛樂(lè)的精神不正好與《全員加速中2》“四次元綜藝,活該懂娛樂(lè)”主題如出一轍嗎?第一綜藝電視臺(tái)加上新生代綜藝第一平臺(tái),相信通過(guò)這場(chǎng)傳統(tǒng)電視與互聯(lián)網(wǎng)的跨界牽手,四次元綜藝《全員加速中》一定會(huì)給綜藝觀眾帶來(lái)更多不一樣的新意和驚喜!
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