紀胖說
今日體育產(chǎn)業(yè)的圈里好事連連,萬達攜手國際籃聯(lián),樂視拿下斯坦科維奇杯的轉(zhuǎn)播權(quán),還有新三板非金融股第一股英雄互娛,宣布成立英雄體育深挖電子競技。
隨著4G用戶的增長以及智能手機出貨量的不斷攀升,移動電競行業(yè)體量實現(xiàn)了跨越式擴展,用戶數(shù)達到1.96億人,超過端游的1.58億用戶量。根據(jù)英雄互娛向互聯(lián)網(wǎng)+體育透漏,其實英雄互娛自成立開始就有著電競體育的戰(zhàn)略目標,其所倡導的“互聯(lián)網(wǎng)體育”戰(zhàn)略正是針對電競的線上、線下場景布局全產(chǎn)業(yè)鏈。
2016年6月16日,英雄互娛發(fā)布重大人事任命,聯(lián)合創(chuàng)始人,原CIO吳旦(英文名:Daniel)轉(zhuǎn)任英雄互娛總裁,全面負責公司內(nèi)部管理、產(chǎn)品投資及引入的工作,向英雄互娛CEO應書嶺匯報。同日,英雄互娛宣布成立英雄體育。
自成立以來,英雄互娛從確定“移動電競“為公司戰(zhàn)略,到成立中國移動電競聯(lián)盟,堅持走互聯(lián)網(wǎng)體育道路,旗下?lián)碛卸嗫蠲餍且苿与姼偖a(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》《天天炫舞》《巔峰戰(zhàn)艦》《影之刃2》《搶灘登陸3D》等。英雄互娛2016 Q1季報顯示,英雄互娛2016年度Q1凈利潤為1.31億元。
2015年
06-16
英雄互娛成立且新三板掛牌,確定移動電競為公司戰(zhàn)略
07-24
英雄互娛擬9.6億并購暢游云端
09-16
王思聰率普思資本投資英雄互娛并成為監(jiān)事,同時,暢游云端冉曦也加入英雄互娛成為監(jiān)事
10-13
前金山云COO劉志剛加入英雄互娛并成為英雄互娛監(jiān)事,至此,英雄互娛完成了從董事會、監(jiān)事會,到核心管理 層的組織架構(gòu)
10-13
前金山云COO劉志剛加入英雄互娛并成為英雄互娛監(jiān)事,至此,英雄互娛完成了從董事會、監(jiān)事會,到核心管理 層的組織架構(gòu)
10-24
英雄互娛舉辦“HPL-英雄聯(lián)賽”上海站并宣布中國移動電競聯(lián)盟成立,王思聰擔任第一屆聯(lián)盟輪值主席
11-20
華誼注資19億,成為英雄互娛第二大股東,同期,五大渠道宣布加入中國移動電競聯(lián)盟
12-08
王中軍、王中磊加入董、監(jiān)事會,擬股票做市
12-15
英雄互娛,香蕉計劃,新浪三強合力打造新浪電子競技平臺,影游聯(lián)動《老炮兒》,泛娛樂戰(zhàn)略開啟
2016年
02-25
英雄互娛投資ImbaTV,ImbaTV中文名稱更名為“英雄傳媒”
03-02
對賭不套現(xiàn),英雄互娛獲華誼兄弟增發(fā)完成
03-03
英雄傳媒戰(zhàn)略入股亞洲最大的FPS對戰(zhàn)平臺5EPlay易玩網(wǎng),打造中國CS:GO巔峰賽事平臺
03-24
英雄互娛增選孫喜耀為公司監(jiān)事
03-27
英雄互娛成功舉辦HPL2015賽季全球總決賽,全平臺PCU達500萬
04-21
英雄互娛發(fā)布2016年Q1季報顯示,英雄互娛一季度實現(xiàn)營收1.82億元,凈利潤1.31億元
06-16
英雄互娛任命吳旦集團總裁,成立英雄體育
2016年3月22日,英雄互娛公司股票的最低價為1.33元,最高價為22元,最后收盤價格為1.83元,較前一日的收盤價下跌了26.8%。
但隨后的3月23日開始,公司股價便進入了直線上升的通道。3月23日,英雄互娛收報22元,股價暴漲1102.19%,而到了3月28日之后,公司股價正式突破100元大關(guān)。
4月22日收盤,公司股價為160元。意味著短短一個多月的時間內(nèi),公司股價相比1.33元最低價已經(jīng)暴漲了120倍。
得益于股價飆漲,公司的總市值也達到了222億元,排到了所有新三板公司的第五位,而總市值排到前四位的均是金融類掛牌企業(yè)。
值得注意的是,英雄互娛上市之初,有券商給出的估值正好在200億元左右,不過公司CFO黃勝利表示:“其實,估值這個東西,核心還是業(yè)務和對業(yè)務的預期。我們不是很在乎估值這種東西,我們現(xiàn)階段就是要把事情做好。”
飆漲的業(yè)績背后少不了好的業(yè)績支撐。
根據(jù)公司最新披露的2016年一季報顯示,2016年英雄互娛公司第一季度營收1.82億元,比上年同期增長3969.9%,毛利率為90.31%,去年毛利率為32.56%,歸屬于掛牌公司股東凈利潤為1.31億元,同比增長142112.53%。
而2015年全年業(yè)績來看,2015年公司歸屬掛牌公司股東的凈利潤為1979.54萬元,較上年同期大幅增長了1541.8%,而公司扣非后的凈利潤則為1761.08萬元,同比增長了1635.45%。
值得注意的是,公司在年報中指出,2015年是公司進行資源整合的一年,經(jīng)過將近一年的整合,公司各方面資源已配置到位,為2016年公司的業(yè)績爆發(fā)奠定了良好的基礎(chǔ)。
英雄體育成立
截至2016年3月底,中國4G用戶總數(shù)達到5.33億戶,4G的普及支撐了移動電競的業(yè)務增長。隨著4G用戶的增長以及智能手機出貨量的不斷攀升,移動電競行業(yè)體量實現(xiàn)了跨越式擴展,用戶數(shù)達到1.96億人,超過端游的1.58億用戶量。全年產(chǎn)業(yè)收入超過500億,同比增長87%,移動電競成為國內(nèi)新的風口。
針對于此,英雄互娛的CEO應書嶺曾經(jīng)在Q1分析師會議中表示:
“移動電競是未來互聯(lián)網(wǎng)體育的重要組成部分,而傳統(tǒng)體育賽事的門票、轉(zhuǎn)播、贊助和衍生品都能帶來大量的收入和利潤,移動電競剛剛開始,我們堅信未來互聯(lián)網(wǎng)的視頻內(nèi)容至少有三分之一會源于互聯(lián)網(wǎng)體育。移動電競也將在給互聯(lián)網(wǎng)體育提供大量核心內(nèi)容和驅(qū)動力的過程中獲得極大的收益。”
于是,6月16日,英雄互娛正式對外宣布成立英雄體育,由英雄互娛集團控股。
而根據(jù)英雄互娛向互聯(lián)網(wǎng)+體育透漏,其實英雄體育自成立開始就有著電競體育的戰(zhàn)略目標,英雄體育的出現(xiàn)是大勢所趨,英雄體育所倡導的“互聯(lián)網(wǎng)體育”戰(zhàn)略是針對電競的線上、線下場景布局全產(chǎn)業(yè)鏈。
原因無非是電競市場的急劇升溫。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2015年全球電子競技市場規(guī)模達到3.25億美元,3年間增長了近150%,預計2012-2017年全球電子競技市場復合增長率有望達到29%,至2016年將達到4.63億美元,2019年將可能實現(xiàn)10.72億美元。
目前在全球電競市場中,美國的收入仍處于世界領(lǐng)先地位,2016年通過賽事門票、贊助、廣告等業(yè)態(tài)預計收入1.70億美元左右,中國和韓國2016年電競收入預計將超過1億美元。
不過,需要注意的是國內(nèi)電子競技行業(yè)市場規(guī)模增長迅速,前景廣闊。2010年我國電競市場的規(guī)模僅為44.10億元,而到2015年則達269.10億元,6年間增幅達513.60%。同時,根據(jù)廣電總局的數(shù)據(jù),2015年包括端游、網(wǎng)游、社交游戲、移動游戲、單機游戲在內(nèi)的中國游戲市場銷售收入已超1400億元。
“英雄互娛未來是可以改變年輕人生活方式的一家公司。在互聯(lián)網(wǎng)體育的場景下,我們和我們的用戶溝通的時間已然超過了現(xiàn)在很多的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,而商業(yè)的本質(zhì)在于爭搶與用戶的有效時間。電子競技是一座大山,現(xiàn)在我們還在山腳下,希望英雄體育能為未來的體育產(chǎn)業(yè)添磚加瓦,英雄體育未來將從線上到線下給大家?guī)砗芏嗳麦w驗,先賣個關(guān)子,不久我們就會有好消息告訴大家。”應書嶺表示。
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