谷歌旗下的“DeepMind人工智能實驗室”過去曾經多次擊敗圍棋等領域的人類優(yōu)秀棋手,引發(fā)輿論熱捧。據(jù)外媒最新消息,這家實驗室最近又獲得了優(yōu)秀的成績,在熱門的第一人稱射擊游戲《雷神之錘III競技場》中,DeepMind實驗室的人工智能玩家在CTF游戲模式中擊敗了人類玩家。
據(jù)國外媒體報道,這并不是DeepMind人工智能程序第一次被證明能夠擊敗人類玩家。2016年,這家實驗室的人工智能旗手“阿爾法圍棋”以4比1的比分擊敗了世界上最好的圍棋選手之一李世石。
今年早些時候,谷歌透露,另外一個人工智能游戲玩家“阿爾法星”在一系列五場比賽中將兩名職業(yè)星際爭霸玩家拒之門外。
DeepMind實驗室現(xiàn)在轉向了《雷神之錘III競技場》的CFT游戲模式,展示它超強的玩游戲能力。在這種游戲模式下,兩個擁有多名成員的團隊試圖捕捉他們的對手的旗幟,并把它帶回他們的主場(得分),同時也試圖阻止他們的對手做同樣的事,如果對手手中有旗幟,則需要將他們消滅掉。
很顯然,這是一種多人進行的游戲,因此和過去的棋類游戲相比,對DeepMind實驗室的人工智能技術提出了更大的挑戰(zhàn)。多個人工智能玩家之間也需要進行更緊密的配合。
過去,DeepMind的人工智能程序在一對一的對抗中取得了勝利,比如圍棋比賽和星際爭霸游戲。該實驗室的研究人員在“科學”雜志上發(fā)表的一篇論文中寫道:“然而,現(xiàn)實世界包含多個代理(即實施人工智能操作的實體),每個代理獨立地學習和行動,以與其他代理合作和競爭。”
DeepMind團隊創(chuàng)建了一個名為“勝利”(The Win)的程序,該程序是通過在《雷神之錘III競技場》玩數(shù)千次CTF模式游戲來訓練的。在短短幾周內,該人工智能玩家就能夠擊敗人類的對手,不過這個玩家的反應時間稍慢,沒有形成太巨大的優(yōu)勢。
據(jù)報道,經過12個小時的訓練之后,一些人類玩家只能夠在四分之一的比賽中擊敗人工智能玩家。
事實證明,人類玩家在遠距離射擊方面表現(xiàn)得更好,但人工智能玩家更有能力在游戲區(qū)內進行路線選擇,從而搶到旗幟。
一個有趣的現(xiàn)象是,當一個人工智能玩家和人類玩家組成一個團隊時,團隊的勝率比僅由人工智能玩家組成的團隊高出5%。這表明人工智能程序能夠適應人類玩家,換言之,人類與人工智能并肩工作確實會帶來一些好處。(騰訊科技審校/承曦)
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