11月27日,騰訊游戲與觸手正式達(dá)成官方合作,觸手獲騰訊全量游戲的衍生內(nèi)容授權(quán),成為首家通過授權(quán)協(xié)議與騰訊達(dá)成游戲衍生內(nèi)容合作的直播平臺。
實(shí)際上,國內(nèi)游戲直播雖然進(jìn)入了成熟期,但平臺間此前未形成共同的行為規(guī)范,由直播引發(fā)的版權(quán)糾紛時有發(fā)生。前有2014年網(wǎng)易訴YY直播侵權(quán)獲賠2000萬元;今年西瓜視頻被騰訊起訴后禁播《王者榮耀》直播和視頻內(nèi)容。
毫無疑問,游戲直播正在成為版權(quán)侵權(quán)的重災(zāi)區(qū),如何規(guī)范化解決游戲直播版權(quán)糾紛一直是業(yè)內(nèi)難題,在專家學(xué)者提出多次提出建議后,如今觸手與騰訊合作獲得全量游戲授權(quán)則是身體力行,為游戲直播版權(quán)規(guī)范化做出了示范。
平臺聯(lián)手游戲廠商達(dá)成雙贏
2019年,游戲直播行業(yè)預(yù)計市場規(guī)模177億元,用戶規(guī)模預(yù)計達(dá)到3.1億人,用戶與市場規(guī)放緩,意味著市場進(jìn)入成熟期。同時,版權(quán)糾紛頻發(fā)已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的阻礙。
梳理和監(jiān)管游戲版權(quán)糾紛有重重難點(diǎn),游戲直播涉及的主體眾多、利益鏈條較長、行為種類繁多,各主體在著作權(quán)法上的權(quán)利義務(wù)關(guān)系錯綜復(fù)雜,且大部分游戲主播法律意識淡薄,平臺早期運(yùn)作模式不成熟,造成游戲直播侵權(quán)和不正當(dāng)競爭頻發(fā)。
以本次觸手獲騰訊授權(quán)為例,避免版權(quán)糾紛最好的方法,無疑是游戲廠商與直播平臺我的主動授權(quán)合作。這也是游戲廠商與直播平臺的雙贏合作。
自15年成立以來,觸手深耕手游直播。到18年末,觸手已成為國內(nèi)《王者榮耀》手游直播的第一平臺,單日有超過5000+主播在觸手直播王者榮耀。頂級主播劍仙、藍(lán)煙均為《王者榮耀》主播,《和平精英》專區(qū)也培養(yǎng)了不少新人主播。
觸手為《王者榮耀》和騰訊系多款手游,培養(yǎng)了優(yōu)秀主播,積累了一眾粉絲,為騰訊多款游戲起到了極大的宣傳作用。同時,觸手的市場份額逐漸擴(kuò)大,2017年初獲得GGV紀(jì)源資本、順為資本領(lǐng)投,啟明創(chuàng)投、沸點(diǎn)資本等投資,又于2018年拿下了谷歌和愛奇藝的投資,融資輪次逐漸后移。
如今觸手拿到騰訊全量游戲版權(quán),不僅得以游戲直播下半場穩(wěn)步前行,有效、快捷地免除因游戲版權(quán)造成的糾紛和禁播困擾;诎鏅(quán)引發(fā)一系列的深度合作,將進(jìn)一步加強(qiáng)直播平臺與游戲版權(quán)方的合作關(guān)系。
如觸手將與騰訊共同研發(fā)基于騰訊游戲畫面的廣告產(chǎn)品,雙方共享相關(guān)商業(yè)收益。
據(jù)了解,觸手之外,快手等游戲平臺也在積極與騰訊洽談游戲版權(quán)授權(quán)。游戲平臺與廠商主動合作,不僅為保護(hù)版權(quán)價值做出示范,也有利于觸手在游戲直播下半場取得突破,有助于共同釋放游戲行業(yè)價值。
完善相關(guān)法律法規(guī),加強(qiáng)版權(quán)自治
當(dāng)然,避免游戲直播版權(quán)糾紛不能夠只靠行業(yè)自治。
華東政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授叢立先認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)把網(wǎng)絡(luò)游戲作品整體上作為類電作品。網(wǎng)絡(luò)游戲作品作為類電作品,體量、篇幅相對較大,價值比較大,版權(quán)歸屬網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者,值得予以重視和保護(hù)。
中國政法大學(xué)教授張今則表示,我國國家版權(quán)局從2012年開始,在官網(wǎng)公布“重點(diǎn)作品預(yù)警名單”,要求“提供存儲空間的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商應(yīng)禁止用戶上傳版權(quán)保護(hù)預(yù)警名單內(nèi)的作品”。因此,游戲直播與短視頻產(chǎn)業(yè)也應(yīng)逐漸規(guī)范授權(quán)。
而由上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院推出的《游戲直播行業(yè)白皮書》則提到,游戲直播版權(quán)良性發(fā)展,需要立法部門、監(jiān)管部門積極回應(yīng),給出更為明確的行業(yè)規(guī)則指引。
比如完善《著作權(quán)法》中將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面、游戲直播畫面納入“視聽作品”的保護(hù)范圍之內(nèi),不因攝制方法不同而對作品做出不同分類;明確在線內(nèi)容分享行為的法律性質(zhì);以及重新考察平臺注意義務(wù)的認(rèn)定,完善平臺的版權(quán)治理等等。
除了完善相關(guān)法律,直播平臺與短視頻平臺也需要更加自律。
上海市浦東新區(qū)人民法院知識產(chǎn)權(quán)庭庭長徐俊、廣東省高級人民法院知識產(chǎn)權(quán)庭庭長王靜認(rèn)為,游戲直播平臺的版權(quán)保護(hù)需要行業(yè)整體更積極地發(fā)揮自律功能,推動建立游戲直播行業(yè)的版權(quán)管理規(guī)范,推動游戲直播行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。
正如白皮書中所提到的,強(qiáng)化游戲直播平臺的治理水平、推動建立游戲直播行業(yè)的自治組織,主動完善平臺的版權(quán)治理,正是游戲直播行業(yè)健康有序發(fā)展的關(guān)鍵。
而游戲直播行業(yè)的未來,更需要直播平臺與游戲廠商形成合力,在社會各界的監(jiān)督與幫助下,
提升行業(yè)的治理水平,帶動行業(yè)的精細(xì)化管理。
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