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    對戰(zhàn)騰訊游戲帝國,字節(jié)只差一款王者榮耀

    2021年04月13日 10:00:24   來源:微信公眾號:鞭牛士

      手握龐大的流量和強(qiáng)勢的渠道,字節(jié)跳動正以“席卷之勢”持續(xù)挺進(jìn)游戲領(lǐng)域。

      3月22日,沐瞳科技CEO袁菁發(fā)表了一封全員信,宣布沐瞳科技已經(jīng)與字節(jié)跳動旗下的游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年達(dá)成戰(zhàn)略收購協(xié)議,這意味著沐瞳科技被正式納入字節(jié)跳動麾下。而據(jù)路透社消息,騰訊也參與了此次競購,但沐瞳科技最終選擇了字節(jié)跳動,據(jù)報道,字節(jié)跳動的收購金額約為40億美元(約合人民幣260億元)。

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      據(jù)「鞭牛士」了解,沐瞳科技成立于2014年,是一家立足于全球化游戲研發(fā)與發(fā)行的移動游戲公司,尤其是在東南亞游戲市場占據(jù)著舉足輕重的地位。其研發(fā)的與騰訊旗下手游《王者榮耀》極為相似的《無盡對決》(Mobile Legends:Bang Bang)是火遍東南亞地區(qū)的國民級手游,盡管至今仍未在國內(nèi)上線,但該手游在國內(nèi)的知名度卻不低。據(jù)Google發(fā)布的《2020年BrandZ中國全球化品牌50強(qiáng)》數(shù)據(jù)顯示,沐瞳科技排名第24位,而騰訊移動游戲和網(wǎng)易移動游戲則排在第16位和第25位。

      字節(jié)跳動擊敗騰訊拿下沐瞳科技,或許也使得騰訊感受到了危機(jī)將至。

      3月25日,騰訊以675萬元的對價購入上海胖布丁4.99%的股權(quán)。作為一家獨(dú)立游戲公司,其推出過的《南瓜先生大冒險》《迷失島》等游戲備受好評;3月29日,騰訊再次出手,投資了因《黑神話:悟空》而備受關(guān)注的游戲科學(xué)。為了表示誠意,騰訊甚至明確了不干預(yù)經(jīng)營決策、不搶占項目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營的“三不”原則;3月31日,騰訊第三次出手,投資了制作過總流水超60億元的《少年三國志》的樂府互娛,交易完成后,騰訊占股38.21%,超過其創(chuàng)始人程良奇成為第一大股東。

      一位游戲業(yè)內(nèi)人士陳維麒告訴「鞭牛士」,字節(jié)跳動欲借收購沐瞳科技與騰訊在重度游戲這個分戰(zhàn)場上展開正面對決,與此同時,騰訊也在積極求變,而頻繁投資游戲業(yè)務(wù),一是為了與其自研游戲產(chǎn)生配合,二是為了主動適應(yīng)外部環(huán)境變化,三是為了拓寬游戲業(yè)務(wù)的護(hù)城河,提防像字節(jié)跳動一樣的競爭對手。

      “在游戲領(lǐng)域,原本字節(jié)跳動和騰訊的實(shí)力相差懸殊,但隨著沐瞳科技被字節(jié)跳動納入麾下,這一情況便出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折點(diǎn),加上字節(jié)跳動的流量和資金優(yōu)勢,也的確正成為騰訊不可忽視的有力競爭者。”陳維麒說道。

      字節(jié)跳動的游戲進(jìn)擊戰(zhàn):勢起、籌碼與血拼

      想成為騰訊的有力競爭者并不容易。

      根據(jù)騰訊集團(tuán)發(fā)布的2020年財報,整個2020年,騰訊的總營收為4820.6億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的收入為1561億元,同比增長36%,占總營收的32.4%。

      盡管網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)仍是騰訊的主要創(chuàng)收業(yè)務(wù),而且騰訊在國內(nèi)及全球的游戲頭部位置短期內(nèi)也難以撼動,但是陳維麒看來,騰訊的游戲業(yè)務(wù)護(hù)城河已經(jīng)出現(xiàn)了一個“缺口”。

      “近年來,尤其是2020年,騰訊游戲并沒有帶來太多新意,其營收仍主要來自此前幾款較為火爆的手游和端游,不止是騰訊,這也是一個全行業(yè)面臨的共同難題,有能力做出差異化和精品化內(nèi)容的游戲廠商實(shí)在是太少了。”陳維麒向「鞭牛士」表示。

      但是少并不意味著沒有,F(xiàn)象級游戲《原神》的出現(xiàn)和崛起,讓騰訊感受到了不小的危機(jī)與壓力。來自Sensor Tower的最新數(shù)據(jù)顯示,《原神》移動端收入已經(jīng)達(dá)到8.74億美元,加上主機(jī)端的收入,《原神》的營收可能已經(jīng)超越《王者榮耀》。

      “缺口”也被一直試圖殺入游戲領(lǐng)域的字節(jié)跳動看在了眼里。截至目前,字節(jié)跳動至少收購或入股了29家游戲公司。其中僅2020年下半年就陸續(xù)投資了4家。

      敢于和騰訊叫板,字節(jié)跳動的底氣來自其較為亮眼的經(jīng)營數(shù)據(jù)。

      一個普遍存在于業(yè)內(nèi)的共識是,最近幾年字節(jié)跳動的總營收呈現(xiàn)出指數(shù)級的增長速度,游戲業(yè)務(wù)所帶來的收益不可忽視。

      盡管字節(jié)跳動并未對外公布其2020年的經(jīng)營數(shù)據(jù),但根據(jù)The Information援引知情人士報道稱,字節(jié)跳動在整個2020年的收入增長了一倍多,達(dá)到約370億美元(約合人民幣2390億元),凈利潤也超過70億美元(約合人民幣450億元),對比2019年的30億美元增長了1.3倍。

      另外根據(jù)彭博社估計,2020年,字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)的營收為40億元至50億元,即便以40億元計算,這個成績也將進(jìn)入中國十大游戲公司之列。

      據(jù)「鞭牛士」粗略統(tǒng)計,目前字節(jié)跳動已經(jīng)擁有29家游戲公司,10個以上的游戲工作室,4大發(fā)行平臺和超2000員工,并且還在持續(xù)擴(kuò)張中。

      除了投資、建設(shè)自身隊伍,字節(jié)跳動還拉來了一批志同道合者構(gòu)建了聯(lián)盟部隊,比如與凱撒文化達(dá)成戰(zhàn)略合作,在游戲發(fā)行、渠道、運(yùn)營、IP 方面全面合作,朝夕文化獨(dú)代的《火影忍者巔峰對決》就是其合作產(chǎn)物;字節(jié)跳動還從網(wǎng)易手中接手了《終結(jié)戰(zhàn)場》、從英雄互娛手中接盤了《戰(zhàn)爭藝術(shù)》,與業(yè)內(nèi)游戲公司的戰(zhàn)略或業(yè)務(wù)合作也讓字節(jié)跳動短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)了快速增長。

      “這就叫‘勢起’。”陳維麒進(jìn)一步解釋道:“游戲是字節(jié)跳動近年來重點(diǎn)布局的賽道之一,對于渠道(抖音、西瓜視頻)、流量、資金等方面的投入也是‘壕’無底線,十分激進(jìn),與騰訊的較量一觸即發(fā),而收購沐瞳科技,將加快這一進(jìn)程。”

      在游戲領(lǐng)域漸漸顯現(xiàn)出小巨頭之勢的字節(jié)跳動喚醒了騰訊的反擊情緒。

      一直以來,騰訊不斷加強(qiáng)對上游版權(quán)的控制和購買力度。全球頭部的游戲廠商包括拳頭、Supercell、育碧、動視暴雪、Epic等,或已經(jīng)接受了騰訊的控股,或被騰訊占股同時進(jìn)行著緊密地合作。

      進(jìn)入2021年后,這一工作再度加速。截至目前,騰訊已經(jīng)投資了29家游戲公司,這意味著平均每3天,就有一家游戲公司被騰訊投資。

      “2021年將是字節(jié)跳動發(fā)力重度游戲極具轉(zhuǎn)折性的一年。”陳維麒說道,“暗流涌動之下,水面已不再平靜。”

      距離游戲大廠,字節(jié)跳動還要走多遠(yuǎn)?

      在字節(jié)跳動收購沐瞳科技的前一個月,2月22日,字節(jié)跳動旗下游戲官網(wǎng)朝夕光年正式上線。

      在朝夕光年官網(wǎng)上,有一段官方簡介這樣寫道:面向全球用戶與開發(fā)者的游戲研發(fā)與發(fā)行公司,通過提供頂級游戲和打造玩家社群,服務(wù)全球游戲玩家。

      雖然官方這段方簡介思路清晰、立志高遠(yuǎn),但值得一提的是,目前在朝夕光年官網(wǎng)上展示的9款游戲中,有7款來自代理,而在僅有的2款自研游戲中,只有MOBA射擊手游《火力對決》是其完全自主研發(fā),另一款《全明星激斗》則是和其他游戲公司聯(lián)合開發(fā)。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《鏢人》是9款游戲中表現(xiàn)最好一款,然而除了上線首日沖上App Store游戲免費(fèi)榜榜首外,隨后排名一路下跌,最終跌出了Top 100。

      “通過買量來維持游戲熱度的行為只能在短期內(nèi)使其獲得高流量曝光,但這并不是長期且可持續(xù)的方法。”陳維麒說道,“業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,輕度游戲并不能完全體現(xiàn)出一家游戲廠商的水平,而且輕度游戲的變現(xiàn)能力與制作水平與完全無法與重度游戲相比,只有在重度游戲市場上劃走一畝三分地,才能在行業(yè)里具備話語權(quán)。”

      另一個促使字節(jié)跳動必須布局重度游戲的原因在于,重度游戲兼具競技性與觀賞性,其產(chǎn)生的內(nèi)容對其短視頻和直播平臺的協(xié)同效應(yīng)愈發(fā)明顯。

      字節(jié)跳動也在很早之前就意識到了重度游戲的重要性,只是略顯尷尬的是,字節(jié)跳動仍面臨著既拿不到優(yōu)質(zhì)重度游戲代理權(quán),又沒有自研重度游戲產(chǎn)出的局面。

      因此,對于缺少游戲基因的字節(jié)跳動而言,通過收購或合作的方式獲得自研能力,是一條風(fēng)險最小也最穩(wěn)妥的捷徑。

      “從這個角度來看,沐瞳科技是最合適的收購標(biāo)的,沐瞳科技兼具研發(fā)和發(fā)行能力,不僅能幫助字節(jié)跳動研發(fā)重度游戲產(chǎn)品,也同時為其帶來了東南亞市場。”陳維麒繼續(xù)說道,“收購沐瞳科技,是字節(jié)跳動在向游戲大廠進(jìn)化過程當(dāng)中極其重要和必要的一步。”

      在游戲領(lǐng)域,騰訊和網(wǎng)易是業(yè)內(nèi)絕對的霸主,兩者無論是在游戲數(shù)量上還是用戶基數(shù)上都處于強(qiáng)勢地位,且市場占有率遙遙領(lǐng)先。而在騰訊和網(wǎng)易之外,還有對數(shù)據(jù)和產(chǎn)品打磨到極致的三七互娛,游戲IP和研發(fā)能力都處于頂峰的完美世界、盛趣游戲、西山居等等。

      強(qiáng)者云集,也意味著字節(jié)跳動很難“喧賓奪主”。

      “簡單來說,字節(jié)跳動進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的目的很簡單,就是希望能在游戲領(lǐng)域獲得新的創(chuàng)收渠道,找到繼抖音、今日頭條之后的第三條增長曲線,從而實(shí)現(xiàn)對自身估值和業(yè)績的提升。”一位接近字節(jié)跳動的人士告訴「鞭牛士」。

      但想要達(dá)成這個目的并不容易。

      字節(jié)跳動通過收購沐瞳科技,率先在東南亞市場對騰訊以及其他游戲廠商實(shí)現(xiàn)了卡位,但不得不承認(rèn)的是,字節(jié)跳動所面臨的局勢尤為嚴(yán)峻。據(jù)路透社報道,騰訊正在防范字節(jié)跳動,幫助旗下公司改善業(yè)務(wù)、停止相互競爭。而這也意味著,字節(jié)跳動的游戲業(yè)務(wù)未來難以一帆風(fēng)順,在成為游戲大廠的道路上仍然充滿艱難險阻。

      前有騰訊網(wǎng)易,后有B站快手

      如果說騰訊和網(wǎng)易的存在讓字節(jié)跳動在成為游戲大廠的道路上充滿了艱難險阻,那B站和快手的存在,則是不斷沖擊著字節(jié)跳動現(xiàn)有的地位。

      4月1日,B站宣布以約9.6億港元戰(zhàn)略投資心動公司。交易完成后,B站將持有后者約4.72%股權(quán)。未來,雙方將圍繞心動旗下游戲以及玩家社區(qū)TapTap,展開一系列深入合作。

      “B站的用戶群體整體偏向年輕化,而且年輕人又愛玩游戲,觀看游戲類視頻,可以說,B站與游戲業(yè)務(wù)有著天然的契合度,而此次與心動公司的合作,也意味著B站將會在游戲領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力。”陳維麒說道。

      這一觀點(diǎn)很快得到了驗證。

      4月8日,據(jù)彭博社報道,B站正在商談購買游戲開發(fā)商游族網(wǎng)絡(luò)24%的股權(quán)和總部大樓,而游族網(wǎng)絡(luò)目前正在洽談出售事宜。

      和字節(jié)跳動的方法類似,B站也正不斷通過投資的方式來擴(kuò)大其游戲版圖。據(jù)「鞭牛士」不完全統(tǒng)計,從2014年至今,B站在游戲領(lǐng)域的投資高達(dá)20起,覆蓋了游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上下游,其中包括游戲研發(fā)公司、制作公司、服務(wù)公司、發(fā)行公司等等。

      B站心知肚明的是,要想在游戲領(lǐng)域獲得長足發(fā)展,必須將目光轉(zhuǎn)向自研游戲。

      事實(shí)上,B站也曾嘗試自研有游戲。2017年,B站曾大張旗鼓地推出過一款自主研發(fā)的TCG手游《神代夢華譚》,但由于自研游戲經(jīng)驗不足,《神代夢華譚》暴露出了上手門檻高、卡牌強(qiáng)度不平衡、BUG多等諸多問題,上線后一直反響平平,于是B站轉(zhuǎn)而深耕起了游戲代理業(yè)務(wù)。

      在陳維麒看來,B站與心動公司的合作是游戲領(lǐng)域戰(zhàn)事升級的又一個信號。相比擁有強(qiáng)勢渠道的B站,靠頁游發(fā)家的心動公司在游戲研發(fā)方面的經(jīng)驗顯然要豐富許多,“合作將促成雙方優(yōu)勢資源的整合,在渠道和自研兩個方面形成互補(bǔ)。”

      不過從另一個角度來看,自研游戲也并非易事。前盛大游戲副總裁譚雁峰曾表示:“游戲行業(yè)的競爭門檻已經(jīng)變得非常高,中小團(tuán)隊會很難承受,如果沒有較強(qiáng)的資本支持,會很難跟上行業(yè)激烈的競爭節(jié)奏。”

      游戲領(lǐng)域雖然巨頭當(dāng)?shù)、競爭激烈,但其吸金能力之?qiáng),使得分羹者從未斷絕過。

      2020年,在朝夕光年代理的手游《仙境傳說RO:新世代的誕生》取得月流水過億的好成績之后,字節(jié)跳動在短視頻與直播領(lǐng)域的競爭對手快手也加入到游戲研發(fā)和代運(yùn)營的角逐中。

      同樣是在這一年,快手先是將原本獨(dú)立運(yùn)行的自研游戲團(tuán)隊完全接管之前的游戲直播團(tuán)隊,后又將兩年前收購過來的A站團(tuán)隊劃歸到游戲團(tuán)隊管理。至此,一個快手版本的“朝夕光年”正式成型,其游戲布局涵蓋了休閑游戲、RPG、SLG等等。

      盡管快手同樣具備渠道、流量等先天優(yōu)勢,但其自研游戲的道路并非一帆風(fēng)順。

      2020年8月,脈脈上一位快手員工透露,快手砍掉了一個研發(fā)三年多的重度游戲,“據(jù)說是高層特別看好的一個項目,挖了原來游戲老牌公司完美世界的團(tuán)隊,投資有大幾千萬元,同年6月份付費(fèi)刪檔測試,但數(shù)據(jù)并不好,全組研發(fā)人員被裁。”

      “對于字節(jié)跳動而言,雖然游戲業(yè)務(wù)正以肉眼可見的速度擴(kuò)張,但在騰訊、網(wǎng)易二分游戲市場,B站、快手等快速崛起的2021年,其顯然將面臨著更大的挑戰(zhàn)。”陳維麒說道,“自研游戲考驗的是實(shí)實(shí)在在的內(nèi)容生產(chǎn)能力,無論是字節(jié)跳動,還是B站、快手,都需要時間來證明是否具備這種能力。”

      (注:應(yīng)受訪者要求,陳維麒為化名。)

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