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    不想錯失下一款“王者”,騰訊游戲拼了

    2021年07月29日 09:40:23   來源:Tech星球

      近一年內(nèi),多款游戲異軍突起,如米哈游的《原神》,淘米制作的《摩爾莊園》,時常登上熱搜榜。尤其是新晉的《摩爾莊園》,在微博超話閱讀量更是超過8億,討論數(shù)超52萬,開服8小時就突破600萬,同時在線人數(shù)達100萬。

      還有近日,字節(jié)跳動的手游《代號:降臨》,預約7天就超10萬人,都在試圖分一杯羹。

      與它們的高光形成鮮明對比的則是騰訊游戲。今年7月之前,騰訊游戲也曾推出了多款新游戲,如周杰倫代言的《使命召喚手游》和《天涯明月刀手游》,普遍反響平平。雖然,騰訊有《王者榮耀》、《絕地求生》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》等頭部游戲,但是在這些游戲之后,騰訊并沒有可拿得出手的爆款新游,被玩家稱之為在啃老本。

      下一個新的《王者榮耀》在哪里,騰訊游戲的創(chuàng)新能力是否還在?成了騰訊游戲和行業(yè)熱議的話題。

      騰訊游戲難免焦慮,今年5月召開2021年度線上發(fā)布會,超40款新游公布,今年一季度,騰訊投資的游戲公司多達30多家,超過去年投資的游戲公司數(shù)量。2021年上半年,騰訊總計將70多款游戲推向市場,達到了平均2.5天一款游戲的高頻。

      無論是新游數(shù)量還是投資游戲公司,騰訊游戲相比以往都更加大手筆。去年上半年,騰訊游戲收入達1561億元,位列國內(nèi)上市游戲公司的首位;鹆θ_的騰訊游戲,大量出手投資、密集推新款、融合QQ引進新流量池、主攻3A大制作,筑起了四道防線。

      熱榜第一難緩解騰訊游戲的焦慮

      今年7月,騰訊在蘋果應用商店內(nèi)悄然上線了一款名為《羅布樂思》的沙盒游戲,上線當天就霸占蘋果應用商店內(nèi)免費游戲榜單的第一名。

      實際上,《羅布樂思》的熱度早在2005年就在海外被點燃,美國有超過一半的16歲以下孩子都在玩這款游戲。2019年5月,騰訊宣布與Roblox成立中國公司,代理中國版的《羅布樂思》。

      《羅布樂思》的爆紅,讓外界看到了騰訊在小眾游戲代理上的成功,騰訊游戲的基本盤仍然穩(wěn)固。但是,中國版《羅布樂思》并不是騰訊主導研發(fā),這也就意味這款游戲并不能作為騰訊游戲的嫡子看待,更像是一個投資品,騰訊游戲仍然面臨難創(chuàng)作出爆款和新興對手競爭的問題。

      面對這些挑戰(zhàn),騰訊游戲選擇了改變,海量賽馬模式再度被搬出。

      在新游方面,Tech星球梳理騰訊游戲2021年發(fā)布的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),騰訊共推出42款游戲,其中休閑、射擊、MMORPG等游戲占比較多,在重度游戲方面則有《英雄聯(lián)盟手游》,經(jīng)典IP改變重點關注的游戲則有《洛克王國手游》、《合金彈頭:覺醒》等。

      值得注意的是,女性向的手游成為了近年來的市場新寵,據(jù)CPV與IDC統(tǒng)計,用戶規(guī)模截至2020年第一季度已經(jīng)從2.3億人增長到了3.57億人。騰訊游戲此次發(fā)布了3款女性向手游,其中《光與夜之戀》已經(jīng)在前不久開啟了公測。

      這款游戲由騰訊的北極光工作室開發(fā),預約開啟后,人數(shù)迅速突破200萬。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,近一個月蘋果和安卓端的預估下載量在2570萬次?梢钥闯鲵v訊游戲的打法不再像以前那樣單一,而是專注這些小眾的熱門賽道。

      這款游戲也是今年騰訊游戲最為成功的作品,但這款游戲在海外的成功運營,依靠的是開發(fā)者不斷創(chuàng)造的新模式和玩法,對于國內(nèi)的版本而言,也許會面臨水土不服的情況,如何調(diào)動國內(nèi)玩家的創(chuàng)造性,成了騰訊亟需解決的方面,也是《羅布樂思》能夠長久運營下去的必備條件。

      當然,今年最令人矚目的是《英雄聯(lián)盟手游》,超燃測試已于7月20日開啟。雖然是刪檔測試,但國內(nèi)的測試服資格號在閑魚等平臺上已經(jīng)炒到200元以上,熱度高漲。這也是被騰訊寄予很大希望成為下一個《王者榮耀》的手游,具體會帶來怎樣的成績,還需要等到下半年進行不刪檔測試后才能得知。

      而為了尋找下一個《原神》,騰訊牟足了勁,計劃推出多款開放性世界游戲,如《妄想山!贰ⅰ独杳饔X醒》、《代號:啟程》等,其中《黎明覺醒》的預約人數(shù)已超2000萬。據(jù)不完全統(tǒng)計,有與騰訊相關的12款開放性世界類游戲圍堵《原神》,目的就是不再錯過這一吸金能力堪比《王者榮耀》的游戲。

      除了游戲研發(fā)方面加碼外,今年,騰訊也對一些游戲公司進行“買買買”。

      自從被《原神》和《萬國覺醒》蓋過風頭后,騰訊游戲在今年一季度就加大了投資力度。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,僅一季度就投資了38家公司。但是,與之形成鮮明對比的是,騰訊過去 15 年每年投資游戲公司的數(shù)量僅在10家左右。

      從游戲類型來看,一季度騰訊投出的游戲項目覆蓋多種品類,既包括二次元、女性向、射擊等熱門品類,也包括RPG、SLG、MMO等傳統(tǒng)品類,還在休閑益智、沙盒、模擬經(jīng)營等健康休閑品類有所布局。

      這些被投資的公司分布在國內(nèi)外,其中,像《饑荒》的開發(fā)公司Kei Entertainment,《街霸:對決》等公司的實力不容小覷,這些公司也在騰訊游戲之外構(gòu)筑了又一道護城河。

      社交和游戲結(jié)合的新嘗試

      游戲和社交作為騰訊的兩大壓艙石,如何進一步融合發(fā)揮更大威力,是新上任的負責人姚曉光要解決的問題。

      作為騰訊頭號吸金的手游《王者榮耀》,也難免出現(xiàn)疲軟的情況。在2019年,Quest Mobile和極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的9月份手游數(shù)據(jù)報告顯示,《王者榮耀》與去年6月份相比,其月活躍數(shù)下降了457萬,日活躍數(shù)下降210萬。

      據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在蘋果應用商店內(nèi)近一年的日均下載量,正在緩慢下滑。雖然,《王者榮耀》的地位暫時還沒有其它游戲能取代,但巔峰已過的《王者榮耀》還能走多遠,對于騰訊而言,也需居安思危。

      而作為騰訊社交巨擘的QQ,在2019年整體月活躍賬戶數(shù)增至8.07億后,也出現(xiàn)了下滑,如今,QQ用戶已跌至微信的一半左右。

      在互聯(lián)網(wǎng)江湖中,《王者榮耀》和QQ不得不面對“過氣”的焦慮。

      今年4月,身為騰訊副總裁、互動娛樂事業(yè)群(IEG)天美工作室群總裁姚曉光,兼任平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)社交平臺業(yè)務負責人,主管QQ的業(yè)務發(fā)展,被外界解讀為騰訊要將游戲和社交作為一個新的發(fā)展契機。

      據(jù)悉,姚曉光已經(jīng)將手Q和天美工作室團隊并入統(tǒng)一園區(qū)工作。在導流和賬號注冊之外,手Q未來勢必會和游戲有進一步的融合。

      與此同時,一位接近騰訊的人士告訴Tech星球,Colin(姚曉光)在掌舵QQ后,已經(jīng)在著手準備開發(fā)一款游戲社交App,該項目由PCG主導,天美工作室配合。近期正在招聘windows客戶端、客戶端跨平臺等崗位?梢娺@款產(chǎn)品立足于PC端和移動端,應該是一個比較大的項目。

      騰訊并不是首次嘗試游戲和社交的結(jié)合。

      2018年,騰訊推出“圓桌”App,這是一款以玩家自由表達對游戲態(tài)度和看法,和開發(fā)者直接溝通與交流的社區(qū),內(nèi)含一定數(shù)量的小游戲,可直接進行暢玩,隨后又推出了一款名為呱聊的游戲聊天App,可對相關的游戲話題進行群組討論。

      到了2020年下半年,騰訊對游戲社交再次升級,推出一款名為“閃現(xiàn)一下”的App,“閃現(xiàn)一下”內(nèi)置多個以游戲劃分的“圈子”,基本涵蓋了騰訊系全部的手游。而《荒野亂斗》、《一人之下》等新游戲的官方都在“閃現(xiàn)一下”App內(nèi)舉辦了方言配音、表情包征集等渠道專屬活動,儼然成為了一個不提供游戲下載的TapTap。

      此外,騰訊也曾推出過社交游戲,例如《洛克王國》、《QQ農(nóng)場》等。

      資深游戲評論員李牧告訴Tech星球,“游戲是具備天然的社交屬性的。原因很簡單,游戲背景內(nèi)容、玩家游戲感受和游戲行為本身等等,都是非常具有話題性的,而話題就是陌生人開啟接觸了解、維持熟人溝通頻率的最好媒介。平時人們吐槽的不會聊天、總是尬聊,很重要的原因就是找不到話題,聊天內(nèi)容太無趣。所以,游戲和社交其實是相輔相成的。”

      雖然還不清楚姚曉光此次主導的游戲社交App是哪個方向,但可以肯定,這款基于游戲卻有著社交屬性的App,意味著可以產(chǎn)生、維持或強化自身與他人之間的關系,并進行一系列互動行為,以此游戲和社交產(chǎn)品的活躍性都得到穩(wěn)固。

      前騰訊游戲運營吳生認為,這次新的結(jié)合,預示著騰訊將社交和游戲當做一個整體,借此打造一個游戲版的微信,無論成功與否,至少騰訊敢邁出創(chuàng)新這一步,這也預示著騰訊將會嘗試更多的的跨界玩法,在不斷地試錯過程中,找到新的流量。

      騰訊游戲能否重拾昔日榮光?

      雖然擁有《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等多款全球最成功的游戲,但為什么騰訊游戲難做出所謂的“好游戲”?

      知乎聯(lián)合創(chuàng)始人張亮在2017年時,曾對這個問題做出過解答,他認為有三點,其一,是騰訊的商業(yè)模式注定了,它不需要精英所謂的好游戲;其二,則是騰訊過于KPI導向的企業(yè)文化,暫時只會制作商業(yè)導向極強的游戲;最后則是,目前的互聯(lián)網(wǎng)市場仍然允許騰訊這么做。而精英向的成功游戲本身就是低概率的幸運兒。

      但近段時間,騰訊似乎在以上這三個方面有所改變。

      眾所周知,3A游戲泛指的是高成本、高質(zhì)量、高體量的單機游戲。全球知名的3A游戲有《GTA5》、《巫師3》等,研發(fā)耗時都在3-5年左右,制作成本和時長都非常大,但優(yōu)點也很明顯,玩家游玩這些游戲的時長基本都超過50多個小時,有的甚至會達到150個小時以上,這也是由于這類游戲的玩法多樣性、劇情內(nèi)容豐富使得游戲耐玩性很高。

      據(jù)媒體Venture Beat報道,騰訊四大工作室之一的天美工作室群,近日在加拿大蒙特利爾成立了新的3A級游戲工作室,這也是其在北美成立的第三個3A級游戲工作室,前兩個分別為西雅圖和洛杉磯。這也預示著騰訊將花費大手筆,去做出一款比《原神》更加耐玩的開放性世界游戲。

      如果騰訊做成功了,這款3A游戲無論在口碑上,還是收益上,都將遠超《王者榮耀》和《絕地求生》。

      但資深行業(yè)人王明認為,如果嚴格觀察騰訊游戲,可以發(fā)現(xiàn)騰訊游戲其實就像一系列擠在同一艘船上的大大小小的工作室。所有的工作室都,像是一個個水手在船長的指揮下齊心協(xié)力驅(qū)動這艘船前行?墒,船大難掉頭,這艘正在駛向KPI之海的大船,如何才能調(diào)轉(zhuǎn)回“3A”的航向,確實很難說。暫時也只能從船上派幾艘小艇,帶點補給,一個急轉(zhuǎn)彎往“3A”海域探探路,于是就有了這3個“3A”工作室。但不可否認,騰訊如果愿意去做一款“3A”巨作,無疑有利于提升其業(yè)內(nèi)形象和地位。

      無論是大力投資公司,還是發(fā)布大量新游,或是醞釀3A大作,騰訊游戲相比前些年而言,能否重拾榮光?作為國內(nèi)的游戲霸主,其創(chuàng)新力能否經(jīng)得起《原神》這類游戲新秀的沖擊?

      同樣信奉大力出奇跡的騰訊游戲,能否真正做到讓人眼前一亮,還需要拿作品的實力來證明。

      注:文中出現(xiàn)的王明、李牧、吳生皆為化名。

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