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    心動又虧錢了?員工福利和游戲研發(fā)半年花費近4億

    2021年08月24日 10:22:02   來源:DoNews

      近日,心動網絡發(fā)布公司盈利警告的通函。公告中顯示,根據心動網絡截至2021年6月30日止六個月未經審核綜合管理賬目所作的初步評估,凈虧損人民幣為3.2億至3.5億元。

      而去年同期公司的凈利潤為2.59億元,出現(xiàn)由盈利變?yōu)樘潛p的原因,主要有以下幾個方面。

      1、為了滿足13款處于開發(fā)階段的游戲以及加快TapTap產品及技術升級的業(yè)務需求,招募了更多的研發(fā)人員并增加了員工的福利水平,其研發(fā)開支約上漲3.4億至3.7億元。

      2、毛利減少約人民幣1.4億至1.7億元,主要由于若干處于成熟階段的現(xiàn)有游戲收入減少,且抵銷了來自TapTap的收入增加部分。

      3、毛利率下降,主要由于心動網絡的代理游戲占游戲運營總收入的貢獻率增加,而代理游戲一般較自研游戲有較低毛利率。

      4、銷售及營銷費用及一般及行政費用增加8000萬至1.1億元,主要為員工福利費用及相關部門辦公費用增加所致。

      對于上述盈利數(shù)據,公司董事會認為,盡管該舉措可能短期內對公司的凈利潤造成負面影響,但心動網絡持續(xù)投資于游戲開發(fā)及信息科技的人才的策略符合他們長期利益,董事會對未來的長期發(fā)展及前景仍然充滿信心。

      事實上,這已經不是心動網絡的第一次盈利警告了。早在2021年2月26日,公司就已經發(fā)布過盈利警告的通函。數(shù)據顯示,心動網絡截至2020年12月31日止年度(「2020財政年度」)凈利潤為3000萬至6000萬元,與2019年的5.13億元凈利潤相比減少94.2%至88.3%。

      出現(xiàn)如此大盈利下降的原因也和本次大致相同,為提升游戲研發(fā)能力和提升TapTap用戶體驗,聘請的工作人員從806人增加到1355人,同時員工福利水平也得到一定提升。毛利下降還是由于代理游戲佔公司游戲運營總收入的貢獻率增加,并且2020財政年度推出較少游戲,故被銷售及營銷下降所部分抵銷。

      再來看看心動網絡的2020年全年財報,公司2020年總營收為28.5億元人民幣,同比增長0.3%,其中游戲收入23.3億元人民幣,信息服務收入5.2億元人民幣,同比增長12.2%。

      就像2月盈利警告中提到的那樣,公司全年利潤為5578萬元人民幣,同比下降89.1%。游戲收入同比下降2.0%,其中網游收入同比下降7.4%。主要原因是運營了4年的主力產品《仙境傳說M》已經開始下滑,利潤同比下降13.%。

      財報中顯示,心動共運營46款游戲,包括33款網游及13款付費游戲。《仙境傳說M》《不休的烏拉拉》 《香腸派對》 《藍顏清夢》 《明日方舟》 為收入排名前五的游戲。

      雖然在營收方面的數(shù)據并不好看,但心動網絡的的用戶和月活都增加了不少。其中游戲平均月活MAU為2518萬,TapTap中國版平均月活MAU為2570萬,同比增長43.7%;海外版平均月活MAU為481萬,同比增長330.9%。網游的平均月活MAU及平均月付費用戶分別同比增加28.6%及27.4%。該增幅主要由于《香腸派對》大受歡迎。

      回顧這一年多的消息,似乎心動網絡一直在“賠錢”。老游戲收入下降,新游戲遲遲不出,同時增加了游戲研發(fā)和員工福利的費用,這個階段內心動網絡確實不好過。雖然手游平臺TapTap不要求任何分成引來開發(fā)者和玩家們的青睞,但過于緩慢的商業(yè)化進程也不能拯救現(xiàn)階段的心動網絡。

      從心動網絡的總營收來看,游戲收入占比高達80%以上,未來的破局點就在于此。研發(fā)費用的提升,13款在研游戲,這份投入和產出將會影響心動未來的財報成績。

      不過對于目前的營收情況,CEO黃一孟反而看得比較輕。他在股東信中稱:“我們對公司戰(zhàn)略邏輯以及未來增長長期的自信,會更看重研發(fā)能力的提升而非公司收入的提升,更看重用戶規(guī)模的提升而非公司利潤的提升。”

      而資本市場似乎也看好這樣的一個心動網絡,4月1日,B站以9.6億港元購買心動公司4.72%的股份,表達了對其未來發(fā)展的支持。

      現(xiàn)階段的心動網絡確實財報成績不理想,但目前正是處于耕耘的階段。隨著其商業(yè)化變現(xiàn)水平的提升以及13款在研游戲上線盈利,相信心動網絡未來會在自己的財報中迎來收獲。但這個時間究竟要多久,就需要股東和玩家們慢慢等待了。

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