文|零態(tài)LT 盧卡
編輯|胡展嘉
零態(tài)LT特推出出海觀察欄目《出海反光鏡》,從多個維度記錄中國企業(yè)出海新征程。本文是該系列第15篇,聚焦網(wǎng)易游戲出海之路,探尋未來在海外營收占比達到40%~50%的可能性有多大。
“未來我們希望海外市場營收占比能達到40~50%。”
5月24日,Q1財報發(fā)布后,網(wǎng)易丁磊立了這樣一個Flag。一個現(xiàn)狀在于,目前網(wǎng)易游戲海外市場營收占比只有10%,和目標仍有不少距離。這或許是一個稍顯激進的決策,因為按照丁磊“做公司從來不是百米跑,而是一場馬拉松”的理念,這次提速是公司節(jié)奏上比較大的變化,有奮力一搏的成分。
當(dāng)然,這或許也代表丁磊對海外業(yè)務(wù)足夠看好,認為產(chǎn)品能夠很快挑起營收大梁。6月2日,網(wǎng)易和暴雪聯(lián)合研發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》國際服如期上線,但原定6月23日上線的國服卻傳出了延期的消息。這款光環(huán)產(chǎn)品是否會大幅度沖擊網(wǎng)易游戲海外和國內(nèi)的營收比重,仍需時間來揭曉,而可以肯定的是,結(jié)合一季度財報和520發(fā)布會透露的信息,網(wǎng)易游戲正在進行一場戰(zhàn)略上的轉(zhuǎn)變——不全力出海,很有可能面臨著出局危機。
國內(nèi)產(chǎn)品青黃不接
5月20日,網(wǎng)易游戲520發(fā)布會在線上舉辦,四天后,網(wǎng)易發(fā)布Q1財報,游戲成績對外曝光。兩份成績單反映出了兩個問題:
財報側(cè)增收不增利,游戲版號政策限制新鮮血液供給,新老游戲青黃不接,只能更多吃老本,借力已上線的手游、端游;發(fā)布會側(cè)新品數(shù)量減少,IP戲份首次大過產(chǎn)品,戰(zhàn)略過于求穩(wěn)導(dǎo)致C端反響不強烈。
根據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,報告期內(nèi),網(wǎng)易營收約236億元,同比增長約14.8%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤約51.176億元,同比下降22.4%。在線游戲收入約172.73億元,同比增長約15.3%,環(huán)比略有減少(2021年Q4為173.98億元);毛利潤112.45億元,同比增長16.2%,環(huán)比略增0.8%,毛利率65.1%。
▲圖:網(wǎng)易財報
在營收構(gòu)成方面,手游雖仍是大頭,但比重下降至66.9%,其同比和環(huán)比數(shù)據(jù)分別為68.3%和72.8%。網(wǎng)易十分認可端游業(yè)務(wù)為財報帶來的助力,并相繼列舉了《永劫無間》《夢幻西游》《大話西游2》等產(chǎn)品,表示未來將堅持手游端游雙線并行。
關(guān)于手游業(yè)務(wù),老產(chǎn)品依然很賺錢。財報特別提到了《明日之后》和《光·遇》,表示這些熱門游戲產(chǎn)品“人氣不減”,但比較微妙的一點是繞開了《哈利波特:魔法覺醒》這款高人氣的新游,只在海外市場推出計劃中順帶一提。七麥數(shù)據(jù)顯示,《哈利波特:魔法覺醒》從去年8月至今年春節(jié)一直活躍在iOS端游戲暢銷榜Top 20,春節(jié)后成績出現(xiàn)波動,近一個月多數(shù)時間都位居50名開外。
▲圖:《哈利波特:魔法覺醒》近一年排名趨勢
本文發(fā)布的前一天(6月21日),網(wǎng)易游戲在App Store暢銷Top 50中共占8席,分別是《夢幻西游手游》《無盡的拉格朗日》《率土之濱》《光·遇》《大話西游手游》《倩女幽魂手游》《明日之后》《實況足球》,而另一大廠騰訊為19款。更艱難的是,網(wǎng)易只有《無盡的拉格朗日》是最近一年上線的新游,《哈利波特:魔法覺醒》在Top 50行列中越來越不穩(wěn)(排名第90)。網(wǎng)易游戲的青黃不接(尤其在移動端),無論是在榜單還是財報側(cè)重點上,都向外界傳遞了這樣的信號。
當(dāng)然,專注于國內(nèi)市場的游戲團隊多數(shù)都在面臨產(chǎn)品青黃不接的挑戰(zhàn),其根本原因是新游版號審批無果。
網(wǎng)易游戲上次獲得國產(chǎn)游戲版號還是在2021年7月22日,多人派對休閑游戲《蛋仔派對》過審,該游戲今年5月上線并躋身免費榜第一。再往前數(shù),是同年5月24日過審的SLG《洪荒文明》,但在SLG大作重重包圍之下,該游戲表現(xiàn)不佳,8月份上線后幾乎未在暢銷榜Top 200停留,過早地淡出了市場。
▲圖:網(wǎng)易《蛋仔派對》iOS免費榜第一
進口游戲版號方面,網(wǎng)易游戲在去年6月28日收獲了4個版號,分別是自Steam平臺被移植到移動端的《逗斗火柴人》(去年12月上線,最好成績是休閑分類暢銷第73名)、《蒸汽戰(zhàn)機:聯(lián)盟》(PC端、暫未上線)、《釣魚大對決》(暢銷榜200名上下)、《漫威對決》(去年9月上線,最好成績暢銷42名)。
此后,網(wǎng)易游戲陷入了近一年的等待,在4月11日和6月7日公布的兩批版號中,他們均未獲版號。網(wǎng)易如果仍投入大量精力在新游立項等前期工作上,一旦拿不到版號,面臨的風(fēng)險也是巨大的,網(wǎng)易只能從中權(quán)衡;另一方面,網(wǎng)易近一年拿到版號的新游鮮有斬獲,沒能接棒老產(chǎn)品,2021年至今只剩下了《暗黑破壞神:不朽》一棵“獨苗”。但吊詭的是,《暗黑破壞神:不朽》國服在上線前四天宣布延期,稱“正進行多項優(yōu)化調(diào)整”。也有傳聞稱官方延期是因為踩到了一個“不可描述”的坑。
▲圖:《暗黑破壞神:不朽》官網(wǎng)延期公告
財報和榜單之后,我們再來看網(wǎng)易520發(fā)布會。發(fā)布會期間,網(wǎng)易公布了《逆水寒》手游、《永劫無間》手游、《暗黑破壞神:不朽》為首的6款新游,相比往年發(fā)布會是新游數(shù)量最少的一次。相對應(yīng)的,《夢幻》《大話》《天下》《倩女幽魂》《陰陽師》很是強勢,公布了一系列IP動作,準備將老IP的影響力擴散到文旅、動漫、影視、劇本殺、音樂等領(lǐng)域。
▲圖:《永劫無間》手游
站在玩家角度,習(xí)慣了每年被網(wǎng)易系游戲狂轟亂炸一次,尤其去年發(fā)布會更是見證了30款新游后,如今戰(zhàn)略收縮只發(fā)6款新游的網(wǎng)易游戲甚至讓人有點陌生,一定程度上影響了C端的品牌聲量。
在發(fā)布會上突出IP,是網(wǎng)易游戲求穩(wěn)的做法。首先,網(wǎng)易去年曝光的大量新游需要一些時間來測試、迭代,不能抽出太多精力也沒有必要再去秀肌肉。其次,自有IP價值尚有挖掘空間,網(wǎng)易借此能拓寬現(xiàn)有的受眾群體,提高收益率。最后,版號政策收緊的局面下,網(wǎng)易可試錯的空間已經(jīng)沒有太多,與其花費兩三年上億成本打磨一款游戲,不如通過聯(lián)動、衍生等手段集中IP資源,度過短期困難再謀求擴張更實際。
當(dāng)然,還有一條路,出海。
02出海不易,網(wǎng)易大廠光環(huán)不再萬能
相比于國內(nèi)市場版號停發(fā)和用戶紅利觸頂,網(wǎng)易在海外市場愿意投入兵力,顯然也想要到更多的成績。值得關(guān)注的是,丁磊并不是今年才重視海外游戲業(yè)務(wù),往期財報會議上,他曾提出要加速開拓海外市場。但像此次具體量化到“海外市場營收占比達到40~50%”,還是第一次。
為什么網(wǎng)易游戲必須要抓住海外市場?
從海外布局情況來看,根據(jù)data.ai(前App Annie)發(fā)布的中國游戲廠商出海收入榜30強(不包括中國大陸),前六名分別是騰訊、米哈游、趣加、莉莉絲游戲、三七互娛和網(wǎng)易。單純比較海外收入,網(wǎng)易在和頭部廠商的直接較量中處于下風(fēng)。
參考data.ai今年月度出海手游收入Top 30,網(wǎng)易在第六名的位子依然坐得很穩(wěn),如果不是4月份趣加FunPlus總部遷往瑞士,不再計入該榜單,后面廠商得以前進一名,網(wǎng)易可能都很難沖至前五。
Sensor Tower數(shù)據(jù)也指出,2021年,若不考慮Supercell對騰訊的貢獻,網(wǎng)易自主發(fā)行手游于海外市場所獲取的凈收入位列全國第六。
當(dāng)然,成績排名只是過去表現(xiàn)的參考,網(wǎng)易游戲面對身位在前、在海外不斷有動作的競品廠商,也缺乏作為追趕者應(yīng)有的爆發(fā)力,加之過于依賴日本市場影響了全球化增速,這或許最為致命。
拋開前期在海外打起的少數(shù)水花不談,網(wǎng)易游戲真正吹響海外號角靠的是2017年起《陰陽師》《荒野行動》《第五人格》等產(chǎn)品在日本的成功。以《荒野行動》為例,彼時國內(nèi)吃雞大戰(zhàn)正值激烈節(jié)點,《荒野行動》上線日本并很快搶占了市場,2018全年4.65億美元收入中80%來自日本。2019年Q2,該游戲吸金1.17億美元,高居日本市場第一。
推出《荒野行動》海外版和出海日本也讓網(wǎng)易多多少少陷入了舒適區(qū),不久前新推的《黎明殺機》手游在日本也是順風(fēng)順水。按產(chǎn)品來計算,2021年,《荒野行動》《第五人格》《明日之后》合計貢獻了網(wǎng)易2021年83%的海外流水,其中《荒野行動》單個產(chǎn)品仍貢獻52%。
按地區(qū)來計算,日本、美國、中國港澳臺地區(qū)合計貢獻了網(wǎng)易超過90%的海外自主發(fā)行流水,其中日本貢獻了75.5%。這足以暴露網(wǎng)易出海收入單一化的隱患。
在海外最大市場美國,網(wǎng)易游戲的表現(xiàn)乏善可陳。如果列舉頭部廠商在美國的代表作品,騰訊有《PUBG Mobile》,米哈游有《Genshin Impact 原神》,莉莉絲有《萬國覺醒》(亦或是最近上線的《神覺者》),趣加有《State of Survival》,三七互娛有《Puzzles &Survival》。
網(wǎng)易則沒有同等量級的作品來競爭。
其中,2017年推出的《終結(jié)者2》海外版《Rules of Survival》2018年曾在美國有暢銷榜Top 50的表現(xiàn),尚有一戰(zhàn)之力,但此后反響平平,最終在今年4月底下架;去年8月上線的大IP類率土玩法產(chǎn)品《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》在美國暢銷榜最好成績是第35名,目前徘徊在100名上下。
▲圖:《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》近一年排名趨勢
不過自6月2日《暗黑破壞神:不朽》國際服上線后,這一局面有所改觀————在核心地區(qū)美國,《暗黑破壞神:不朽》上線前20天有17天均位居iOS游戲暢銷榜Top 10。
▲圖:《暗黑破壞神:不朽》近20天排名趨勢
根據(jù)目前的計劃,網(wǎng)易在美國手游市場的下一步是持續(xù)大推《暗黑破壞神:不朽》,和籌備《哈利波特:魔法覺醒》年內(nèi)出海。不過,后者作為西方魔幻經(jīng)典IP改編的中國游戲是否會在西方市場繼續(xù)走紅,目前還是個未知數(shù)。
在當(dāng)下,網(wǎng)易游戲出海出現(xiàn)了兩極化的怪象——出海日本一路高歌,出海美國困難重重。
而考慮到美國市場的重要性,如果打不開當(dāng)?shù)赜脩,想趕超其他中國廠商只能越來越艱難。近兩年時間,我們能夠看到包括沐瞳科技、友塔游戲、殼木游戲等所謂的“后來者”,正帶著新品進軍美國市場,已經(jīng)對網(wǎng)易游戲在美布局構(gòu)成了威脅。
03內(nèi)憂外患,能否逼出最強網(wǎng)易
網(wǎng)易游戲出海缺乏爆發(fā)力的現(xiàn)狀或許也跟戰(zhàn)略有關(guān)。
他們并不執(zhí)著于手游,而是手游、主機PC同時抓。早在2019年11月,網(wǎng)易就在加拿大蒙特利爾開設(shè)了一家游戲工作室,是國內(nèi)廠商最早進駐的一批,工作室將負責(zé)《永劫無間》在歐美地區(qū)的發(fā)行。
今年5月5日,網(wǎng)易又成立首家美國游戲工作室Jackalope Games,將致力于開發(fā)PC和主機游戲。誠然,一款3A品質(zhì)的端游或許會成就網(wǎng)易在海外主流市場的成功,但也意味著得有漫長的研發(fā)時間、巨大的研發(fā)成本和完善的工業(yè)化體系作為支撐。
那么網(wǎng)易是否愿意在人才、技術(shù)、營銷等方面投入精力?
早些時候,丁磊曾自述公司經(jīng)營理念,“做企業(yè)不是比誰先動手,而是比誰活得長。要活得長,不是比誰做對的事情多,而是比誰犯的錯誤少”。我們尚不清楚網(wǎng)易游戲后續(xù)是否會堅持“少犯錯誤”這一理念,但如果想成為類似Supercell一樣偉大的公司,網(wǎng)易可能需要在市場打出更多的先手,拿出不懼怕失敗的勇氣。
看完文章,你可能覺得網(wǎng)易游戲陷入了一種水深火熱之中。其實,網(wǎng)易游戲有著非常扎實、難以超越的基本盤——端游手游都有老產(chǎn)品坐陣,IP布局依然穩(wěn)健,《暗黑破壞神:不朽》前期收入漲勢不落下風(fēng)。
只不過,當(dāng)內(nèi)憂外患一點點蔓延開來,網(wǎng)易游戲的未來依然嚴峻。版號問題至今不明確,吃完內(nèi)部資源未來如何尋求增長?出海新挑戰(zhàn)增多,如果不能滲透主流市場,獲客成本提高,又該如何解決?
不久前,網(wǎng)易游戲《逆水寒手游》官方微信公眾號發(fā)布了一篇《我們從慶余年手游的暴死中學(xué)到了什么》,隨后疑似得到《慶余年手游》研發(fā)方盛趣游戲副總裁譚雁峰的回應(yīng),稱“每家公司,每個產(chǎn)品,都會有自己的高潮和低谷,WY有,逆水寒也有,這種靠拉踩的營銷手段注定會被用戶和行業(yè)排斥”。此后,《逆水寒手游》官方微信公眾號將內(nèi)容刪除,卻難改網(wǎng)易游戲的風(fēng)評變差的結(jié)果。要想提升口碑,網(wǎng)易今后只能拿游戲說話。
不僅僅是對標國內(nèi),網(wǎng)易游戲今后的競爭范圍已擴大至全球。和網(wǎng)易一樣,騰訊早先也提出了海外營收占比50%的目標。從去年下半年開始,騰訊在財報中開始公布海外營收,2021年全年海外市場游戲收入達到455億元,同比增長31%,騰訊集團副總裁馬曉軼接受外媒采訪時也表示“此前,我20%的時間關(guān)注海外市場,現(xiàn)在我?guī)缀鯇?0%的時間都聚焦在全球市場”。
當(dāng)騰訊專注海外時,海外戰(zhàn)場火藥味已愈發(fā)濃烈。
參考其它出海廠商,三七互娛去年海外營收為47.77億元,同比增長122.94%;殼木游戲去年營收32.65億,同比增長35.6%。這還不算莉莉絲、米哈游等未上市的公司的收入數(shù)據(jù)…總之,網(wǎng)易游戲出海,顯然得想辦法提速了。同時,全行業(yè)也在期待一個最強網(wǎng)易的誕生。
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