《原神》發(fā)布兩年半后,游戲新貴米哈游終于出新,上線了《崩壞:星穹鐵道》。新游戲的一大亮點是內(nèi)置了一個“圖生圖”的AIGC工具,用戶可上傳任何圖片,生成對應(yīng)風(fēng)格的游戲角色“三月七”。
廣大玩家腦洞大開,短短一周時間生成了近1000萬張圖片。這還不過癮,有用戶希望,生成的圖片能夠真正變成角色,與自己共度游戲之旅。
雖然這一步還未能實現(xiàn),但米哈游對AI已有規(guī)劃,其總裁劉偉稱,未來將用AI工具增加NPC臺詞與劇情量級,打造對話永不重復(fù)的NPC。
AI與游戲難解難分。無論是《紅色警戒》中與玩家對戰(zhàn)的軍團,還是GTA系列中參與追捕的警察,都是AI,只不過它們不具備機器學(xué)習(xí)能力,只是根據(jù)程序設(shè)定按部就班行動。AlphaGo的出現(xiàn)給游戲AI打開了新的思路,堪比人類頂尖王者的AI玩家“絕悟”在《王者榮耀》中大殺四方。
生成式AI向世界展現(xiàn)多模態(tài)的強大能力時,游戲行業(yè)也開始借力,目的是跨越式升級玩家體驗。
米哈游新游植入生圖AI
《原神》火爆全球,開發(fā)商米哈游成為打破游戲廠商格局的泥石流,迅速成長為與騰訊、網(wǎng)易分庭抗禮的游戲大廠。近期,該公司又發(fā)布了新作《崩壞:星穹鐵道》(簡稱《星鐵》)。
米哈游出品,自然少不了關(guān)注度!缎氰F》上線首周,全球移動市場的下載量和收入分別是同期《原神》的1.6倍和1.3倍。根據(jù)Sensor Tower商店情報平臺5月16日公布的數(shù)據(jù),《星鐵》發(fā)布不到一周,海外下載量即突破 1100 萬,登頂當(dāng)月出海手游下載榜。
新游上線,引來二次元玩家爭相嘗鮮。很快,玩家們發(fā)現(xiàn),米哈游在《星鐵》中埋了個“彩蛋”:提供了一個AI生成工具“模因共振機”。通過這個“機器”,玩家能夠?qū)⑺袌D片變化為《星鐵》主角之一“三月七”。
于是,擅長探索和搞怪的二次元玩家們腦洞大開,上傳各種社交網(wǎng)絡(luò)梗圖玩起“圖生圖”,包括被玩家親切稱為“大偉哥”的米哈游總裁劉偉,以及下面這個火爆全網(wǎng)的“練習(xí)生”。
一個簡單的“圖生圖”工具通過社交網(wǎng)絡(luò)傳播,為《星鐵》的早期啟動平添了熱度。據(jù)統(tǒng)計,在一周時間里,廣大玩家已用“模因共振機”生成了近1000萬張圖片。在這個過程中,也有人提出了新想法,“要是能讓自己生成的‘三月七’在游戲里活起來就好了,這樣每個人的游戲角色都會有不同的造型和特點。”
在千篇一律的劇情類手游里,玩家們對差異化表達(dá)了強烈需求。從人物造型和服飾,到故事劇情和走向,以及奇遇和見聞,大多數(shù)玩家并不想重復(fù)走別人探索過的老路,而是想開辟獨一無二的游戲體驗,這也是《塞爾達(dá)》、《原神》等開放世界游戲被追捧的重要原因。
但即便是投入數(shù)百人團隊、耗時3年多研發(fā)的《原神》,也僅能在地圖豐富度上做到極致,其中的劇情和人物角色設(shè)計無法做到“千人千面”。如今,生成式AI出現(xiàn)了,改變游戲體驗的機會來了。
“模因共振機”的上線姑且算是米哈游的一次試水,對于對開放世界玩法有執(zhí)念的米哈游來說,AI注定會成為它的必選項。
今年4月,劉偉接受日本游戲媒體采訪時就透露,《星鐵》團隊已經(jīng)嘗試用AI工具輔助美術(shù)和文案開發(fā),希望未來通過AI工具增加NPC臺詞與劇情量級,打造對話永不重復(fù)的NPC。不過,從當(dāng)前的游戲內(nèi)容來看,這一點還沒有正式應(yīng)用。“大偉哥”坦言,目前AI工具仍存在不少問題,角色OOC(不符合個性)等特點尚難以實現(xiàn)。
游戲AI在AlphaGo后時代變強
生成式AI讓游戲公司看到了賽道升級的希望,玩家們也對此充滿期待。但這里其實有一個冷知識:游戲與AI的結(jié)合并不是新故事。
游戲愛好者們已經(jīng)在眾多知名游戲里體驗過AI,比如紅色警戒游戲里,與你方軍隊對攻的軍團;魔獸世界里,對你虎視眈眈的魔獸;棋牌游戲里,與你對弈的機器人;GTA系列游戲中,當(dāng)你對路人橫沖直撞后駕駛警車滿大街追捕你的警察。
準(zhǔn)確地說,這些游戲里的AI很初級,它與人們現(xiàn)在體驗過的強大AI功能存在很大距離,因為很少用到神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、深度學(xué)習(xí)等技術(shù),游戲里的低等AI角色的主要職責(zé)是模擬智能行為,它們并不具備機器學(xué)習(xí)的能力。
上述游戲中的AI決策基本都是開發(fā)者預(yù)先設(shè)定好的潛在行為。當(dāng)時的難點在于,這些AI如何根據(jù)不同玩家的不同行為做出相應(yīng)的反應(yīng)。比如在GTA游戲里,AI并不知道你何時會奪車、撞人,只要你遵紀(jì)守法,就不會吸引警察的注意,一旦你開啟罪惡之旅,警察才會行動。
這里就需要AI具有感知能力。在進行游戲開發(fā)時,程序員們引入了“感知”概念,通過程序讓NPC進行視野感知探測,隨后分析感知信息,輸出接下來想要做的行為的結(jié)果,并按部就班實施決策。
可以看出,雖然這些策略游戲中普遍用到了AI,但它們的智商不太高,只不過是根據(jù)玩家的行動在多種狀態(tài)中切換。只要玩家玩得熟練了,基本能夠預(yù)判下一步AI的動向。
但隨著AI技術(shù)進化,故事出現(xiàn)變化。2016年3月,AlphaGo對戰(zhàn)圍棋世界冠軍、職業(yè)九段棋手李世石,以4比1的總比分獲勝。次年5月,它又擊敗了當(dāng)時排名世界第一的頂級棋手柯潔。這一次,AlphaGo的下一步落子可就無法預(yù)測了。原因無他,AlphaGo應(yīng)用了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、深度學(xué)習(xí)、蒙特卡洛樹搜索法等先進技術(shù),它能夠全天無休不間斷與自己對弈獲得提升。
AlphaGo讓人們看到了AI在計算和推理能力上脫胎換骨般的變化,引發(fā)了游戲行業(yè)的注意,不少游戲公司開始引入AI來提升游戲體驗。
2017年,騰訊將名為“絕藝”的游戲AI投入到《王者榮耀》之中,與真人玩家愉快“推塔”。在2021世界人工智能大會上,騰訊AI Lab與王者榮耀聯(lián)合推出的“王者‘絕悟’”亮相現(xiàn)場,“絕悟”是通過深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練出的頂級AI戰(zhàn)隊,連續(xù)與路人玩家和職業(yè)選手對戰(zhàn),無一敗績。如此戰(zhàn)績并非“開掛”而來,據(jù)騰訊說法,“絕悟”一天的訓(xùn)練強度堪比人類440年的鍛煉,其次它還不受情緒、性格影響,不容易失誤。
2019年,網(wǎng)易則為旗下手游《倩女幽魂》配備了“智能小孩”系統(tǒng),首次嘗試把自然語言處理技術(shù)用于大型多人在線角色扮演游戲,讓游戲的NPC可以與玩家自由對話。有趣的是,游戲中“小孩”性格會根據(jù)玩家的不同行為而改變,或風(fēng)趣幽默,或溫暖貼心,初步實現(xiàn)了“你的小孩和我的小孩”不一樣的體驗。
具備一定學(xué)習(xí)能力的AI給玩家們帶來新鮮感和挑戰(zhàn)感,相比早期只會按預(yù)設(shè)程序行動、任你隨意撩撥的AI,升級后的游戲AI角色往往能做出令人意想不到的決策,讓真人玩家戰(zhàn)勝AI角色后獲得更高的成就感。
AIGC帶來游戲體驗升級新機會
如今,ChatGPT的出現(xiàn)再次讓AI的能力提升了一大截,游戲行業(yè)自然不會放過機會。
米哈游試水AI之前,網(wǎng)易已經(jīng)行動了。2月15日,網(wǎng)易旗下《逆水寒》手游宣布,實裝國內(nèi)首個“游戲GPT”,使得NPC可以和玩家自由對話,并基于對話內(nèi)容自主給出有邏輯的行為反饋,即“完全由AI驅(qū)動的高智能NPC”。
“游戲GPT”蹭了一下ChatGPT的熱點,它其實基于網(wǎng)易伏羲AI技術(shù)而來!赌嫠饭俜叫Q,“逆水寒GPT”與ChatGPT有所不同,后者重在歸納整理、給出結(jié)論,而前者重點在于通過理解語義指導(dǎo)NPC的下一步動作;后者學(xué)習(xí)范圍更廣,更像搜索引擎,而前者主要學(xué)習(xí)武俠小說、歷史書、詩詞歌賦,被刻意約束了認(rèn)知范圍。
已經(jīng)有許多玩家體驗了逆水寒智能NPC,有玩家評價:“逆水寒手游AI,有點東西但不多”。游戲中,玩家可以通過打字與NPC對話,還能和NPC對戰(zhàn)。一名視頻博主發(fā)布的視頻顯示,一個名叫“高大勝”的NPC與玩家對戰(zhàn)失敗后,躺在地下直嚷嚷,“俺命真苦啊!受如此重傷,居然沒人來幫忙。”被過路玩家治療后,它會主動道謝,“姑娘,謝謝你剛才出手相救!”不過,在進行隨意對話時,NPC很多時候會答非所問,足見背后的AI技術(shù)還有優(yōu)化空間。
盡管如此,集成了GPT能力的《逆水寒》也成功吸引了一大波玩家關(guān)注。4月28日《逆水寒》手游開啟二測前,官方宣布,全網(wǎng)總預(yù)約數(shù)突破了3000萬?梢,能夠智能對話的NPC吊起了許多玩家的胃口。
用生成式AI增加NPC臺詞和互動量是當(dāng)前游戲廠商的一個主流采用趨勢。
今年3月,游戲巨頭育碧公布了AI游戲?qū)懯止ぞ逩hostwriter,協(xié)助劇本創(chuàng)作人員進行游戲臺詞創(chuàng)作。后續(xù),育碧還將Ghostwriter融合進旗下Omen敘事引擎中,開發(fā)者輸入NPC的一段基礎(chǔ)臺詞或發(fā)言動機,就可以自動生成若干個版本的可用臺詞。育碧稱,Ghostwriter加入了帶有人類反饋的強化學(xué)習(xí)技術(shù),在人類做出數(shù)千次對合適臺詞的選擇行為后,它將變得越來越有效、越準(zhǔn)確。
除了讓NPC更智能外,讓用戶一定程度參與游戲場景設(shè)計也被視為未來的一大發(fā)展方向。
今年初,知名游戲引擎Unity的工程師Keijiro Takahashi分享了一則視頻,用戶在引擎的編輯器中輸入文字提示,就能生成對象、移動對象、創(chuàng)建點光源等等,并運行生成的場景。這使得用戶自主創(chuàng)建游戲副本成為可能。不過,該工程師也指出,還有許多指令不能被這個AI插件正確理解并執(zhí)行,所以暫時還不能期望它真正派上用場。
在北京理工大學(xué)副教授薛少華看來,像《馬里奧制造》一樣,把生產(chǎn)力交給玩家,使得玩家既是創(chuàng)作者,也是消費者,這種開放性的互動發(fā)展可能是未來游戲產(chǎn)業(yè)的趨勢之一。
理想情況下,隨著生成式AI的進一步發(fā)展,未來游戲中與真人玩家對戰(zhàn)的AI將更聰明,能夠給真人玩家?guī)ジ叩奶魬?zhàn)性;真人扮演類游戲中的NPC則不再千篇一律,而是像人一樣擁有性格;更進一步,用戶可以利用游戲提供的AI工具自定義角色、空間和劇情,讓單一游戲無限延展為形形色色的虛擬大陸。
當(dāng)然,在AI的幫助下,游戲制作效率也正在快速提升。
在游戲開發(fā)者大會GDC 2023上,Unity宣布將推出生成式AI工具,幫助開發(fā)者更快更好地制作游戲;還有波蘭團隊為虛幻引擎5開發(fā)了PERSONA 3.0插件,用于創(chuàng)建超寫實風(fēng)格的虛擬角色。通過機器學(xué)習(xí)算法和攝影測量法,可以把從概念草圖到角色模型的創(chuàng)建流程縮短至幾分鐘。在游戲美術(shù)設(shè)計方面,AI也大有可為,一家開發(fā)VR游戲的制作商告訴《元宇宙日爆》,利用Midjourney和Dall-E,可以完全滿足他們的原畫創(chuàng)作需求。
加入了能力超凡的AI,游戲世界將變得越來越真實,屆時,人與機器將在同一片空間里共生、競爭,更有趣的劇情即將發(fā)生。
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