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    AI怎么把游戲變好玩?米哈游出手了

    2023年05月17日 15:10:33   來(lái)源:元宇宙日爆

      《原神》發(fā)布兩年半后,游戲新貴米哈游終于出新,上線(xiàn)了《崩壞:星穹鐵道》。新游戲的一大亮點(diǎn)是內(nèi)置了一個(gè)“圖生圖”的AIGC工具,用戶(hù)可上傳任何圖片,生成對(duì)應(yīng)風(fēng)格的游戲角色“三月七”。

      廣大玩家腦洞大開(kāi),短短一周時(shí)間生成了近1000萬(wàn)張圖片。這還不過(guò)癮,有用戶(hù)希望,生成的圖片能夠真正變成角色,與自己共度游戲之旅。

      雖然這一步還未能實(shí)現(xiàn),但米哈游對(duì)AI已有規(guī)劃,其總裁劉偉稱(chēng),未來(lái)將用AI工具增加NPC臺(tái)詞與劇情量級(jí),打造對(duì)話(huà)永不重復(fù)的NPC。

      AI與游戲難解難分。無(wú)論是《紅色警戒》中與玩家對(duì)戰(zhàn)的軍團(tuán),還是GTA系列中參與追捕的警察,都是AI,只不過(guò)它們不具備機(jī)器學(xué)習(xí)能力,只是根據(jù)程序設(shè)定按部就班行動(dòng)。AlphaGo的出現(xiàn)給游戲AI打開(kāi)了新的思路,堪比人類(lèi)頂尖王者的AI玩家“絕悟”在《王者榮耀》中大殺四方。

      生成式AI向世界展現(xiàn)多模態(tài)的強(qiáng)大能力時(shí),游戲行業(yè)也開(kāi)始借力,目的是跨越式升級(jí)玩家體驗(yàn)。

      米哈游新游植入生圖AI

      《原神》火爆全球,開(kāi)發(fā)商米哈游成為打破游戲廠(chǎng)商格局的泥石流,迅速成長(zhǎng)為與騰訊、網(wǎng)易分庭抗禮的游戲大廠(chǎng)。近期,該公司又發(fā)布了新作《崩壞:星穹鐵道》(簡(jiǎn)稱(chēng)《星鐵》)。

      米哈游出品,自然少不了關(guān)注度。《星鐵》上線(xiàn)首周,全球移動(dòng)市場(chǎng)的下載量和收入分別是同期《原神》的1.6倍和1.3倍。根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)5月16日公布的數(shù)據(jù),《星鐵》發(fā)布不到一周,海外下載量即突破 1100 萬(wàn),登頂當(dāng)月出海手游下載榜。

      新游上線(xiàn),引來(lái)二次元玩家爭(zhēng)相嘗鮮。很快,玩家們發(fā)現(xiàn),米哈游在《星鐵》中埋了個(gè)“彩蛋”:提供了一個(gè)AI生成工具“模因共振機(jī)”。通過(guò)這個(gè)“機(jī)器”,玩家能夠?qū)⑺袌D片變化為《星鐵》主角之一“三月七”。

      于是,擅長(zhǎng)探索和搞怪的二次元玩家們腦洞大開(kāi),上傳各種社交網(wǎng)絡(luò)梗圖玩起“圖生圖”,包括被玩家親切稱(chēng)為“大偉哥”的米哈游總裁劉偉,以及下面這個(gè)火爆全網(wǎng)的“練習(xí)生”。

      一個(gè)簡(jiǎn)單的“圖生圖”工具通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)傳播,為《星鐵》的早期啟動(dòng)平添了熱度。據(jù)統(tǒng)計(jì),在一周時(shí)間里,廣大玩家已用“模因共振機(jī)”生成了近1000萬(wàn)張圖片。在這個(gè)過(guò)程中,也有人提出了新想法,“要是能讓自己生成的‘三月七’在游戲里活起來(lái)就好了,這樣每個(gè)人的游戲角色都會(huì)有不同的造型和特點(diǎn)。”

      在千篇一律的劇情類(lèi)手游里,玩家們對(duì)差異化表達(dá)了強(qiáng)烈需求。從人物造型和服飾,到故事劇情和走向,以及奇遇和見(jiàn)聞,大多數(shù)玩家并不想重復(fù)走別人探索過(guò)的老路,而是想開(kāi)辟獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn),這也是《塞爾達(dá)》、《原神》等開(kāi)放世界游戲被追捧的重要原因。

      但即便是投入數(shù)百人團(tuán)隊(duì)、耗時(shí)3年多研發(fā)的《原神》,也僅能在地圖豐富度上做到極致,其中的劇情和人物角色設(shè)計(jì)無(wú)法做到“千人千面”。如今,生成式AI出現(xiàn)了,改變游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì)來(lái)了。

      “模因共振機(jī)”的上線(xiàn)姑且算是米哈游的一次試水,對(duì)于對(duì)開(kāi)放世界玩法有執(zhí)念的米哈游來(lái)說(shuō),AI注定會(huì)成為它的必選項(xiàng)。

      今年4月,劉偉接受日本游戲媒體采訪(fǎng)時(shí)就透露,《星鐵》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)嘗試用AI工具輔助美術(shù)和文案開(kāi)發(fā),希望未來(lái)通過(guò)AI工具增加NPC臺(tái)詞與劇情量級(jí),打造對(duì)話(huà)永不重復(fù)的NPC。不過(guò),從當(dāng)前的游戲內(nèi)容來(lái)看,這一點(diǎn)還沒(méi)有正式應(yīng)用。“大偉哥”坦言,目前AI工具仍存在不少問(wèn)題,角色OOC(不符合個(gè)性)等特點(diǎn)尚難以實(shí)現(xiàn)。

      游戲AI在AlphaGo后時(shí)代變強(qiáng)

      生成式AI讓游戲公司看到了賽道升級(jí)的希望,玩家們也對(duì)此充滿(mǎn)期待。但這里其實(shí)有一個(gè)冷知識(shí):游戲與AI的結(jié)合并不是新故事。

      游戲愛(ài)好者們已經(jīng)在眾多知名游戲里體驗(yàn)過(guò)AI,比如紅色警戒游戲里,與你方軍隊(duì)對(duì)攻的軍團(tuán);魔獸世界里,對(duì)你虎視眈眈的魔獸;棋牌游戲里,與你對(duì)弈的機(jī)器人;GTA系列游戲中,當(dāng)你對(duì)路人橫沖直撞后駕駛警車(chē)滿(mǎn)大街追捕你的警察。

      準(zhǔn)確地說(shuō),這些游戲里的AI很初級(jí),它與人們現(xiàn)在體驗(yàn)過(guò)的強(qiáng)大AI功能存在很大距離,因?yàn)楹苌儆玫缴窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)、深度學(xué)習(xí)等技術(shù),游戲里的低等AI角色的主要職責(zé)是模擬智能行為,它們并不具備機(jī)器學(xué)習(xí)的能力。

      上述游戲中的AI決策基本都是開(kāi)發(fā)者預(yù)先設(shè)定好的潛在行為。當(dāng)時(shí)的難點(diǎn)在于,這些AI如何根據(jù)不同玩家的不同行為做出相應(yīng)的反應(yīng)。比如在GTA游戲里,AI并不知道你何時(shí)會(huì)奪車(chē)、撞人,只要你遵紀(jì)守法,就不會(huì)吸引警察的注意,一旦你開(kāi)啟罪惡之旅,警察才會(huì)行動(dòng)。

      這里就需要AI具有感知能力。在進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)時(shí),程序員們引入了“感知”概念,通過(guò)程序讓NPC進(jìn)行視野感知探測(cè),隨后分析感知信息,輸出接下來(lái)想要做的行為的結(jié)果,并按部就班實(shí)施決策。

      可以看出,雖然這些策略游戲中普遍用到了AI,但它們的智商不太高,只不過(guò)是根據(jù)玩家的行動(dòng)在多種狀態(tài)中切換。只要玩家玩得熟練了,基本能夠預(yù)判下一步AI的動(dòng)向。

      但隨著AI技術(shù)進(jìn)化,故事出現(xiàn)變化。2016年3月,AlphaGo對(duì)戰(zhàn)圍棋世界冠軍、職業(yè)九段棋手李世石,以4比1的總比分獲勝。次年5月,它又擊敗了當(dāng)時(shí)排名世界第一的頂級(jí)棋手柯潔。這一次,AlphaGo的下一步落子可就無(wú)法預(yù)測(cè)了。原因無(wú)他,AlphaGo應(yīng)用了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、深度學(xué)習(xí)、蒙特卡洛樹(shù)搜索法等先進(jìn)技術(shù),它能夠全天無(wú)休不間斷與自己對(duì)弈獲得提升。

      AlphaGo讓人們看到了AI在計(jì)算和推理能力上脫胎換骨般的變化,引發(fā)了游戲行業(yè)的注意,不少游戲公司開(kāi)始引入AI來(lái)提升游戲體驗(yàn)。

      2017年,騰訊將名為“絕藝”的游戲AI投入到《王者榮耀》之中,與真人玩家愉快“推塔”。在2021世界人工智能大會(huì)上,騰訊AI Lab與王者榮耀聯(lián)合推出的“王者‘絕悟’”亮相現(xiàn)場(chǎng),“絕悟”是通過(guò)深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練出的頂級(jí)AI戰(zhàn)隊(duì),連續(xù)與路人玩家和職業(yè)選手對(duì)戰(zhàn),無(wú)一敗績(jī)。如此戰(zhàn)績(jī)并非“開(kāi)掛”而來(lái),據(jù)騰訊說(shuō)法,“絕悟”一天的訓(xùn)練強(qiáng)度堪比人類(lèi)440年的鍛煉,其次它還不受情緒、性格影響,不容易失誤。

      2019年,網(wǎng)易則為旗下手游《倩女幽魂》配備了“智能小孩”系統(tǒng),首次嘗試把自然語(yǔ)言處理技術(shù)用于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲,讓游戲的NPC可以與玩家自由對(duì)話(huà)。有趣的是,游戲中“小孩”性格會(huì)根據(jù)玩家的不同行為而改變,或風(fēng)趣幽默,或溫暖貼心,初步實(shí)現(xiàn)了“你的小孩和我的小孩”不一樣的體驗(yàn)。

      具備一定學(xué)習(xí)能力的AI給玩家們帶來(lái)新鮮感和挑戰(zhàn)感,相比早期只會(huì)按預(yù)設(shè)程序行動(dòng)、任你隨意撩撥的AI,升級(jí)后的游戲AI角色往往能做出令人意想不到的決策,讓真人玩家戰(zhàn)勝AI角色后獲得更高的成就感。

      AIGC帶來(lái)游戲體驗(yàn)升級(jí)新機(jī)會(huì)

      如今,ChatGPT的出現(xiàn)再次讓AI的能力提升了一大截,游戲行業(yè)自然不會(huì)放過(guò)機(jī)會(huì)。

      米哈游試水AI之前,網(wǎng)易已經(jīng)行動(dòng)了。2月15日,網(wǎng)易旗下《逆水寒》手游宣布,實(shí)裝國(guó)內(nèi)首個(gè)“游戲GPT”,使得NPC可以和玩家自由對(duì)話(huà),并基于對(duì)話(huà)內(nèi)容自主給出有邏輯的行為反饋,即“完全由AI驅(qū)動(dòng)的高智能NPC”。

      “游戲GPT”蹭了一下ChatGPT的熱點(diǎn),它其實(shí)基于網(wǎng)易伏羲AI技術(shù)而來(lái)!赌嫠饭俜叫Q(chēng),“逆水寒GPT”與ChatGPT有所不同,后者重在歸納整理、給出結(jié)論,而前者重點(diǎn)在于通過(guò)理解語(yǔ)義指導(dǎo)NPC的下一步動(dòng)作;后者學(xué)習(xí)范圍更廣,更像搜索引擎,而前者主要學(xué)習(xí)武俠小說(shuō)、歷史書(shū)、詩(shī)詞歌賦,被刻意約束了認(rèn)知范圍。

      已經(jīng)有許多玩家體驗(yàn)了逆水寒智能NPC,有玩家評(píng)價(jià):“逆水寒手游AI,有點(diǎn)東西但不多”。游戲中,玩家可以通過(guò)打字與NPC對(duì)話(huà),還能和NPC對(duì)戰(zhàn)。一名視頻博主發(fā)布的視頻顯示,一個(gè)名叫“高大勝”的NPC與玩家對(duì)戰(zhàn)失敗后,躺在地下直嚷嚷,“俺命真苦啊!受如此重傷,居然沒(méi)人來(lái)幫忙。”被過(guò)路玩家治療后,它會(huì)主動(dòng)道謝,“姑娘,謝謝你剛才出手相救!”不過(guò),在進(jìn)行隨意對(duì)話(huà)時(shí),NPC很多時(shí)候會(huì)答非所問(wèn),足見(jiàn)背后的AI技術(shù)還有優(yōu)化空間。

      盡管如此,集成了GPT能力的《逆水寒》也成功吸引了一大波玩家關(guān)注。4月28日《逆水寒》手游開(kāi)啟二測(cè)前,官方宣布,全網(wǎng)總預(yù)約數(shù)突破了3000萬(wàn)。可見(jiàn),能夠智能對(duì)話(huà)的NPC吊起了許多玩家的胃口。

      用生成式AI增加NPC臺(tái)詞和互動(dòng)量是當(dāng)前游戲廠(chǎng)商的一個(gè)主流采用趨勢(shì)。

      今年3月,游戲巨頭育碧公布了AI游戲?qū)懯止ぞ逩hostwriter,協(xié)助劇本創(chuàng)作人員進(jìn)行游戲臺(tái)詞創(chuàng)作。后續(xù),育碧還將Ghostwriter融合進(jìn)旗下Omen敘事引擎中,開(kāi)發(fā)者輸入NPC的一段基礎(chǔ)臺(tái)詞或發(fā)言動(dòng)機(jī),就可以自動(dòng)生成若干個(gè)版本的可用臺(tái)詞。育碧稱(chēng),Ghostwriter加入了帶有人類(lèi)反饋的強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù),在人類(lèi)做出數(shù)千次對(duì)合適臺(tái)詞的選擇行為后,它將變得越來(lái)越有效、越準(zhǔn)確。

      除了讓NPC更智能外,讓用戶(hù)一定程度參與游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)也被視為未來(lái)的一大發(fā)展方向。

      今年初,知名游戲引擎Unity的工程師Keijiro Takahashi分享了一則視頻,用戶(hù)在引擎的編輯器中輸入文字提示,就能生成對(duì)象、移動(dòng)對(duì)象、創(chuàng)建點(diǎn)光源等等,并運(yùn)行生成的場(chǎng)景。這使得用戶(hù)自主創(chuàng)建游戲副本成為可能。不過(guò),該工程師也指出,還有許多指令不能被這個(gè)AI插件正確理解并執(zhí)行,所以暫時(shí)還不能期望它真正派上用場(chǎng)。

      在北京理工大學(xué)副教授薛少華看來(lái),像《馬里奧制造》一樣,把生產(chǎn)力交給玩家,使得玩家既是創(chuàng)作者,也是消費(fèi)者,這種開(kāi)放性的互動(dòng)發(fā)展可能是未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的趨勢(shì)之一。

      理想情況下,隨著生成式AI的進(jìn)一步發(fā)展,未來(lái)游戲中與真人玩家對(duì)戰(zhàn)的AI將更聰明,能夠給真人玩家?guī)ジ叩奶魬?zhàn)性;真人扮演類(lèi)游戲中的NPC則不再千篇一律,而是像人一樣擁有性格;更進(jìn)一步,用戶(hù)可以利用游戲提供的AI工具自定義角色、空間和劇情,讓單一游戲無(wú)限延展為形形色色的虛擬大陸。

      當(dāng)然,在AI的幫助下,游戲制作效率也正在快速提升。

      在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC 2023上,Unity宣布將推出生成式AI工具,幫助開(kāi)發(fā)者更快更好地制作游戲;還有波蘭團(tuán)隊(duì)為虛幻引擎5開(kāi)發(fā)了PERSONA 3.0插件,用于創(chuàng)建超寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的虛擬角色。通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)算法和攝影測(cè)量法,可以把從概念草圖到角色模型的創(chuàng)建流程縮短至幾分鐘。在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方面,AI也大有可為,一家開(kāi)發(fā)VR游戲的制作商告訴《元宇宙日爆》,利用Midjourney和Dall-E,可以完全滿(mǎn)足他們的原畫(huà)創(chuàng)作需求。

      加入了能力超凡的AI,游戲世界將變得越來(lái)越真實(shí),屆時(shí),人與機(jī)器將在同一片空間里共生、競(jìng)爭(zhēng),更有趣的劇情即將發(fā)生。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

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    京東11.11跟著采銷(xiāo)走進(jìn)科大訊飛 直播間享專(zhuān)享價(jià)與超值福利

    京東11.11采銷(xiāo)直播探廠(chǎng)為消費(fèi)者揭開(kāi)答案。近日,京東3C數(shù)碼采銷(xiāo)走進(jìn)武漢攀升工廠(chǎng)、合肥聯(lián)想工廠(chǎng)和科大訊飛展廳,通過(guò)直播帶貨廠(chǎng)商爆款產(chǎn)品,并為消費(fèi)者帶來(lái)超值低價(jià)與福利。

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