隨著以“社交+”為代表的全球泛娛樂市場規(guī)模不斷擴大以及用戶需求不斷細(xì)化,中國泛娛樂出海產(chǎn)品正朝著更加垂直化、多元化的方向發(fā)展;诖,《2024中國泛娛樂出海洞察報告》深入剖析了中國泛娛樂行業(yè)出海進程以及各細(xì)分賽道出,F(xiàn)狀及核心特征。針對中國泛娛樂企業(yè)在出海過程中遇到的困境及挑戰(zhàn),一些服務(wù)企業(yè)也給出了高質(zhì)高效的出海解決方案,從而有效化解了中國泛娛樂企業(yè)出海難題,并助力其為海外不同市場用戶打造極致社交體驗。
最近五年,全球用戶上網(wǎng)時長中,社交類應(yīng)用的使用時長約占三成以上,且持續(xù)穩(wěn)居首位。預(yù)計到2030年,全球社交應(yīng)用市場規(guī)模將超過3千億美元,年復(fù)合增長率高達(dá)26.2%。隨著市場規(guī)模不斷擴大以及用戶需求不斷細(xì)化,以“社交+”為代表的泛娛樂應(yīng)用也將繼續(xù)朝著包括“社交+短視頻”、“社交+直播”、“社交+游戲”、“社交+語音”以及“社交+AI”等在內(nèi)的更加垂直化、多元化的態(tài)勢發(fā)展。
自2014年至今近十年間,從最初復(fù)制中國APP試水海外,到針對不同市場設(shè)計、開發(fā)、上線原生APP,再到現(xiàn)如今社交和娛樂無邊界融合,泛娛樂出?偣步(jīng)歷了三大階段。內(nèi)容形式方面,經(jīng)歷了“圖文-語音-視頻-虛擬社交”的一系列演化,期間總共涌現(xiàn)出七個出海熱潮,依次為直播出海、短視頻出海、社交游戲出海、1V1視頻出海、音頻社交出海、元宇宙社交出海以及實時社交出海。用戶市場方面,中國泛娛樂出海企業(yè)從最初主要服務(wù)華人社區(qū)到如今躋身歐美主流市場頭部,逐漸從模仿者成長為參與者、挑戰(zhàn)者,甚至是全球引領(lǐng)者。
“是否能夠保護用戶隱私”以及“是否了解用戶需求”成為絕大多數(shù)國家泛娛樂產(chǎn)品使用者較為關(guān)心的問題,也是用戶選擇產(chǎn)品應(yīng)用時首要考量的因素。其中,巴西泛娛樂用戶中68%的使用者將“是否能夠保護用戶隱私”作為選擇泛娛樂產(chǎn)品的關(guān)鍵考量因素。
“社交+視頻”是目前泛娛樂出海產(chǎn)品中相對成熟的內(nèi)容模式,在海外多個市場都取得了不錯的成績。隨著行業(yè)發(fā)展日趨成熟,目前主要分化出視頻直播和視頻交友兩種模式。直播產(chǎn)品更加側(cè)重用戶在直播間的體驗,除了內(nèi)容供給本身,還需要掌控好主播與粉絲之間的關(guān)系平衡;視頻交友不論是1V1付費視頻交友還是免費視頻交友都更加側(cè)重在“社交”本身,目的是讓用戶建立信任并提高社交效率。BigoLive和Twitch兩款直播應(yīng)用是視頻社交賽道的頭部產(chǎn)品,在同類產(chǎn)品的總下載和總營收中合計占比都超過三成。
“社交+音頻”前十款產(chǎn)品一年內(nèi)下載量近2億次,貢獻(xiàn)收入超1.4億美元,是泛娛樂出海中較為重要的核心賽道。音頻社交可分為語聊房、1V1語音和K歌三個主要細(xì)分領(lǐng)域,基于語音的應(yīng)用在核心功能外依據(jù)用戶需求拓展場景,如K歌也會提供語聊房,群組聊天也客提供1V1語音等,功能模塊相互交叉融合。相較于視頻社交,音頻社交具備高包容度和低⻔檻等特點,近年來深受多個市場用戶歡迎。當(dāng)前市場競爭激烈,隨著全球音頻社交市場規(guī)模的不斷增長,有望出現(xiàn)中國出海產(chǎn)品占據(jù)壟斷地位的全新市場格局。
“社交+游戲”作為一種同時融合游戲和社交互動的娛樂方式,基本圍繞棋牌、益智、⻆色扮演等趣味性和社交屬性較強的品類展開。目前,Yalla集團的Yalla Ludo和微派科技的Weplay是該領(lǐng)域的頭部應(yīng)用,在全球同類產(chǎn)品下載和收入中合計占比均超過三分之一。中東、東南亞和南亞是社交游戲的核心用戶市場,中東市場的用戶付費意愿較強,也是該類APP的主要收入來源。
相較傳統(tǒng)社交,AI社交作為一種新型社交模式,可以通過機器學(xué)習(xí)和數(shù)據(jù)分析能力,根據(jù)用戶興趣、行為偏好推薦更加個性化的內(nèi)容和交友對象,從而提高社交的效率和質(zhì)量,能夠更好地滿足用戶個性化、多樣化的社交需求,為用戶創(chuàng)造更加豐富、有趣的社交體驗。目前市場上的AI社交產(chǎn)品較少,大部分于2023年上線,多集中于美國市場,玩法也在持續(xù)探索中。代表產(chǎn)品Talkie是一款聊天機器人,用戶可以通過平臺內(nèi)的AIGC工具輕松創(chuàng)建屬于自己的AI聊天機器人形象。
目前,中國泛娛樂出海主要面臨流量困境、同質(zhì)化難題、本地化痛點、技術(shù)難點以及合規(guī)風(fēng)險五大挑戰(zhàn)。
針對中國泛娛樂企業(yè)在出海過程中遇到的困境及挑戰(zhàn),一些服務(wù)企業(yè)給出了高質(zhì)高效的出海解決方案,從而有效化解中國泛娛樂企業(yè)出海難題。例如,聲網(wǎng)作為全球?qū)崟r互動云服務(wù)開創(chuàng)者和引領(lǐng)者,可以構(gòu)建全場景實時互動出海解決方案,開發(fā)者只需簡單調(diào)用聲網(wǎng)API,即可在應(yīng)用內(nèi)構(gòu)建多種實時音視頻互動場景。聲網(wǎng)API已經(jīng)賦能社交直播、教育、游戲電競、IoT、AR/VR、金融、保險、醫(yī)療、企業(yè)協(xié)作等20余行業(yè)賽道,共計200多種場景。聲網(wǎng)的實時互動技術(shù)服務(wù)覆蓋全球200多個國家及地區(qū),客戶包括小米、陌陌、斗魚、嗶哩嗶哩、小紅書、Yalla等巨頭、獨角獸及創(chuàng)業(yè)企業(yè),其技術(shù)同樣被HTC VIVE、The Meet Group、Bunch等遍布全球的知名企業(yè)采用。
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由世界人工智能大會組委會、上海市經(jīng)信委、徐匯區(qū)政府、臨港新片區(qū)管委會共同指導(dǎo),由上海市人工智能行業(yè)協(xié)會聯(lián)合上海人工智能實驗室、上海臨港經(jīng)濟發(fā)展(集團)有限公司、開放原子開源基金會主辦的“2024全球開發(fā)者先鋒大會”,將于2024年3月23日至24日舉辦。