近日,騰訊發(fā)布了2024年第二季度財(cái)報(bào),報(bào)告顯示公司總收入達(dá)到了1611億元人民幣,與去年同期相比增長(zhǎng)了8%;歸屬于股東的凈利潤(rùn)為476億元人民幣,同比增長(zhǎng)高達(dá)82%。
具體來看,騰訊在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的收入為346億元人民幣,在國(guó)際市場(chǎng)上的收入則為139億元人民幣,兩者均實(shí)現(xiàn)了9%的同比增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)特別指出,《王者榮耀》和《和平精英》這兩款游戲在第二季度的流水都取得了同比增長(zhǎng)。
在發(fā)布半年度業(yè)績(jī)報(bào)告后,騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕、高級(jí)副總裁馬曉軼以及副總裁唐毅斌三位高管在互動(dòng)娛樂事業(yè)群(IEG)內(nèi)部舉辦了一場(chǎng)面對(duì)面溝通會(huì)。
在交流中,馬曉軼主動(dòng)提及了近期備受關(guān)注的游戲《黑神話:悟空》。根據(jù)杭州稅務(wù)局公布的信息,《黑神話:悟空》的開發(fā)總成本估計(jì)超過了3億元人民幣。
“我們觀察到,當(dāng)一款游戲往平臺(tái)化的方向發(fā)展,這就是適合我們、也適合成熟市場(chǎng)的做法”,馬曉軼表示,騰訊給這類游戲取了一個(gè)名字叫“長(zhǎng)青游戲”。
其中,目前達(dá)到門檻和具有高潛力的長(zhǎng)青游戲一共有19款,其中7款在海外市場(chǎng),12款來自國(guó)內(nèi)。
對(duì)于騰訊今年各個(gè)項(xiàng)目的表現(xiàn),三位管理層對(duì)《暗區(qū)突圍》、《DNF手游》、《三角洲行動(dòng)》、《VALORANT》、《火影忍者》以及《Brawl Stars》等游戲給予了高度評(píng)價(jià)。
其中,《DNF手游》無疑是騰訊今年最成功的作品之一。馬曉軼指出,《地下城與勇士》(DNF)和《穿越火線》(CF)這兩款游戲雖然已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了十幾年,但依然保持著市場(chǎng)領(lǐng)先地位,這充分展示了強(qiáng)大IP的持久吸引力及經(jīng)典游戲的長(zhǎng)久價(jià)值。
馬曉軼還提到,中國(guó)游戲市場(chǎng)正經(jīng)歷從追求用戶增長(zhǎng)到深耕現(xiàn)有用戶基礎(chǔ)的重要轉(zhuǎn)型期,在這樣的背景下,創(chuàng)造能夠長(zhǎng)期受歡迎的經(jīng)典游戲變得尤為重要。這一看法反映了騰訊近年來在產(chǎn)品策略上的調(diào)整——更加注重提升游戲品質(zhì)及其生命周期管理,而不再僅僅著眼于快速擴(kuò)張或短期盈利。
作者:范文斐
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