5 月 29 日消息,Arm 公司今日發(fā)布了其 2023 年的全面計(jì)算解決方案,包括 Cortex-X4、A720 和 A520 等新一代 CPU,以及 Immortalis G720、Mali G720 和 Mali G620 等第五代 GPU。這些 GPU 都是在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn)和優(yōu)化,其中 Immortalis G720 是 Arm 迄今為止最強(qiáng)大的 GPU,不僅在性能上有顯著的提升,而且在效率上也有突破性的進(jìn)展。
Immortalis G720 的最大創(chuàng)新是引入了延遲頂點(diǎn)著色(DVS)技術(shù),這是一種可以減少內(nèi)存訪問和帶寬使用的方法,從而節(jié)省功耗和提高幀率。據(jù) Arm 稱,高性能游戲中有三分之一的功耗來自內(nèi)存訪問,而 DVS 可以將帶寬使用降低 40%。與去年的 Immortalis G715 相比,Immortalis G720 的每瓦性能提高了 15%,峰值性能提高了 15%,幀速率平均增加 15%。在實(shí)際性能中,Arm 測(cè)得的性能比 Immortalis G715 提高了 20%,其中很大一部分可歸因于 DVS 節(jié)省的帶寬。這意味著移動(dòng)平臺(tái)可以實(shí)現(xiàn)更沉浸、更高級(jí)的游戲效果,甚至可以支持 PC 級(jí)別的特效,如實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光照、泛光、景深和屏幕空間環(huán)境光遮蔽等。事實(shí)上,虛幻引擎 5 的桌面渲染器也將在今年晚些時(shí)候登陸安卓平臺(tái)。
IT之家注意到,除了 DVS 外,Immortalis G720 還具備其他一些優(yōu)點(diǎn),如支持硬件級(jí)別的光線追蹤、可變速率著色、2x MSAA 模塊等。這些都可以讓 GPU 更好地適應(yīng)不同的游戲場(chǎng)景和需求,提供更真實(shí)、更流暢、更持久的游戲體驗(yàn)。Immortalis G720 可以擁有最多 16 個(gè)核心,而 Mali G720 則可以擁有 6 到 9 個(gè)核心(可以不支持光線追蹤)。Mali G620 則是一款更適合低端市場(chǎng)的 GPU,最多可以擁有 5 個(gè)核心。
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