若說到有游戲零售店還“活著”,你可能會(huì)投來詫異的目光。
盜版游戲猖獗當(dāng)年的“傷害”算“小打小鬧”的話,新時(shí)代“數(shù)字”游戲,那就是革了傳統(tǒng)的命。零售閉店的浪潮,從百貨、商超、到游戲店都未能幸免。
全球最大的游戲零售商 GameShop 再次加入“關(guān)店”的大軍。最新財(cái)報(bào)顯示,GameShop 今年會(huì)在全球關(guān)閉 2 %- 3% 門店。目前集團(tuán)共經(jīng)營(yíng) 7500 間店門,涵蓋 14個(gè)國(guó)家。這意味著,150 - 225 家 Gameshop 門店或倒于這波“血泊”中。
整個(gè)2017 財(cái)年,GameShop 同店下跌 11 %,較上一財(cái)年跌幅達(dá) 15.3 %。營(yíng)收同比跌 8.1 %,至 86.08 億美元,凈利潤(rùn)為 3.94 億美元,比同期 4.18 億美元有所下滑。
實(shí)體游戲稱王的時(shí)代已去
過去,游戲零售店 GameShop 就如同鄰居一般地存在,或許閑暇時(shí)你能在那泡上一整天,發(fā)現(xiàn)新大陸般盯著那些琳瑯滿目的盒裝游戲。但又礙于手頭緊張,只能選擇最愛的那個(gè)。
如此搖擺駐足的心情,排隊(duì)等候的心情,時(shí)至今日被網(wǎng)絡(luò)游戲牽引走不少。
2013 年 GameStop 出現(xiàn)店面大量關(guān)閉,營(yíng)業(yè)額下滑的情況,當(dāng)時(shí)這家電視游戲和娛樂軟件零售巨頭為提振銷量,給旗下 4400 位經(jīng)理配置免費(fèi) PS4 主機(jī),外加七款游戲,還為某些游戲提供數(shù)字版下載。
2014 年,GameStop 決定關(guān)閉 2 %店(約 120 家)。
整個(gè) 2013 - 2015 年間, GameStop 不盈利的 236 家店鋪都面臨關(guān)閉的命運(yùn)。
2016 年,游戲業(yè)務(wù)低迷仍在延續(xù),連節(jié)假日銷量也大不如前,硬件銷量同比下滑 30.3 %。
財(cái)報(bào)解釋稱,雖有如任天堂 NES Classic 等新硬件銷售強(qiáng)勁,可還是抵不過 PlayStation 4 和 Xbox One 銷售下滑拖累。游戲質(zhì)量不及往年也影響了軟件銷售額,使得平均售價(jià)降低,商店客流量下滑。另外,索尼、微軟主機(jī)長(zhǎng)時(shí)間未更迭也不利于游戲軟件銷售。
當(dāng)然對(duì)實(shí)體游戲零售的挑戰(zhàn)還是來自四面八方。
首先是消費(fèi)者游戲習(xí)慣的遷移。當(dāng)年跑到實(shí)體店“買游戲”的那波“小孩”已老,新一代的孩童們從小跟隨著互聯(lián)網(wǎng)長(zhǎng)大,到如今更是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的重度用戶。對(duì)他們而言,在線購(gòu)買游戲、或者云游戲服務(wù),是再簡(jiǎn)單不過的事。
加之,免費(fèi)游戲的普及,進(jìn)一步蠶食傳統(tǒng)光盤游戲市場(chǎng)份額。有數(shù)據(jù)顯示,數(shù)字形式發(fā)售的游戲占比漸重,25 % 的游戲能接受全盤下載,且年增速達(dá)到 5 - 10 %。
其次,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)很激烈,除了像 GameStop 本就以傳統(tǒng)游戲視頻發(fā)家的玩家外,商超們沒浪費(fèi)自己得天獨(dú)厚的渠道優(yōu)勢(shì),紛紛入局游戲產(chǎn)品銷售,如大型商場(chǎng)有 Amazon, Best Buy, Walmart 等。“折扣價(jià)”是這些玩家們手握的“利器”,黑色星期五、感恩節(jié)等節(jié)日大力度打折也常見。遑論還有主打低價(jià)的小游戲零售玩家們。
新時(shí)代的游戲零售商往哪里去?
對(duì)老牌游戲零售 GameStop 而言,這終究不是末路。盡管迎來林林總總的挫傷,使它痛斬?cái)?shù)百家落后門店,但不容忽視,2017 財(cái)年 GameStop 門店數(shù)量仍凈增 383 個(gè)。
事實(shí)上,開店還將繼續(xù),只是以另一種方式。 GameStop 最新財(cái)報(bào)顯示,計(jì)劃開設(shè) 65 家技術(shù)品牌門店,及 35 家產(chǎn)品周邊店。
以 GameStop 所規(guī)劃的數(shù)量來看,技術(shù)品牌門店是公司未來側(cè)重的業(yè)務(wù)方向。
早在 2013 年 GameStop 就已開始做新技術(shù)品牌,該集團(tuán)收購(gòu)了蘋果最大認(rèn)證經(jīng)銷商 Simply Mac ,及 AT&T 授權(quán)零售商 Spring Mobile ,還與 AT&T 子公司 Cricket Wireless 達(dá)成戰(zhàn)略交易商協(xié)議。
Simply Mac 經(jīng)營(yíng) 60 家門店,銷售全系列蘋果產(chǎn)品,包括筆記本電腦,平板電腦,智能手機(jī),并提供蘋果認(rèn)證的保修和維修服務(wù); Spring Mobile 通過其 358 家 AT&T 品牌商店,銷售后付費(fèi) AT&T 服務(wù)和無線產(chǎn)品。Cricket Wireless 則提供預(yù)付費(fèi)無線服務(wù)、設(shè)備及相關(guān)配件,門店 63 家 。
似乎這些與游戲主營(yíng)業(yè)務(wù)不大搭邊。事實(shí)也是 GameStop 想多元化核心業(yè)務(wù),游戲“演化為”撕破零售業(yè)的口徑,沿著邊緣一一探尋,GameStop 意欲構(gòu)建成銷售各種技術(shù)和產(chǎn)品的零售品牌家族。
公開數(shù)據(jù)顯示,自 2013 年第一次技術(shù)品牌收購(gòu)以來,專業(yè)零售商的科技品牌持有量增長(zhǎng) 588 %,2017 財(cái)年 Q4 季度銷售額增長(zhǎng) 44 %,但目前所占總營(yíng)收比不及 6 %。 GameStop 預(yù)期 2020 年,這部分增長(zhǎng)將超過 230 %,占總體銷售額 20 %。而當(dāng)前 GameStop 主營(yíng)業(yè)務(wù)游戲軟件、二手游戲、游戲硬件, 2017 財(cái)年分別占營(yíng)收比 33.2%、25.7%、21.8%。
周邊店也不失為另一種救贖。如今愿意為 IP 掏錢的消費(fèi)者比比皆是,尤其對(duì)于已老去的玩家而言,或許不會(huì)再重復(fù)當(dāng)初買實(shí)體游戲碟的動(dòng)作,但伴隨其成長(zhǎng)的游戲的感召力仍在,重點(diǎn)是以何種形式來挖掘。
GameStop 2015 年以 1.4 億美元買下了一家玩具零售商, 2017 財(cái)年 Q4 季度,由于Pokémon 的走紅,手辦業(yè)務(wù)同比上漲 28 %,全年該部分總營(yíng)收已達(dá) 4.94 億美元,占比 5.7 %,可謂增長(zhǎng)強(qiáng)勁。
縱觀這世界最大“游戲零售商”所走的路徑, GameStop 想昭告世人的是,無論你改變何種玩游戲的習(xí)慣,手機(jī)、平板或主機(jī),“我”都能給,網(wǎng)絡(luò)業(yè)已備好,手辦情懷已上,過去有的如今仍在。
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