游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷快速發(fā)展的二十年,無(wú)論從用戶(hù)規(guī)模、市場(chǎng)規(guī)模,還是整體營(yíng)收規(guī)模,都讓其成為新文化產(chǎn)業(yè)中最重要的一極。在日前央視《對(duì)話(huà)》欄目中,盛大游戲董事長(zhǎng)王佶、完美世界CEO蕭泓、游族網(wǎng)絡(luò)總裁陳禮標(biāo)齊聚一堂,共論中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及面臨的難題,并就如何推動(dòng)產(chǎn)業(yè)再升級(jí)提出建議。
盛大游戲董事長(zhǎng)王佶在《對(duì)話(huà)》現(xiàn)場(chǎng)
傳遞快樂(lè)游戲成新文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新引擎
2017年中國(guó)游戲產(chǎn)值同比增長(zhǎng)23.0%,突破2000億大關(guān),出口總值達(dá)480億。而國(guó)內(nèi)同期電影產(chǎn)值為500億,整個(gè)圖書(shū)、出版的市場(chǎng)產(chǎn)值為800億。作為新興經(jīng)濟(jì)體,游戲早已不局限于單純提供娛樂(lè)休閑的產(chǎn)品,它的生長(zhǎng)速度和市場(chǎng)影響力,正逐漸成為推動(dòng)新文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新引擎。
而在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)上,無(wú)論是豐富的產(chǎn)品形態(tài)、IP的跨界影響力、新進(jìn)創(chuàng)業(yè)者的機(jī)遇,還是在文化上的影響等,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)縿?dòng)著眾多力量。所有游戲相關(guān)從業(yè)者也都有著共同的期望,游戲產(chǎn)業(yè)能夠持續(xù)朝著積極向上的方向去不斷發(fā)展,打破產(chǎn)業(yè)所存在的野蠻生長(zhǎng)現(xiàn)象,為用戶(hù)創(chuàng)造更多的快樂(lè)。
盛大游戲董事長(zhǎng)王佶
王佶表示,游戲行業(yè)已經(jīng)成為文化產(chǎn)業(yè)中真正的龍頭。從更大范圍來(lái)講,游戲成為中國(guó)與世界對(duì)話(huà)、傳播中國(guó)文化最好的方式,通過(guò)游戲展示出中國(guó)人的快樂(lè)生活方式,帶給全世界中國(guó)人的自信、中國(guó)人的快樂(lè)文化。
本期《對(duì)話(huà)》,圍繞游戲產(chǎn)業(yè)所存在的突出問(wèn)題,比如山寨、如何讓游戲更健康、怎樣提升從業(yè)者的榮譽(yù)感以及創(chuàng)業(yè)難等,全面剖析行業(yè)現(xiàn)狀。如何去打破和克服這些難題,讓游戲能夠得到更好的發(fā)展,讓產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)再升級(jí),成為諸多游戲行業(yè)人所思考的問(wèn)題。
傳遞健康行業(yè)攜手升級(jí)游戲生態(tài)
在端游、頁(yè)游、手游等多年的快速發(fā)展階段,巨大的市場(chǎng)份額和各種紅利優(yōu)勢(shì)吸引了無(wú)數(shù)人投身游戲行業(yè)。然而不得不面臨的現(xiàn)實(shí)是,在利益驅(qū)使下,“山寨、抄襲、低俗、不健康”等內(nèi)容屢禁不止。其中最具典型代表的是盛大游戲旗下熱血傳奇IP和傳奇世界IP,據(jù)媒體報(bào)道,僅2017年上半年不到三個(gè)月時(shí)間,就有上千款涉嫌侵犯其著作權(quán)的游戲,其中逾450款游戲最終被判定有侵權(quán)行為。
傳奇世界IP
王佶在《對(duì)話(huà)》中提到,被侵權(quán)方除了需要通過(guò)法律法規(guī)等途徑進(jìn)行維權(quán)外,還需要向監(jiān)管部門(mén)進(jìn)行反饋和建議,促使相關(guān)法律法規(guī)不斷被完善,游戲生態(tài)才能朝向更健康的方向發(fā)展。
王佶認(rèn)為,行業(yè)要保持穩(wěn)固健康發(fā)展,升級(jí)產(chǎn)業(yè)生態(tài),需要所有企業(yè)共同努力和政府的不斷加強(qiáng)監(jiān)管,作為行業(yè)的參與者,自身更應(yīng)該去承擔(dān)重要的社會(huì)責(zé)任。游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,必須在內(nèi)容上保證為健康、快樂(lè)、上進(jìn)的文化;游戲在上線之前,必須保證游戲內(nèi)容經(jīng)過(guò)嚴(yán)格審批,并落實(shí)游戲分級(jí)制度,保障青少年身心的健康發(fā)展。
王佶強(qiáng)調(diào)游戲是創(chuàng)意行業(yè)
傳遞形象跨界融合升級(jí)品牌地位
其實(shí)就當(dāng)下而言,游戲早已不僅僅只是游戲,它在保持高速增長(zhǎng)的同時(shí),不斷通過(guò)跨界的方式在多領(lǐng)域輸入更多能量,持續(xù)豐富著產(chǎn)業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)。比如在舊金山游戲已經(jīng)被用于治療老年癡呆癥,而這樣的醫(yī)療方式,是藥物和健身房都無(wú)法做到的。
再來(lái)看典型的游戲IP在多領(lǐng)域的應(yīng)用和跨界融合,除了提升IP自身的影響力外,也為用戶(hù)帶來(lái)更多積極向上的內(nèi)容,在更廣泛領(lǐng)域傳播了正能量。王佶以盛大游戲在打造龍之谷、傳奇世界等頂級(jí)IP為例,在游戲產(chǎn)品線上不斷延伸,覆蓋端游、手游、頁(yè)游的多種玩法;持續(xù)深耕電影、電視劇、小說(shuō)以及漫畫(huà)等多種跨界改編,豐富了內(nèi)容的表現(xiàn)形式,并且盛大游戲還聯(lián)合騰訊游戲持續(xù)加強(qiáng)打造多款I(lǐng)P的價(jià)值。
王佶在節(jié)目中還透露,與節(jié)目嘉賓之一的知名導(dǎo)演唐季禮合作創(chuàng)建了一家影游公司,與特別嘉賓中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)副主席聶衛(wèi)平也通過(guò)圍棋類(lèi)賽事展開(kāi)益智游戲領(lǐng)域的合作。
王佶在《對(duì)話(huà)》共話(huà)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
用持續(xù)加強(qiáng)的跨界力量為游戲行業(yè)去傳遞正能量,升級(jí)品牌在行業(yè)中地位。在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)形態(tài)方面,王佶還鼓勵(lì)游戲創(chuàng)業(yè)者把握每一次歷史機(jī)遇。作為創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)的行業(yè),游戲在不同領(lǐng)域、不同類(lèi)型的產(chǎn)品都蘊(yùn)含更深層次的創(chuàng)新和需求,只要不斷去感知不同人群在情感、時(shí)間等層面的訴求,就一定能找到成功的機(jī)會(huì)。
王佶強(qiáng)調(diào)游戲是一件快樂(lè)的事
“游戲是一件快樂(lè)的事”,王佶始終堅(jiān)信游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在世界已經(jīng)名列前茅,在市場(chǎng)份額上超過(guò)了發(fā)展幾十年的電影、圖書(shū)、出版等行業(yè),成為新文化產(chǎn)業(yè)的代表。隨著野蠻生長(zhǎng)的結(jié)束,產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)再升級(jí),游戲產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)更快更健康的發(fā)展。未來(lái),盛大游戲也將不斷穩(wěn)固自身優(yōu)勢(shì),去努力并不斷堅(jiān)持,并以成為新文化產(chǎn)業(yè)龍頭為目標(biāo)。
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