B站又出手了。4月1日,B站入股心動公司的消息引發(fā)游戲賽道內(nèi)的震動,緊接著在2日、8日,B站又接連投資了游戲研發(fā)商衍光網(wǎng)絡(luò)、漢服國風(fēng)品牌十三余。
約一周時間里,B站密集出手三次,在幾乎相同的時間里,騰訊也恰好完成了對十二光年、阿哇龍游戲、云柚貨運的三筆投資——曾經(jīng)的小破站成為了豪爽的金主,投資節(jié)奏甚至追趕上了老大哥騰訊。
后浪兇猛而來,昔日被騰訊與阿里巴巴把持的戰(zhàn)投江湖已經(jīng)變了模樣。新格局中,最受矚目的是美團、滴滴、字節(jié)跳動等新一代明星企業(yè),它們成為投融資市場上一股活躍的新勢力,招兵買馬、圈占領(lǐng)土。
漢能投資集團董事長、CEO陳宏在與「資本偵探」的交流中曾提到這一趨勢:“從CVC角度來講,逐漸會有更多的CVC出現(xiàn),過去我們講BAT,最近其他企業(yè)的市值增長也很快,像第二梯隊的美團、拼多多,字節(jié)跳動上市以后也會有巨大的資金。對于一個好的(創(chuàng)業(yè))企業(yè)來講,它現(xiàn)在的選擇變得比以前更多了,除了BAT,還有十幾家可以選。”
正如陳宏所言,過去創(chuàng)業(yè)者不得不面臨的“阿里騰訊二選一”的問題,現(xiàn)在有了更多解法。回看近期大大小小的投融資事件,參與的CVC名單中,不僅有阿里巴巴、騰訊等投資老手,美團、字節(jié)跳動等耀眼新星,還出現(xiàn)了B站、泡泡瑪特、蔚來等年輕一代的名字。
BAT、TMD之外,還有一個被相對忽視的新生代CVC江湖在悄然興起。
內(nèi)容文娛:爭搶好標(biāo)的
大文娛賽道內(nèi),最值得注意的是幾位手握熱錢的新貴:曾在美股上演十倍傳奇,剛剛完成赴港二次上市的B站;短視頻第一股,引發(fā)打新狂潮的萬億快手;上市首日以超100%的夸張漲幅開盤,被視為Z世代寵兒的泡泡瑪特。
隨著幾家企業(yè)的成長,手里積攢下的規(guī)模化資金總要以最合適的方式花出去。
投資當(dāng)然是花錢的一個好方式。有趣的是,B站、快手、泡泡瑪特有時會瞄上同一個標(biāo)的,例如最近B站和泡泡瑪特聯(lián)手投資了漢服古裝品牌十三余,此前B站和快手也曾一同出現(xiàn)在MCN機構(gòu)小象大鵝、游戲開發(fā)商中手游的投資者名單中。
不過具體來看,三家企業(yè)的投資風(fēng)格還是有著明顯不同。
B站活躍于投融資市場的時間最長,布局也最為深厚。其首次作為投資者的身份亮相是在2013年,入股一家手機游戲開發(fā)商嬉皮士游戲。B站與這位老朋友依舊有著業(yè)務(wù)上的合作,去年,嬉皮士工作室制作了由動漫改編的游戲《RWBY》,在B站平臺發(fā)行。
2016年是B站投資歷程中的第一個關(guān)鍵之年,此時B站正式開始四處撒錢,一年內(nèi)共完成23筆對外投資,其中包括對游戲開發(fā)商榮光游戲家的收購,這也是B站首次收購?fù)獠科髽I(yè)。結(jié)合B站發(fā)展歷史,2016年在業(yè)務(wù)上也是一個重要節(jié)點,該年B站獲得日本手游《Fate/Grand Order》(簡稱《FGO》)獨家代理權(quán),開始在游戲分發(fā)領(lǐng)域大展拳腳,并且僅這一個游戲,就為B站帶來了可觀的收入——2017年度的游戲營收超過20億,占總營收的比例為83.4%,其中《FGO》占比游戲業(yè)務(wù)的71.8%。
2016年至2017年,B站的對外投資主要以天使輪、A輪的早期項目為主,偏愛的領(lǐng)域包括動漫制作、游戲開發(fā)、泛二次元IP產(chǎn)業(yè)鏈運營,以及輕小說、音樂、虛擬偶像等泛二次元內(nèi)容開發(fā)商。該時期,B站投資的主要項目有:
動畫制作:海岸線動畫,繪夢動畫,那年那兔那些事兒;
游戲開發(fā):蠻啾網(wǎng)絡(luò),潛龍心誠,族星靈凡,御宅游戲,萌鯨網(wǎng)絡(luò);
泛二次元內(nèi)容:MUTA優(yōu)他動漫、禾念科技(虛擬偶像),水幻之音、咕嚕吧啦音樂(音樂平臺),輕文輕小說(輕小說社區(qū));
IP產(chǎn)業(yè)鏈:艾漫動畫(動畫IP周邊代理),悅響文化(動畫IP運營),AC模玩網(wǎng)(動漫周邊教育),魔都同人祭ComiCup(動漫展)。
緊接著,2018年是B站發(fā)展歷史中的另一個關(guān)鍵節(jié)點,該年3月份,B站在納斯達克交易所成功掛牌上市,募資約30億元人民幣。手握充沛資金,B站繼續(xù)在投融資市場上大展拳腳,不斷通過資本力量加固自身在游戲、動畫、泛二次元領(lǐng)域的城墻。2018至2020年,B站分別完成20、9、25筆對外融資。
與上市前相比,這一階段的B站投資風(fēng)格更加大膽了一些,開始參與到一些融資規(guī)模更大的中后期項目中,比如以基石投資者的身份參與映客、中手游的IPO,以5.13億港元投資歡喜傳媒。投資領(lǐng)域方面,B站依舊重視動畫、游戲等泛二次元內(nèi)容,此外投資名單中還出現(xiàn)了企業(yè)服務(wù)、AR/VR、MCN等更多元化領(lǐng)域。
有意思的是,B站也在以投資的手段扶持一些從自己的平臺中生長出的項目。去年十月,B站先后投資了IC實驗室和漢卿傳媒,其關(guān)聯(lián)賬號“IC實驗室”、“敬漢卿”在B站平臺分別有120萬、900萬粉絲。今年B站先后投資的小艾大叔、十三余,主創(chuàng)成員也都有B站UP主背景。
小紅書現(xiàn)階段的投資思路與其非常相似,更青睞與平臺有更強粘性的品牌。小紅書今年3月才正式開始以投資人的身份活躍,其選擇的勁面堂、MOODY,都是在小紅書上走紅的消費品牌。
B站喜歡在賽道內(nèi)廣撒網(wǎng),快手則更傾向于篩選出頭部優(yōu)質(zhì)標(biāo)的。
從2017年開始,快手對外投資并購次數(shù)共34起,數(shù)量不敵B站,也遠少于老對家字節(jié)跳動。但仔細拆析快手所打下的這片隱秘的江湖,會發(fā)現(xiàn)其投資布局與字節(jié)跳動非常相似。
與短視頻相關(guān)的娛樂內(nèi)容、視頻工具,是雙方理所應(yīng)當(dāng)都會布局的方向。對此,快手收購了A站,投資了知乎、比達傳媒(嘻哈文化運營)、創(chuàng)動空間(偶像娛樂經(jīng)濟)、小象大鵝(MCN)、大片(視頻制作工具)。
此外,游戲和教育是字節(jié)跳動現(xiàn)階段主攻領(lǐng)域,快手實際上也有通過投資的方式參與其中。游戲方面,快手投資了游戲開發(fā)商犀牛互動、王牌互娛、中手游、涼屋游戲、賽瑞思動等;教育方面,快手以3000萬美元重金押注火花思維。
電競、支付、企業(yè)服務(wù)、AI科技等賽道,也是字節(jié)跳動和快手都會關(guān)注的投資方向。當(dāng)然,從投資數(shù)量和布局深度來看,字節(jié)跳動會更勝一籌,不過快手戰(zhàn)投的覆蓋面已經(jīng)較為完整。
與B站所體現(xiàn)出的投資策略不同的是,快手選擇的企業(yè),不一定與現(xiàn)階段業(yè)務(wù)有密切關(guān)聯(lián)?焓钟袝r會跳出業(yè)務(wù)框架,押注教育、半導(dǎo)體、企業(yè)服務(wù)等大方向。這有可能碰撞出更大的想象空間,比如去年9月快手投資的nreal太若科技,致力于消費級MR智能眼鏡研發(fā),如果產(chǎn)品成功落地、推廣,有機會與快手短視頻形成聯(lián)動。
快手、B站之外,泡泡瑪特是另一位資本市場的當(dāng)紅炸子雞,去年在港上市時上演首日暴漲神話,真正意義上地讓市場感受到了Z世代的力量。
上市后,其會如何配置這一大筆融資、是否會布局自己的投資版圖,這是市場相當(dāng)關(guān)心的問題。
目前,泡泡瑪特僅有三次出手。去年八月,泡泡瑪特曾戰(zhàn)略投資木木藝術(shù),旗下?lián)碛写蟊娸^為熟悉的木木美術(shù)館,為網(wǎng)紅晚晚與其丈夫林翰創(chuàng)辦。雙方稱融資完成后,會在潮流藝術(shù)領(lǐng)域加強合作。今年1月,泡泡瑪特收購了龍騰嘉貿(mào),根據(jù)企查查顯示,該公司主營業(yè)務(wù)包括銷售建筑材料、金屬材料、機械設(shè)備等。
最值得注意的一次投資事件是,上周泡泡瑪特和B站、正心谷創(chuàng)新資本聯(lián)合投資了漢服國風(fēng)品牌十三余。泡泡瑪特稱,漢服是中國傳統(tǒng)文化里最具代表性的IP,而IP的開發(fā)與運營正是泡泡瑪特所擅長的?梢韵胂蟮氖牵嗨瞄L的漢服,有機會成為泡泡瑪特的盲盒元素。
泡泡瑪特曾提過其與樂高在業(yè)務(wù)邏輯上的相似性,盲盒與積木都可以被視作IP的承載器,通過不斷地擴展IP內(nèi)容,可以使企業(yè)始終保持活力與吸引力。入股十三余,是泡泡瑪特沿著這一思路的嘗試,也意味著泡泡瑪特以豐富IP為核心的戰(zhàn)略投資布局正式開始。
“Z世代”在邁進資本市場后,也開始走向投融資的舞臺了。
新造車:有人豪爽有人慎重
最受矚目的新生代企業(yè)名單中,新造車三劍客——蔚來、理想、小鵬——一定擁有一席之地。
去年,隨著蔚來股價從谷底回升、理想小鵬成功上市,這三位“吞金怪獸”終于解決了自己的生存危機。不再缺錢的新造車三劍客,有了滿足自身經(jīng)營所需的同時、向外部輸血的資本。不過,三家企業(yè)各自的造車風(fēng)格迥然不同,其對應(yīng)地投資策略也有著明顯差別。
其中,著眼于高端市場的蔚來,無論造車路線、用戶運營風(fēng)格還是投資策略,都顯得十分豪爽。蔚來本身就是新造車三劍客中融資規(guī)模最大一家,同樣其也是對外投資最多的一家。
蔚來的投資生涯從2017年開始。該年5月,蔚來完成由百度、騰訊領(lǐng)投的C輪融資,規(guī)模達到6億美元,緊接著在7月,蔚來就搖身一變成為投資人,以數(shù)千萬美元投資嘀嗒出行。這一投資決定與蔚來創(chuàng)始人李斌的個人意志有著密切關(guān)系,早在2014年李斌就已經(jīng)成為嘀嗒出行投資人。嘀嗒出行創(chuàng)始人、CEO宋中杰在與「深響」的交流中曾提到,李斌在與宋中杰第一次見面時就拋出了橄欖枝,隨后以極快的速度敲定了投資事宜。
2017至2020年,蔚來分別完成了6、12、3、11筆對外投資。其中動作最少的是2019年,彼時蔚來自顧不暇,因賬面巨額虧損、融資不暢一度瀕臨生死邊緣,但2020年蔚來走出低谷后又迅速恢復(fù)了投資節(jié)奏。今年以來,蔚來已經(jīng)完成五筆投資。
投資領(lǐng)域方面,蔚來著眼于與其業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)性較強的出行市場或造車產(chǎn)業(yè)鏈,比如汽車后服務(wù)、汽車電商、車聯(lián)網(wǎng)等。其中蔚來布局最深的賽道是自動駕駛,先后投資了Momenta魔門塔、主線科技、圖達通Innovusion、四維智聯(lián)、小馬智行Pony.ai、Inceptio嬴徹科技、易控智駕。
比起蔚來,理想和小鵬明顯還未在投資布局上花費太多精力。
尤其是小鵬,其至今只有一次對外投資,即在去年3月并購福迪汽車。這是一次完全服務(wù)于小鵬造車業(yè)務(wù)的收購行為,通過收購福迪,小鵬拿下了整車生產(chǎn)資質(zhì),這是新造車企業(yè)的一貫做法,如拜騰買下一汽華利、理想并購重慶力帆。
除了在2018年并購力帆之外,理想汽車至今還有六次對外投資。分別是2016年8月投資智能駕駛科技公司易航智能,2017年9月投資精密激光及光電傳感器企業(yè)流深光電,2017年10月、2020年7月兩次投資自動駕駛企業(yè)知行科技,2018年4月、2020年7月兩次投資人工智能+物流領(lǐng)域企業(yè)新石器。
從布局領(lǐng)域上看,理想的投資思路與蔚來相似,都更看重自動駕駛這一與新造車密切相關(guān)的科技領(lǐng)域。不同之處是,理想對標(biāo)的的選擇會更加慎重,并且愿意追投自己看好的優(yōu)質(zhì)企業(yè)。
總的來看,新造車三劍客目前仍是圍繞著核心的造車業(yè)務(wù)進行深度布局,其中除了蔚來在投融資市場較為活躍外,理想、小鵬出手都非常謹慎——即使是在上市成功,大筆融資到手后,理想、小鵬也并沒有大手大腳地花錢。
畢竟,從現(xiàn)階段的技術(shù)趨勢、市場競爭環(huán)境來看,新勢力們?nèi)圆荒芡耆鉀Q現(xiàn)金流焦慮。
游戲:巨頭和諸侯,都在買買買
無論是B站、快手等崛起中的內(nèi)容平臺,泡泡瑪特等新消費品牌,或是踩中時代風(fēng)口的新造車,大多遵循著新經(jīng)濟的基本邏輯:靠外部融資燒錢,實現(xiàn)規(guī)模的快速擴張、估值的極速膨脹,以此完成市場教育后再一步步謀求盈利。
但游戲賽道的玩法格外不同。撕破騰訊的層層封鎖后新近崛起的游戲公司,如米哈游、莉莉絲,都只在成立初期進行過一至兩輪外部融資,但游戲本身的強變現(xiàn)能力已經(jīng)足以支撐其自我造血,并且有富足之力開展戰(zhàn)略投資。
米哈游與莉莉絲對外投資的數(shù)量都為10次,其中米哈游是從2018開始嘗試投資,2019、2020年都較為活躍;莉莉絲2014年就投出了第一筆錢,但近兩年時間里反而興致缺缺,2019年只投出一筆,2020年不曾出手。
雙方投資數(shù)量相當(dāng),但節(jié)奏截然不同,且青睞的板塊也不同。米哈游尤其重視IP衍生品,先后投資了IPSTAR潮玩星球、艾漫動漫、十二光年等涉及IP衍生品制作、零售的企業(yè),此外米哈游還會關(guān)注線下游戲場館、游戲內(nèi)容媒體、視頻云科技等游戲產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)。
莉莉絲則主要著眼于游戲發(fā)行及渠道,其先后投資的蓋婭互娛、AviaGames歡岳網(wǎng)絡(luò)、任玩?zhèn)髅蕉寄軌驇椭蚶蚪z面向海外市場進行游戲發(fā)行。此外莉莉絲還先后投資了游易游戲社區(qū)、心動網(wǎng)絡(luò)、知乎等內(nèi)容社區(qū)。
被投資的標(biāo)的中尤為值得注意的是心動網(wǎng)絡(luò),目前其股東名單中包括阿里巴巴、嗶哩嗶哩、字節(jié)跳動、莉莉絲、米哈游、疊紙游戲、三七互娛、梧桐樹資本等,集齊了傳統(tǒng)VC、CVC巨頭、新生代文娛新星、游戲賽道頭部玩家。
心動網(wǎng)絡(luò)如此被市場重視,是因為游戲市場中渠道資源殊為重要。騰訊正是從渠道切入運營和自研,用強大的資本力量投資了近百家游戲相關(guān)公司,才在游戲市場打下穩(wěn)固壁壘。目前字節(jié)跳動同樣以這一思路前進,入股心動網(wǎng)絡(luò)、拿下渠道資源自然是必不可少的一步。
不同之處是,騰訊與字節(jié)跳動,剛切入游戲賽道時都需要補足自身的研發(fā)實力,因此廣撒網(wǎng)捕撈游戲開發(fā)商。米哈游本身作為游戲開發(fā)商,則會更看重產(chǎn)業(yè)鏈上下游的補足,為自身IP提供更多變現(xiàn)場景;而莉莉絲作為出海企業(yè),最為看重的是海外的渠道資源。
總而言之,無論是騰訊、字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)實力大佬,還是米哈游、莉莉絲等頭部垂直選手,要想在游戲市場內(nèi)建固城池,都離不開“買買買”的策略。
總結(jié)
CVC不再是巨頭的游戲了。
年輕一代企業(yè)們已經(jīng)殺入了投融資市場,開始進行獨立的資本敘事。當(dāng)然,現(xiàn)階段這些年輕的CVC們投資風(fēng)格都還較為慎重,普遍更關(guān)注早期項目,選擇的標(biāo)的往往都與自身業(yè)務(wù)有著較強的關(guān)聯(lián)性。相比起騰訊等老大哥們會通過資本手段,進行自身業(yè)務(wù)版圖的擴張,新生代CVC還停留在協(xié)同產(chǎn)業(yè)鏈、鞏固主營業(yè)務(wù)優(yōu)勢的階段。
但無論如何,新生代CVC一定會日益活躍。尤其是在快手、泡泡瑪特、新造車三劍客等年輕企業(yè)們,紛紛完成IPO后,都需要考慮如何把融到的大筆資金進行合理配置。
如何合理地、效益最大化地花錢,因此成為新生代企業(yè)們需要學(xué)習(xí)的一課。
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