10月22日,作為“電競(jìng)北京2021”核心品牌活動(dòng),北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)在首鋼園隆重開(kāi)幕。圍繞“融創(chuàng)薈智·新機(jī)競(jìng)生”年度主題,主題論壇、電競(jìng)市場(chǎng)、電競(jìng)之旅三大活動(dòng)板塊匯聚了政府主管部門(mén)、電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)組織、頭部企業(yè)、高校及研究機(jī)構(gòu)的嘉賓,共同深入研討產(chǎn)業(yè)促進(jìn)之道。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為信息化、智能化技術(shù)應(yīng)用新場(chǎng)景,集文化、科技、競(jìng)技、社交、娛樂(lè)等屬性于一身,呈現(xiàn)出獨(dú)特的發(fā)展活力和廣闊的市場(chǎng)前景。相關(guān)研究顯示,2021年上半年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入720億元,電競(jìng)用戶規(guī)模已接近5億人。在主題論壇上,北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)、《電子競(jìng)技》雜志、企鵝有調(diào)共同發(fā)布了《數(shù)據(jù)透視北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)》報(bào)告。報(bào)告顯示,從網(wǎng)民的文化活動(dòng)來(lái)看,電競(jìng)觀賽是一項(xiàng)興趣度高、時(shí)間投入深、體驗(yàn)滿意度高的活動(dòng),且較多電競(jìng)愛(ài)好者對(duì)本地現(xiàn)場(chǎng)觀賽意愿強(qiáng)烈,但普遍反映本地賽事資源少,難以滿足消費(fèi)需求。
報(bào)告在對(duì)北京網(wǎng)民業(yè)余時(shí)間文化活動(dòng)興趣的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),看電影是北京網(wǎng)民興趣最高的文化活動(dòng),占比64.4%。觀看電競(jìng)賽事排名第四,占比28.5%,而街邊流行的密室逃脫、劇本殺,反而占比很有限。北京的電競(jìng)用戶學(xué)歷高、收入高,大學(xué)本科及以上的占比68%,遠(yuǎn)高于全國(guó)高學(xué)歷占比平均值39.1%。北京電競(jìng)用戶個(gè)人月收入在1.5萬(wàn)元月以上的占比22.3%,也高于全國(guó)高收入占比指5.8%很多。
不過(guò),北京高收入電競(jìng)愛(ài)好者的消費(fèi)需求還沒(méi)有得到完全釋放。當(dāng)問(wèn)到是否想去現(xiàn)場(chǎng)觀看電競(jìng)比賽時(shí),“想去,且已在計(jì)劃中”的北京電競(jìng)網(wǎng)民占比7.2%,顯著高于上海、廣州和深圳。但對(duì)于“北京電競(jìng)資源是否能滿足你觀賽和消費(fèi)需求”這個(gè)問(wèn)題,40.4%受訪者表示“不能”(表示能滿足的為30.8%)。其中,36.7%網(wǎng)民抱怨本地賽事少,想看現(xiàn)場(chǎng)而不能實(shí)現(xiàn),35.4%網(wǎng)民認(rèn)為交通不方便,27.2%抱怨觀賽票難搶。目前,北京的專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館有5個(gè),而上海有26個(gè),廣州有9個(gè)。報(bào)告建議北京進(jìn)一步加大賽事引入、打造城市自主IP精品賽事、完善賽事觀看宣傳引導(dǎo),不斷完善電競(jìng)消費(fèi)基礎(chǔ)支持,為電競(jìng)愛(ài)好者營(yíng)造更豐富的城市文化促進(jìn)年輕群體電競(jìng)文化消費(fèi)。
作為中國(guó)電競(jìng)的發(fā)源地,北京孕育了中國(guó)最早一批電競(jìng)賽事、電競(jìng)俱樂(lè)部和電競(jìng)企業(yè)。2020年,北京市在全國(guó)首創(chuàng)以城市命名的電競(jìng)活動(dòng)品牌。“電競(jìng)北京2020”全年累計(jì)組織賽事活動(dòng)1400余場(chǎng)次,吸引近8億人次線上線下觀看參與。2021年5月,“電競(jìng)北京2021”系列活動(dòng)正式啟動(dòng),已開(kāi)展論壇峰會(huì)、電競(jìng)賽事、展示交易、文娛表演等各類活動(dòng)已逾千場(chǎng),吸引線上線下觀眾超18億人次。
近年來(lái),北京已經(jīng)涌現(xiàn)出多個(gè)“電競(jìng)+優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”的成功合作案例,“用好電競(jìng)文化載體,向年輕人傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化,助力中國(guó)文化的全球化傳播,是企業(yè)必須要承擔(dān)的責(zé)任。”完美世界CEO、完美世界電競(jìng)與平臺(tái)業(yè)務(wù)CEO蕭泓博士在主論壇上表示。如今電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已逐步形成了涵蓋游戲、直播、賽事、“電競(jìng)+”產(chǎn)品四大方向十余個(gè)細(xì)分賽道的新消費(fèi)場(chǎng)景。“從賽事體系走向文化現(xiàn)象,再到消費(fèi)場(chǎng)景乃至區(qū)域引擎,電競(jìng)有望創(chuàng)造更多的可能;诖,騰訊在今年提出了‘超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景’的概念,希望通過(guò)這個(gè)角度,助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造更多的價(jià)值,為用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn)。”騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼說(shuō)。“電競(jìng)已經(jīng)在成為一種生活方式,我們一直在思考打造一個(gè)矩陣,給用戶提供更多高品質(zhì)的選擇和體驗(yàn)”,網(wǎng)易公司副總裁張豐翼表示。
本次大會(huì)由市委宣傳部指導(dǎo),市文資中心主辦。會(huì)上,市文資中心啟動(dòng)了“北京電競(jìng)20年”主題征集活動(dòng),將面向北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程的見(jiàn)證者、參與者,征集故事圖文、視頻短片、攝影作品、實(shí)體物件,梳理北京電競(jìng)發(fā)展脈絡(luò),共同描繪高質(zhì)量發(fā)展新圖景。
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